Google Devs sobre por qué las tiendas de consolas están sobrecargadas con juegos de baja calidad
PlayStation Store y Nintendo Eshop están experimentando una afluencia de juegos de baja calidad, a menudo descritos como "pendiente", lo que genera preocupaciones entre los usuarios. Estos juegos, con frecuencia títulos de simulación, utilizan IA generativa para materiales de marketing engañosos y, a menudo, tienen un parecido sorprendente con los juegos populares, a veces incluso copiando nombres y temas. Este problema, inicialmente prominente en el Eshop, se ha extendido recientemente a la tienda PlayStation, particularmente afectando la sección "Juegos a la lista de deseos".
El problema se extiende más allá de los juegos simplemente "malos"; Es el gran volumen de títulos casi idénticos y de bajo esfuerzo, abrumadores de lanzamientos legítimos. Estos juegos a menudo cuentan con controles Janky, problemas técnicos y un juego limitado, al no cumplir con sus promesas anunciadas. Un pequeño número de empresas parecen responsables de este aumento, lo que hace que sean difíciles de identificar y responsabilizar debido a la información pública limitada y los cambios de nombre frecuentes.
Las quejas de los usuarios han provocado llamadas para una regulación más estricta de la tienda, especialmente dada la disminución del rendimiento del ESHOP debido al gran volumen de juegos. Esta investigación explora las razones detrás de este fenómeno, comparando las experiencias de Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo.
El proceso de certificación: una diferencia clave
Las entrevistas con ocho desarrolladores y editores de juegos (todos solicitando el anonimato) revelaron ideas sobre el proceso de lanzamiento del juego en las cuatro plataformas principales. En general, los desarrolladores primero deben obtener acceso a portales de desarrollo y devkits (para consolas). Luego, envían información del juego y se someten a un proceso de certificación ("certificado", "Lotcheck") donde la plataforma verifica el cumplimiento de los requisitos técnicos, los problemas legales y la precisión de la calificación de ESRB. Mientras que Steam y Xbox enumeran públicamente sus requisitos, Nintendo y Sony no.
Una idea errónea común es que la certificación actúa como una verificación de garantía de calidad. Esto es inexacto; Los desarrolladores son responsables del control de calidad previo a la presentación. Las plataformas verifican principalmente el cumplimiento del código con las especificaciones de hardware. El rechazo a menudo viene con una explicación limitada, particularmente de Nintendo.
Revisión de la página de la tienda: un proceso variable
Todas las plataformas tienen requisitos para la representación precisa del juego en capturas de pantalla. Sin embargo, la aplicación varía. Mientras que Nintendo y Xbox revisan todos los cambios en la página de la tienda, PlayStation realiza una sola verificación previa al lanzamiento, y Valve solo revisa la presentación inicial. Aunque existe cierto nivel de diligencia para garantizar la precisión, los estándares se definen libremente, lo que permite que el contenido engañoso se deslice. Las sanciones por información inexacta generalmente implican la eliminación del contenido infractor, no necesariamente que elimine el juego o el desarrollador. Ninguna de las plataformas de consola tiene reglas específicas con respecto al uso generativo de la IA en juegos o materiales de marketing, aunque Steam solicita la divulgación.
¿Por qué la discrepancia?
Las diferencias en el enfoque de la plataforma explican los niveles variables de "SLOP". Microsoft Vets Games individualmente, lo que lo hace menos susceptible a las cargas masivas de títulos de baja calidad. En contraste, el sistema de aprobación basado en el desarrollador de Nintendo y Sony permite lanzamientos masivos más fáciles una vez que se aprueba un desarrollador. Esto, combinado con un enfoque en el cumplimiento técnico sobre la calidad del contenido, permite la proliferación de estos juegos. Un desarrollador describió a Nintendo como "probablemente la más fácil de estafa".
El uso de paquetes perpetuamente con descuento, programados estratégicamente para permanecer cerca de la parte superior de las secciones de "nuevas versiones" y "descuentos", exacerba el problema en Nintendo Eshop. Problemas similares Plague PlayStation debido a su algoritmo de clasificación de "Juegos a Listas de deseos", que prioriza los juegos inéditos alfabéticamente en la fecha de lanzamiento.
El vapor, aunque potencialmente tiene la mayor "Slop", evita una reacción violenta significativa debido a sus extensas opciones de búsqueda y clasificación y la naturaleza constantemente refrescante de su sección de "nuevos lanzamientos". Sin embargo, el Eshop de Nintendo carece de filtrado y clasificación robustos, contribuyendo al problema.
El camino hacia adelante: soluciones inciertas
Los usuarios han instado a Nintendo y Sony a abordar el problema, pero ninguna de las empresas respondió a las solicitudes de comentarios. Si bien Sony ha tomado medidas contra temas similares en el pasado, los desarrolladores entrevistados expresaron pesimismo sobre las soluciones inmediatas. La preocupación existe de que la regulación más estricta podría dirigirse inadvertidamente a los juegos legítimos. Un intento reciente de crear una eShop filtrada ("mejor eshop") destacó los desafíos, marcando injustamente varios juegos.
Los desarrolladores enfatizaron que los titulares de la plataforma son en última instancia personas que intentan equilibrar que permiten diversos juegos al tiempo que evitan prácticas de explotación. Diferenciar entre un proyecto estudiantil, un juego pobre, un flip de activos y un juego generado por IA presenta un desafío significativo.
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