บ้าน News > Google devs ว่าทำไมร้านค้าคอนโซลจึงมีเกมที่มีคุณภาพต่ำมากเกินไป

Google devs ว่าทำไมร้านค้าคอนโซลจึงมีเกมที่มีคุณภาพต่ำมากเกินไป

by Sarah Feb 16,2025

PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI Generative สำหรับสื่อการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดและมักจะมีความคล้ายคลึงกับเกมยอดนิยมบางครั้งแม้แต่การคัดลอกชื่อและธีม ปัญหานี้ซึ่งเริ่มแรกที่โดดเด่นใน ESHOP เพิ่งแพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "Games to Wishlist"

เล่น ปัญหาขยายเกินกว่าเกม "ไม่ดี" มันเป็นปริมาตรที่แท้จริงของชื่อที่เกือบเหมือนกันและมีความพยายามต่ำมาก เกมเหล่านี้มักจะมีการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคและการเล่นเกมที่ จำกัด ไม่สามารถส่งมอบตามสัญญาที่โฆษณาไว้ได้ บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะรับผิดชอบต่อการเพิ่มขึ้นนี้ทำให้ยากต่อการระบุและรับผิดชอบเนื่องจากข้อมูลสาธารณะที่ จำกัด และการเปลี่ยนแปลงชื่อบ่อยครั้ง

การร้องเรียนของผู้ใช้ได้กระตุ้นให้มีการเรียกร้องให้มีการควบคุมหน้าร้านที่เข้มงวดยิ่งขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพที่ลดลงของ ESHOP เนื่องจากปริมาณเกมที่แท้จริง การสอบสวนนี้สำรวจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังปรากฏการณ์นี้เปรียบเทียบประสบการณ์ของ Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo

กระบวนการรับรอง: ความแตกต่างที่สำคัญ

การสัมภาษณ์กับนักพัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์แปดคน (ทุกคนขอไม่เปิดเผยตัวตน) เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกมในสี่แพลตฟอร์มหลัก โดยทั่วไปนักพัฒนาจะต้องเข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาและ devkits ก่อน (สำหรับคอนโซล) จากนั้นพวกเขาส่งข้อมูลเกมและผ่านกระบวนการรับรอง ("ใบรับรอง" "Lotcheck") ซึ่งแพลตฟอร์มตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคปัญหาทางกฎหมายและความแม่นยำในการจัดอันดับ ESRB ในขณะที่ Steam และ Xbox แสดงรายการข้อกำหนดของพวกเขาในที่สาธารณะ Nintendo และ Sony ไม่ได้

ความเข้าใจผิดทั่วไปคือการรับรองทำหน้าที่ตรวจสอบการประกันคุณภาพ สิ่งนี้ไม่ถูกต้อง นักพัฒนามีหน้าที่รับผิดชอบในการส่ง QA ก่อนการส่ง แพลตฟอร์มส่วนใหญ่ตรวจสอบการปฏิบัติตามรหัสด้วยข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ การปฏิเสธมักมาพร้อมกับคำอธิบายที่ จำกัด โดยเฉพาะจาก Nintendo

รีวิวหน้าร้านค้า: กระบวนการแปรผัน

แพลตฟอร์มทั้งหมดมีข้อกำหนดสำหรับการเป็นตัวแทนเกมที่แม่นยำในภาพหน้าจอ อย่างไรก็ตามการบังคับใช้แตกต่างกันไป ในขณะที่ Nintendo และ Xbox ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงหน้าร้านค้าทั้งหมด PlayStation ดำเนินการตรวจสอบก่อนเปิดตัวครั้งเดียวและ Valve จะตรวจสอบการส่งครั้งแรกเท่านั้น แม้ว่าระดับความขยันบางระดับจะมีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ แต่มาตรฐานจะถูกกำหนดอย่างหลวม ๆ บทลงโทษสำหรับข้อมูลที่ไม่ถูกต้องมักเกี่ยวข้องกับการลบเนื้อหาที่กระทำผิดไม่จำเป็นต้องเพิกถอนเกมหรือนักพัฒนา ไม่มีแพลตฟอร์มคอนโซลใดที่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสื่อการตลาดแม้ว่าการร้องขอการร้องขอ Steam

ทำไมความแตกต่าง?

