Trang chủ News > Google Devs về lý do tại sao các cửa hàng console bị quá tải với các trò chơi chất lượng thấp

Google Devs về lý do tại sao các cửa hàng console bị quá tải với các trò chơi chất lượng thấp

by Sarah Feb 16,2025

Cửa hàng PlayStation và Nintendo Eshop đang trải qua một loạt các trò chơi chất lượng thấp, thường được mô tả là "dốc", gây lo ngại giữa người dùng. Những trò chơi này, các tiêu đề mô phỏng thường xuyên, sử dụng AI tổng quát cho các tài liệu tiếp thị gây hiểu lầm và thường có điểm tương đồng với các trò chơi phổ biến, đôi khi thậm chí sao chép tên và chủ đề. Vấn đề này, ban đầu nổi bật trên ESHOP, gần đây đã lan sang cửa hàng PlayStation, đặc biệt ảnh hưởng đến phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn".

Chơi Vấn đề vượt ra ngoài các trò chơi đơn giản là "xấu"; Đó là khối lượng tuyệt đối của các tựa game gần như giống hệt nhau, có hiệu lực thấp áp đảo các bản phát hành hợp pháp. Những trò chơi này thường có các điều khiển vui nhộn, các vấn đề kỹ thuật và trò chơi hạn chế, không thực hiện được những lời hứa được quảng cáo của họ. Một số ít các công ty xuất hiện chịu trách nhiệm cho sự đột biến này, khiến họ khó xác định và chịu trách nhiệm do thông tin công cộng hạn chế và thay đổi tên thường xuyên.

Các khiếu nại của người dùng đã nhắc nhở các cuộc gọi cho quy định cửa hàng chặt chẽ hơn, đặc biệt là với hiệu suất giảm của EShop do khối lượng trò chơi tuyệt đối. Cuộc điều tra này khám phá những lý do đằng sau hiện tượng này, so sánh những trải nghiệm của Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo.

Quy trình chứng nhận: Một sự khác biệt chính

Các cuộc phỏng vấn với tám nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi (tất cả yêu cầu ẩn danh) đã tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát hành trò chơi trên bốn nền tảng chính. Nói chung, các nhà phát triển trước tiên phải có quyền truy cập vào các cổng phát triển và định hướng (đối với bảng điều khiển). Sau đó, họ gửi thông tin trò chơi và trải qua quy trình chứng nhận ("Chứng chỉ", "LOTCheck") trong đó nền tảng kiểm tra việc tuân thủ các yêu cầu kỹ thuật, các vấn đề pháp lý và độ chính xác xếp hạng ESRB. Trong khi Steam và Xbox liệt kê công khai các yêu cầu của họ, Nintendo và Sony thì không.

Một quan niệm sai lầm phổ biến là chứng nhận hoạt động như một kiểm tra đảm bảo chất lượng. Điều này là không chính xác; Các nhà phát triển chịu trách nhiệm cho việc gửi trước QA. Nền tảng chủ yếu xác minh tuân thủ mã với thông số kỹ thuật phần cứng. Từ chối thường đi kèm với lời giải thích hạn chế, đặc biệt là từ Nintendo.

Đánh giá trang lưu trữ: Một quy trình thay đổi

Tất cả các nền tảng có các yêu cầu để biểu diễn trò chơi chính xác trong ảnh chụp màn hình. Tuy nhiên, thực thi khác nhau. Trong khi Nintendo và Xbox xem xét tất cả các thay đổi trang cửa hàng, PlayStation tiến hành kiểm tra trước khi ra mắt và Valve chỉ xem xét việc gửi ban đầu. Mặc dù một số mức độ siêng năng tồn tại để đảm bảo độ chính xác, các tiêu chuẩn được xác định một cách lỏng lẻo, cho phép nội dung sai lệch trượt qua. Hình phạt cho thông tin không chính xác thường liên quan đến việc loại bỏ nội dung vi phạm, không nhất thiết phải hủy bỏ trò chơi hoặc nhà phát triển. Không có nền tảng giao diện điều khiển nào có các quy tắc cụ thể liên quan đến việc sử dụng AI tổng quát trong trò chơi hoặc tài liệu tiếp thị, mặc dù tiết lộ yêu cầu Steam.

Tại sao sự khác biệt?

Sự khác biệt trong phương pháp tiếp cận nền tảng giải thích các mức độ khác nhau của "Slop". Các trò chơi Microsoft Vets riêng lẻ, khiến nó ít bị ảnh hưởng bởi các tựa game chất lượng thấp. Ngược lại, hệ thống phê duyệt dựa trên nhà phát triển của Nintendo và Sony cho phép các bản phát hành hàng loạt dễ dàng hơn sau khi nhà phát triển được phê duyệt. Điều này, kết hợp tập trung vào việc tuân thủ kỹ thuật đối với chất lượng nội dung, cho phép sự phổ biến của các trò chơi này. Một nhà phát triển mô tả Nintendo là "có lẽ là dễ lừa đảo nhất".

Việc sử dụng các gói giảm giá vĩnh viễn, thời gian chiến lược để ở gần đầu phần "Bản phát hành mới" và "Giảm giá", làm trầm trọng thêm vấn đề trên Nintendo Eshop. Các vấn đề tương tự Plague PlayStation do thuật toán sắp xếp "trò chơi vào danh sách mong muốn" của nó, ưu tiên các trò chơi chưa được phát hành theo thứ tự bảng chữ cái theo ngày phát hành.

Steam, trong khi có khả năng có "độ dốc" nhất, tránh được phản ứng dữ liệu đáng kể do các tùy chọn tìm kiếm và sắp xếp rộng rãi của nó và bản chất liên tục làm mới của phần "Bản phát hành mới" của nó. Tuy nhiên, EShop của Nintendo thiếu lọc và sắp xếp mạnh mẽ, góp phần vào vấn đề.

Con đường phía trước: Giải pháp không chắc chắn

Người dùng đã kêu gọi Nintendo và Sony giải quyết vấn đề này, nhưng không công ty nào trả lời các yêu cầu bình luận. Trong khi Sony đã có hành động chống lại các vấn đề tương tự trong quá khứ, các nhà phát triển đã phỏng vấn bày tỏ sự bi quan về các giải pháp ngay lập tức. Mối quan tâm tồn tại rằng quy định chặt chẽ hơn có thể vô tình nhắm mục tiêu các trò chơi hợp pháp. Một nỗ lực gần đây để tạo ra một eshop được lọc ("eshop tốt hơn") đã nêu bật những thách thức, đánh dấu sai một số trò chơi.

Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng các chủ sở hữu nền tảng cuối cùng là các cá nhân cố gắng cân bằng cho phép các trò chơi đa dạng trong khi ngăn chặn các hoạt động khai thác. Phân biệt giữa một dự án sinh viên, một trò chơi nghèo, một cú lật tài sản và một trò chơi do AI tạo ra đưa ra một thách thức đáng kể.

phần 'Trò chơi vào danh sách mong muốn' trên cửa hàng PlayStation tại thời điểm tác phẩm này được viết.

Trò chơi thịnh hành