Google Devs sobre por que as lojas de console estão sobrecarregadas com jogos de baixa qualidade
A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, frequentemente títulos de simulação, utilizam IA generativa para materiais de marketing enganosos e geralmente têm uma semelhança impressionante com jogos populares, às vezes até copiando nomes e temas. Esta edição, inicialmente proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, afetando particularmente a seção "Lista de desejos".
O problema se estende além dos jogos simplesmente "ruins"; É o grande volume de títulos quase idênticos e de baixo efeito, lançamentos legítimos esmagadores. Esses jogos geralmente apresentam controles vistosos, questões técnicas e jogabilidade limitada, sem cumprir suas promessas anunciadas. Um pequeno número de empresas parece responsável por esse aumento, dificultando a identificação e responsabilidade devido a informações limitadas do público e alterações frequentes de nomes.
As reclamações de usuários levaram a pedidos de regulamentação mais rigorosa da loja, especialmente devido ao desempenho decrescente da eShop devido ao grande volume de jogos. Esta investigação explora as razões por trás desse fenômeno, comparando as experiências de Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo.
O processo de certificação: uma diferença importante
Entrevistas com oito desenvolvedores de jogos e editores (todos solicitando anonimato) revelaram informações sobre o processo de lançamento do jogo nas quatro principais plataformas. Geralmente, os desenvolvedores devem primeiro obter acesso a portais de desenvolvimento e Devkits (para consoles). Em seguida, eles enviam informações do jogo e passam por um processo de certificação ("Cert", "LotCheck"), onde a plataforma verifica a conformidade com requisitos técnicos, questões legais e precisão da classificação de ESRB. Enquanto Steam e Xbox listam publicamente seus requisitos, a Nintendo e a Sony não.
Um equívoco comum é que a certificação atua como uma verificação de garantia de qualidade. Isso é impreciso; Os desenvolvedores são responsáveis pelo controle de qualidade pré-submissão. As plataformas verificam principalmente a conformidade do código com as especificações de hardware. A rejeição geralmente vem com explicações limitadas, principalmente da Nintendo.
Revisão da página da loja: um processo variável
Todas as plataformas têm requisitos para uma representação precisa do jogo nas capturas de tela. No entanto, a aplicação varia. Enquanto a Nintendo e o Xbox revisam todas as mudanças na página da loja, o PlayStation realiza uma única verificação de pré-lançamento e a Valve analisa apenas o envio inicial. Embora exista algum nível de diligência para garantir a precisão, os padrões são fracamente definidos, permitindo que o conteúdo enganoso deslize. As penalidades por informações imprecisas geralmente envolvem a remoção do conteúdo ofensivo, não necessariamente excluindo o jogo ou desenvolvedor. Nenhuma das plataformas de console possui regras específicas sobre o uso generativo de IA em jogos ou materiais de marketing, embora a divulgação de solicitações de vapor.
Por que a discrepância?
As diferenças na abordagem da plataforma explicam os níveis variados de "inclinação". A Microsoft Vets Games individualmente, tornando-o menos suscetível a uploads em massa de títulos de baixa qualidade. Por outro lado, o sistema de aprovação baseado em desenvolvedores da Nintendo e da Sony permite liberações de massa mais fáceis quando um desenvolvedor for aprovado. Isso, combinado com o foco na conformidade técnica sobre a qualidade do conteúdo, permite a proliferação desses jogos. Um desenvolvedor descreveu a Nintendo como "provavelmente o mais fácil de enganar".
O uso de pacotes perpetuamente com desconto, estrategicamente cronometrado para permanecer perto do topo das seções "novos lançamentos" e "descontos", exacerba o problema na Nintendo EShop. Questões semelhantes Apõem o algoritmo de classificação da "Lista de desejos", que prioriza jogos não lançados em ordem alfabética até a data de lançamento.
O vapor, apesar de ter a maior "inclinação", evita uma reação significativa devido às suas extensas opções de busca e classificação e à natureza constantemente refrescante de sua seção "novos lançamentos". A eShop da Nintendo, no entanto, carece de filtragem e classificação robustas, contribuindo para o problema.
O caminho a seguir: soluções incertas
Os usuários instaram a Nintendo e a Sony a resolver o problema, mas nenhuma empresa respondeu aos pedidos de comentários. Enquanto a Sony tomou medidas contra questões semelhantes no passado, os desenvolvedores entrevistados expressaram pessimismo sobre soluções imediatas. Existe a preocupação de que a regulamentação mais rigorosa poderia inadvertidamente atingir jogos legítimos. Uma tentativa recente de criar uma eShop filtrada ("melhor eShop") destacou os desafios, sinalizando incorretamente vários jogos.
Os desenvolvedores enfatizaram que os detentores de plataforma são, em última análise, indivíduos tentando equilibrar a permissão de diversos jogos, evitando práticas exploradoras. A diferenciação entre um projeto de estudante, um jogo ruim, um flip de ativos e um jogo gerado pela IA apresenta um desafio significativo.
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