ความแตกต่างในวิธีการแพลตฟอร์มอธิบายระดับที่แตกต่างกันของ "slop" เกม Microsoft Vets เป็นรายบุคคลทำให้มีความอ่อนไหวต่อการอัปโหลดชื่อที่มีคุณภาพต่ำ ในทางตรงกันข้ามระบบการอนุมัติจากนักพัฒนาของ Nintendo และ Sony ช่วยให้การปล่อยมวลง่ายขึ้นเมื่อผู้พัฒนาได้รับการอนุมัติ สิ่งนี้รวมกับการมุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติตามคุณภาพทางเทคนิคเกี่ยวกับคุณภาพของเนื้อหาทำให้สามารถเพิ่มจำนวนเกมเหล่านี้ได้ นักพัฒนาคนหนึ่งอธิบายว่า Nintendo เป็น "อาจเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการหลอกลวง"

การใช้การรวมกลุ่มที่ลดราคาอย่างต่อเนื่องซึ่งกำหนดเวลาอย่างมีกลยุทธ์เพื่ออยู่ใกล้กับส่วน "รีลีสใหม่" และ "ส่วนลด" ทำให้เกิดปัญหาเกี่ยวกับ Nintendo Eshop ปัญหาที่คล้ายกันทำให้เกิดภัยพิบัติ PlayStation เนื่องจากอัลกอริทึมการเรียงลำดับ "Games to Wishlist" ซึ่งจัดลำดับความสำคัญของเกมที่ยังไม่เผยแพร่ตามลำดับตัวอักษรตามวันที่วางจำหน่าย

ไอน้ำในขณะที่อาจมี "slop" มากที่สุดหลีกเลี่ยงแบ็คแลชที่สำคัญเนื่องจากตัวเลือกการค้นหาและการเรียงลำดับที่กว้างขวางและธรรมชาติที่สดชื่นของส่วน "รีลีสใหม่" อย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม ESHOP ของ Nintendo ขาดการกรองและการเรียงลำดับที่แข็งแกร่งซึ่งมีส่วนทำให้เกิดปัญหา

เส้นทางไปข้างหน้า: วิธีแก้ปัญหาที่ไม่แน่นอน

ผู้ใช้ได้กระตุ้นให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหา แต่ บริษัท ทั้งสองไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็น ในขณะที่ Sony ได้ดำเนินการต่อต้านปัญหาที่คล้ายกันในอดีตนักพัฒนาสัมภาษณ์แสดงความมองในแง่ร้ายเกี่ยวกับการแก้ปัญหาทันที ความกังวลมีอยู่ว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้นสามารถกำหนดเป้าหมายเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายโดยไม่ได้ตั้งใจ ความพยายามล่าสุดในการสร้าง eShop ที่ผ่านการกรอง ("ดีกว่า eShop") เน้นความท้าทายโดยการตั้งค่าสถานะหลายเกมอย่างผิดกฎหมาย

นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นว่าผู้ถือแพลตฟอร์มเป็นบุคคลที่พยายามสร้างความสมดุลให้กับเกมที่หลากหลายในขณะที่ป้องกันการใช้ประโยชน์จากการใช้ประโยชน์ การแยกความแตกต่างระหว่างโครงการนักเรียนเกมที่น่าสงสารการพลิกสินทรัพย์และเกมที่สร้างขึ้นด้วย AI นำเสนอความท้าทายที่สำคัญ

ส่วน 'เกมสู่สิ่งที่อยากได้' ในร้าน PlayStation ณ เวลาที่เขียนชิ้นนี้
ร้านเบราว์เซอร์ของ Nintendo คือ ... ดีจริงๆเหรอ?