Suile de l'âge du dragon sous-performé
Le PDG d'EA, Andrew Wilson, attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son échec à se connecter avec un public plus large. La restructuration de la semaine dernière de BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , a vu le personnel travaillant auparavant sur The VeilGuard réaffecté à d'autres projets EA.
Cela fait suite à l'annonce d'EA selon laquelle Dragon Age: The Veilguard , malgré 1,5 million de joueurs, a considérablement raté des chiffres d'engagement projetés - en baisse de près de 50%. IGN avait précédemment documenté divers obstacles de développement, y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme un exploit, étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.
Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les jeux de rôle futurs nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond", aux côtés de récits forts, pour élargir l'attrait. Il a reconnu les critiques de qualité et positives du jeu, mais a souligné sa portée limitée du marché.
Cette perspective est perplexe étant donné la directive antérieure d'EA à BioWare pour une refonte significative Dragon Age . Comme indiqué précédemment par IGN, cela impliquait de passer d'un cadre multijoueur à un RPG solo. Les fans critiquent EA pour avoir mal interprété les leçons apprises, citant le succès massif des RPG en solo récents comme Baldur's Gate 3 . L'avenir de Dragon Age reste incertain.
Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a en outre développé la restructuration de BioWare, soulignant le changement de dynamique de l'industrie et la réaffectation des ressources vers des projets à fort potentiel comme Mass Effect 5 . Cela impliquait une réduction substantielle de la main-d'œuvre de BioWare. Il a souligné la dépendance historique de la narration à succès mais a reconnu le paysage industriel en évolution.
Il est crucial de noter que les jeux solo contribuent à peu les revenus globaux d'EA. Les jeux de services en direct, générant 74% des revenus au cours de la dernière année, dominent les performances financières d'EA, principalement motivées par l'équipe ultime, aux côtés des contributions de titres comme Apex Legends et The Sims . De futurs titres comme le prochain Skate et le prochain champ de bataille devraient également suivre ce modèle de service en direct.
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