ドラゴンエイジの続編はパフォーマンスが低い
EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The VeilGuard の財務不足が、より多くの聴衆とつながることができなかったことに起因しています。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当てており、以前に他のEAプロジェクトに再割り当てされていた Veilguard に取り組んでいたスタッフを見ました。
これは、 Dragon Age:The Veilguard が報告された150万人のプレーヤーにもかかわらず、予想されるエンゲージメントの数値を大幅に逃したという発表に続いて、50%近く不足しています。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、さまざまな開発ハードルを文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、EAのライブサービス要素の最初のプッシュを考えると、ゲームの完成を偉業と考え、後に逆転しました。
ウィルソンは、投資家の電話で、将来のロールプレイングゲームには、強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼はゲームの品質と前向きなレビューを認めましたが、市場の範囲が限られていることを強調しました。
この視点は、重要な ドラゴンエイジ オーバーホールに対するBiowareに対するEAの以前の指令を考えると、困惑しています。 IGNが以前に報告したように、これにはマルチプレイヤーフレームワークからシングルプレイヤーRPGへの移行が含まれていました。ファンは、 Baldur's Gate 3 のような最近のシングルプレイヤーRPGの大成功を挙げて、学んだ教訓を誤って解釈することをEAを批判しています。 ドラゴンエイジ の未来は不確実なままです。
EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再編でさらに詳しく説明し、業界のダイナミクスの変化と、 Mass Effect 5 のような高ポテンシャルプロジェクトへのリソースの再割り当てを強調しました。これには、Biowareの労働力の大幅な削減が含まれていました。彼は、大ヒットストーリーテリングへの歴史的依存を強調しましたが、進化する業界の景観を認めました。
シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益に最小限に貢献することに注意することが重要です。過去1年間で収益の74%を生み出すライブサービスゲームは、主に究極のチームによって推進され、 Apex Legends や The Sims などのタイトルからの貢献とともに、EAの財務パフォーマンスを支配しています。今後の スケート や次の 戦場 などの将来のタイトルも、このライブサービスモデルに従うことが期待されています。
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