Google Devs о том, почему консольные магазины перегружены низкокачественными играми
PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, которые часто называют «шляпой», вызывая опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративный ИИ для вводящих в заблуждение маркетинговых материалов и часто поражают сходство с популярными играми, иногда даже копируя имена и темы. Эта проблема, первоначально известная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».
Проблема выходит за рамки просто «плохих» игр; Это огромный объем почти идентичных, низкоэффективных названий, подавляющих законных выпусков. В этих играх часто представлены управления, технические проблемы и ограниченный игровой процесс, которые не выполняют свои рекламные обещания. Небольшое количество компаний, по -видимому, ответственно за этот всплеск, затрудняя их выявление и привлечение ответственности из -за ограниченной общественной информации и частых изменений имени.
Жалобы пользователей вызвали призывы к более строгим регулированию витрины, особенно с учетом снижения производительности ESHOP из -за огромного объема игр. Это исследование исследует причины этого явления, сравнивая опыт Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo.
Процесс сертификации: ключевое отличие
Интервью с восемью разработчиками игр и издателями (все запрашивающие анонимность) раскрыли понимание процесса выпуска игры на четырех основных платформах. Как правило, разработчики должны сначала получить доступ к порталам разработки и Devkits (для консолей). Затем они предоставляют информацию об игре и проходят процесс сертификации («Cert», «Lotcheck»), где платформа проверяет соблюдение технических требований, юридических вопросов и точности рейтинга ESRB. В то время как Steam и Xbox публично перечисляют свои требования, Nintendo и Sony не делают.
Распространенным заблуждением является то, что сертификация действует как проверка обеспечения качества. Это неточно; Разработчики несут ответственность за предоставление QA. Платформы в первую очередь проверяют соответствие кода с техническими характеристиками оборудования. Отказ часто приходит с ограниченным объяснением, особенно от Nintendo.
Обзор страницы магазина: переменная процесс
Все платформы имеют требования для точного представления игры на скриншотах. Однако правоприменение варьируется. В то время как Nintendo и Xbox Review All Mast Satage Maneing, PlayStation проводит одну проверку перед запуском, а клапан рассматривает только начальное представление. Хотя некоторый уровень усердия существует для обеспечения точности, стандарты слабо определяются, что позволяет вводить в заблуждение контент проскользнуть. Штрафы за неточную информацию, как правило, включают в себя удаление атакующего контента, не обязательно в обращении с игрой или разработчиком. Ни одна из консольных платформ не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования ИИ в играх или маркетинговых материалах, хотя Steam запросит раскрытие.
Почему расхождение?
Различия в подходе к платформе объясняют различные уровни «шпильки». Microsoft Vets Games индивидуально, что делает его менее восприимчивым к массовым загрузкам низкокачественных названий. Напротив, система утверждения Nintendo и Sony по разработчике позволяет более простым массовым выпускам после одобрения разработчика. Это, в сочетании с акцентом на техническое соответствие по сравнению с качеством контента, позволяет распространять эти игры. Один разработчик назвал Nintendo «вероятно, самый прост для мошенничества».
Использование постоянных дисконтированных пучков, стратегически приуроченных, которое остается на вершине «новых выпусков» и «скидков», усугубляет проблему в Nintendo Eshop. Подобные проблемы страдают от алгоритма сортировки «Игры в список желаний», который приоритет не выпущенным играм в алфавитном порядке до даты выпуска.
Steam, в то время как потенциально имея наиболее «шляп», избегает значительной обратной реакции из -за его обширных вариантов поиска и сортировки, а также постоянно освежающего характера его «новых выпусков». Однако в Eshop Nintendo не хватает надежной фильтрации и сортировки, что способствует проблеме.
Путь вперед: неопределенные решения
Пользователи призвали Nintendo и Sony решить эту проблему, но ни одна из них не ответила на запросы на комментарий. В то время как Sony принимала меры против аналогичных проблем в прошлом, опрошенные разработчики выражали пессимизм в отношении немедленных решений. Существует озабоченность, что более строгие регулирование может непреднамеренно нацелиться на законные игры. Недавняя попытка создать отфильтрованный ESHOP («Better Eshop») подчеркнула проблемы, неправомерно отметив несколько игр.
Разработчики подчеркнули, что владельцы платформ в конечном итоге являются людьми, пытающимися сбалансировать, позволяя различным играм, предотвращая при этом эксплуататорские практики. Дифференциация между студенческим проектом, плохой игрой, броском актива и игрой, сгенерированной AI, представляет собой серьезную проблему.
- 1 Pokémon GO собирается выпустить Safari Ball в событии Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Коды Zenless Zone Zero [ZZZ] (декабрь 2024 г.) – 1.4 Livestream Коды Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 выйдет на ПК в январе 2025 года May 26,2023
- 4 Черный миф: последствия обзора Вуконга Nov 13,2024
- 5 Roblox Грейс: все команды и как их использовать Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest — новая ролевая игра в жанре «песочница» Nov 15,2024
- 7 GTA 6 поднимает планку и обеспечивает реализм, превосходящий все ожидания Nov 10,2024
- 8 RobloxЗапрет в Турции: подробности и причины Mar 10,2024
-
Исследуйте мир стрельбы
Всего 10