Thuis News > Google Devs over waarom console-winkels worden overbelast met games van lage kwaliteit

Google Devs over waarom console-winkels worden overbelast met games van lage kwaliteit

by Sarah Feb 16,2025

De PlayStation Store en Nintendo Eshop ervaren een instroom van games van lage kwaliteit, vaak beschreven als "slop", bezorgdheid uiteinden bij gebruikers. Deze games, vaak simulatietitels, gebruiken generatieve AI voor misleidend marketingmateriaal en dragen vaak opvallende gelijkenis met populaire games, soms zelfs het kopiëren van namen en thema's. Deze kwestie, aanvankelijk prominent aanwezig op de ESHOP, heeft zich onlangs verspreid naar de PlayStation -winkel, met name van invloed op de sectie "Games to Wishlist".

Play Het probleem gaat verder dan eenvoudigweg "slechte" games; Het is het enorme volume van bijna identieke, low-anne-titels overweldigende legitieme releases. Deze spellen bevatten vaak Janky -besturingselementen, technische problemen en beperkte gameplay, waardoor ze hun geadverteerde beloften niet nakomen. Een klein aantal bedrijven lijkt verantwoordelijk voor deze toename, waardoor ze moeilijk te identificeren en verantwoordelijk te houden vanwege beperkte openbare informatie en frequente naamswijzigingen.

Klachten van gebruikers hebben aangevoerd om oproepen tot strengere winkelsregulering, vooral gezien de dalende prestaties van de eShop vanwege het enorme volume van games. Dit onderzoek onderzoekt de redenen achter dit fenomeen, waarbij de ervaringen van Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo worden vergeleken.

Het certificeringsproces: een belangrijk verschil

Interviews met acht spelontwikkelaars en uitgevers (allemaal om anonimiteit) onthulden inzichten in het game -releaseproces op de vier grote platforms. Over het algemeen moeten ontwikkelaars eerst toegang krijgen tot ontwikkelingsportals en devkits (voor consoles). Vervolgens dienen ze spelinformatie in en ondergaan ze een certificeringsproces ("cert", "lotcheck") waar het platform controleert op naleving van technische vereisten, juridische kwesties en ESRB -rating nauwkeurigheid. Terwijl Steam en Xbox hun vereisten publiekelijk opsommen, doen Nintendo en Sony dat niet.

Een veel voorkomende misvatting is dat certificering fungeert als een kwaliteitsborgingscontrole. Dit is onnauwkeurig; Ontwikkelaars zijn verantwoordelijk voor QA voor het indienen van QA. Platforms verifiëren voornamelijk code -naleving van hardwarespecificaties. Afwijzing komt vaak met beperkte uitleg, met name van Nintendo.

Winkelpagina Review: een variabel proces

Alle platforms hebben vereisten voor nauwkeurige spelresentatie in screenshots. Handhaving varieert echter. Terwijl Nintendo en Xbox alle wijzigingen in de winkelpagina beoordelen, voert PlayStation een enkele pre-launch cheque uit en beoordeelt Valve alleen de eerste inzending. Hoewel er een zekere mate van ijver bestaat om de nauwkeurigheid te waarborgen, zijn de normen losjes gedefinieerd, waardoor misleidende inhoud doorgaat. Sancties voor onnauwkeurige informatie omvatten doorgaans de verwijdering van de aanstootgevende inhoud, niet noodzakelijkerwijs het schrappen van het spel of de ontwikkelaar. Geen van de consoleplatforms heeft specifieke regels met betrekking tot generatief AI -gebruik in games of marketingmateriaal, hoewel Steam om openbaarmaking vraagt.

Waarom de discrepantie?

De verschillen in platformbenadering verklaren de verschillende niveaus van "slop". Microsoft Vets Games afzonderlijk, waardoor het minder gevoelig is voor massale uploads van titels van lage kwaliteit. Het ontwikkelaarsgebaseerde goedkeuringssysteem van Nintendo en Sony daarentegen maakt eenvoudiger massa-releases mogelijk zodra een ontwikkelaar is goedgekeurd. Dit, in combinatie met een focus op technische naleving van inhoudskwaliteit, maakt de proliferatie van deze games mogelijk. Een ontwikkelaar beschreef Nintendo als 'waarschijnlijk de gemakkelijkst te zwendelen'.

Het gebruik van voortdurend korting bundels, strategisch getimed om bovenaan de secties "Nieuwe releases" en "kortingen" te blijven, verergert het probleem op de Nintendo Eshop. Vergelijkbare problemen plaag PlayStation vanwege het sorteeralgoritme "Games to Wishlist", dat niet alfabetisch prioriteit geeft aan de releasedatum.

Stoom, terwijl het mogelijk de meeste "slop" heeft, vermijdt een aanzienlijke terugslag vanwege de uitgebreide zoek- en sorteeropties en de constant verfrissende aard van zijn sectie "Nieuwe releases". Nintendo's eShop mist echter robuuste filtering en sorteren, wat bijdraagt ​​aan het probleem.

Het pad vooruit: onzekere oplossingen

Gebruikers hebben Nintendo en Sony aangespoord om het probleem aan te pakken, maar geen van beide bedrijven reageerde op verzoeken om commentaar. Hoewel Sony in het verleden actie heeft ondernomen tegen soortgelijke kwesties, hebben de geïnterviewde ontwikkelaars pessimisme uitgesproken over onmiddellijke oplossingen. De bezorgdheid bestaat dat strengere regelgeving onbedoeld legitieme games zou kunnen richten. Een recente poging om een ​​gefilterde eShop ("Better Eshop") te maken, benadrukte de uitdagingen, ten onrechte verschillende games markeren.

De ontwikkelaars benadrukten dat platformhouders uiteindelijk individuen zijn die proberen in evenwicht te brengen, waardoor verschillende spellen mogelijk worden gemaakt en uitbuitende praktijken voorkomen. Differentiëren tussen een studentenproject, een slecht spel, een activa-flip en een door AI gegenereerde game vormt een belangrijke uitdaging.

De sectie 'Games to Wishlist' in de PlayStation Store op het moment dat dit stuk werd geschreven.
Nintendo's browser storefront is ... prima, eerlijk gezegd?

Populaire spellen