Rumah News > Google Devs Mengenai Kenapa Kedai Konsol Terlabel dengan Permainan Berkualiti Rendah

Google Devs Mengenai Kenapa Kedai Konsol Terlabel dengan Permainan Berkualiti Rendah

by Sarah Feb 16,2025

Kedai PlayStation dan Nintendo Eshop mengalami kemasukan permainan berkualiti rendah, sering digambarkan sebagai "slop," menimbulkan kebimbangan di kalangan pengguna. Permainan ini, tajuk simulasi yang kerap, menggunakan AI generatif untuk bahan pemasaran yang mengelirukan dan sering menyerupai persamaan dengan permainan popular, kadang -kadang juga menyalin nama dan tema. Isu ini, yang pada mulanya menonjol di eshop, baru -baru ini merebak ke kedai PlayStation, terutamanya yang mempengaruhi bahagian "Permainan ke Wishlist".

Play Masalah melangkaui permainan "buruk" hanya; Ia adalah jumlah semata-mata yang hampir sama, tajuk-tajuk rendah yang rendah yang melampaui siaran sah. Permainan ini sering menampilkan kawalan janky, isu teknikal, dan permainan terhad, gagal menyampaikan janji -janji yang diiklankan. Sebilangan kecil syarikat kelihatan bertanggungjawab untuk lonjakan ini, menjadikan mereka sukar untuk mengenal pasti dan bertanggungjawab kerana maklumat awam yang terhad dan perubahan nama yang kerap.

Aduan pengguna telah mendorong panggilan untuk peraturan yang lebih ketat, terutamanya memandangkan prestasi penurunan eshop disebabkan oleh jumlah permainan yang semata -mata. Siasatan ini meneroka sebab -sebab di sebalik fenomena ini, membandingkan pengalaman Steam, Xbox, PlayStation, dan Nintendo.

Proses pensijilan: perbezaan utama

Temubual dengan lapan pemaju permainan dan penerbit (semua meminta tidak mahu namanya disiarkan) mendedahkan pandangan mengenai proses pelepasan permainan di empat platform utama. Umumnya, pemaju mesti terlebih dahulu mendapat akses kepada portal pembangunan dan devkits (untuk konsol). Kemudian, mereka menyerahkan maklumat permainan dan menjalani proses pensijilan ("cert," "Lotcheck") di mana platform memeriksa untuk mematuhi keperluan teknikal, isu undang -undang, dan ketepatan penarafan ESRB. Walaupun Steam dan Xbox secara terbuka menyenaraikan keperluan mereka, Nintendo dan Sony tidak.

Kesalahpahaman umum ialah pensijilan bertindak sebagai pemeriksaan jaminan kualiti. Ini tidak tepat; Pemaju bertanggungjawab untuk QA pra-penyebaran. Platform terutamanya mengesahkan pematuhan kod dengan spesifikasi perkakasan. Penolakan sering datang dengan penjelasan terhad, terutamanya dari Nintendo.

Ulasan halaman kedai: Proses pembolehubah

Semua platform mempunyai keperluan untuk perwakilan permainan yang tepat dalam tangkapan skrin. Walau bagaimanapun, penguatkuasaan berbeza -beza. Walaupun Nintendo dan Xbox mengkaji semula semua perubahan halaman kedai, PlayStation menjalankan pemeriksaan pra-pelancaran tunggal, dan injap hanya mengkaji penyerahan awal. Walaupun beberapa tahap ketekunan wujud untuk memastikan ketepatan, piawaian ditakrifkan secara longgar, yang membolehkan kandungan yang mengelirukan tergelincir. Penalti untuk maklumat yang tidak tepat biasanya melibatkan penyingkiran kandungan yang menyinggung perasaan, tidak semestinya membatalkan permainan atau pemaju. Tiada platform konsol mempunyai peraturan khusus mengenai penggunaan AI generatif dalam permainan atau bahan pemasaran, walaupun pendedahan permintaan Steam.

Mengapa percanggahan?

Perbezaan dalam pendekatan platform menerangkan pelbagai tahap "slop." Microsoft Vets Games secara individu, menjadikannya kurang terdedah kepada muat naik massa tajuk berkualiti rendah. Sebaliknya, sistem kelulusan berasaskan pemaju Nintendo dan Sony membolehkan siaran massa yang lebih mudah apabila pemaju diluluskan. Ini, digabungkan dengan fokus pada pematuhan teknikal ke atas kualiti kandungan, membolehkan percambahan permainan ini. Seorang pemaju menggambarkan Nintendo sebagai "mungkin yang paling mudah untuk penipuan."

Penggunaan berkas diskaun yang terus -menerus, secara strategik untuk kekal di bahagian atas bahagian "siaran baru" dan "diskaun", memburukkan lagi masalah di Nintendo Eshop. Isu -isu yang sama melanda PlayStation kerana algoritma penyortiran "Permainan ke Wishlist", yang mengutamakan permainan yang belum dirilis mengikut abjad mengikut tarikh pelepasan.

Steam, sementara berpotensi mempunyai "slop yang paling," mengelakkan tindak balas yang signifikan kerana pilihan carian dan penyortirannya yang luas dan sifat yang sentiasa menyegarkan dari bahagian "Siaran Baru" nya. Eshop Nintendo, bagaimanapun, tidak mempunyai penapisan dan penyortiran yang mantap, menyumbang kepada masalah.

Jalan ke hadapan: penyelesaian yang tidak pasti

Pengguna telah menggesa Nintendo dan Sony untuk menangani isu ini, tetapi syarikat tidak memberi respons kepada permintaan untuk komen. Walaupun Sony telah mengambil tindakan terhadap isu -isu yang sama pada masa lalu, pemaju yang ditemuramah menyatakan pesimisme mengenai penyelesaian segera. Kebimbangan itu wujud bahawa peraturan yang lebih ketat secara tidak sengaja dapat mensasarkan permainan yang sah. Percubaan baru -baru ini untuk membuat eshop yang ditapis ("Eshop Better") menyerlahkan cabaran -cabaran, dengan salah menandakan beberapa permainan.

Pemaju menekankan bahawa pemegang platform akhirnya individu yang cuba mengimbangi membolehkan permainan yang pelbagai sambil menghalang amalan eksploitatif. Membezakan antara projek pelajar, permainan yang buruk, flip aset, dan permainan AI yang dihasilkan memberikan cabaran yang signifikan.

bahagian 'Permainan ke Wishlist' di kedai PlayStation pada masa itu ditulis.