Google Devs, dlaczego sklepy konsolowe są przeciążone grami niskiej jakości
Sklep PlayStation i Nintendo Eshop doświadczają napływu gier niskiej jakości, często opisywanych jako „nachylenie”, zwiększając obawy wśród użytkowników. Te gry, często tytuły symulacyjne, wykorzystują generatywną sztuczną inteligencję do wprowadzania w błąd materiałów marketingowych i często są uderzające w popularne gry, czasem nawet kopiując nazwy i motywy. Ten problem, początkowo widoczny w ESHOP, niedawno rozprzestrzenił się na sklep PlayStation, szczególnie wpływając na sekcję „Gry do listy życzeń”.
Problem wykracza poza zwykłe gry „złe”; Jest to sama objętość prawie identycznych tytułów o niskim efekcie przytłaczającym uzasadnionym wydaniom. Te gry często zawierają Janky Controls, Problemy techniczne i ograniczoną rozgrywkę, nie realizując reklamowanych obietnic. Niewielka liczba firm wydaje się odpowiedzialna za ten wzrost, co utrudnia ich identyfikację i pociągnięcie do odpowiedzialności ze względu na ograniczone informacje publiczne i częste zmiany nazwy.
Skargi użytkowników skłoniły wezwania do surowszych regulacji sklepu, zwłaszcza biorąc pod uwagę spadek wydajności ESHOP ze względu na samą liczbę gier. To dochodzenie bada przyczyny tego zjawiska, porównujące doświadczenia Steam, Xbox, PlayStation i Nintendo.
Proces certyfikacji: kluczowa różnica
Wywiady z ośmioma twórcami gier i wydawców (wszystkie żądanie anonimowości) ujawniły wgląd w proces wydawania gry na czterech głównych platformach. Zasadniczo programiści muszą najpierw uzyskać dostęp do portali rozwojowych i devkitów (dla konsol). Następnie przesyłają informacje o grze i przechodzą proces certyfikacji („cert”, „LotCheck”), w którym platforma kontroluje zgodność z wymaganiami technicznymi, problemami prawnymi i dokładnością oceny ESRB. Podczas gdy Steam i Xbox publicznie wymieniają swoje wymagania, Nintendo i Sony nie.
Powszechnym nieporozumieniem jest to, że certyfikacja działa jak kontrola zapewnienia jakości. To jest niedokładne; Deweloperzy są odpowiedzialni za podawanie QA. Platformy przede wszystkim weryfikują zgodność kodu ze specyfikacjami sprzętowymi. Odrzucenie często wiąże się z ograniczonym wyjaśnieniem, szczególnie z Nintendo.
Przegląd strony sklepu: Proces zmienny
Wszystkie platformy mają wymagania dotyczące dokładnej reprezentacji gier na zrzutach ekranu. Jednak egzekwowanie jest różne. Podczas gdy Nintendo i Xbox Recenzja wszystkich zmian strony sklepu, PlayStation przeprowadza pojedynczą kontrolę przed uruchomieniem, a zawór dokonuje tylko wstępnego przesłania. Chociaż istnieje pewien poziom staranności w celu zapewnienia dokładności, standardy są luźno zdefiniowane, umożliwiając wprowadzenie w błąd treści. Kary za niedokładne informacje zazwyczaj obejmują usunięcie zawartości obrażającej, niekoniecznie wyróżniając grę lub programistę. Żadna z platform konsol nie ma konkretnych zasad dotyczących generatywnego wykorzystania sztucznej inteligencji w grach lub materiałach marketingowych, chociaż Steam wymaga ujawnienia.
Dlaczego rozbieżność?
Różnice w podejściu platformowym wyjaśniają różne poziomy „nachylenia”. Microsoft Vets gi się indywidualnie, czyniąc go mniej podatnym na masowe przesyłanie tytułów niskiej jakości. Natomiast system zatwierdzenia przez Nintendo i programistów Sony umożliwia łatwiejsze zwolnienia masowe po zatwierdzeniu programisty. To, w połączeniu z koncentracją na technicznej zgodności z jakością treści, umożliwia rozprzestrzenianie się tych gier. Jeden deweloper opisał Nintendo jako „prawdopodobnie najłatwiejszy do oszustwa”.
Zastosowanie wiecznie zniżkowych pakietów, strategicznie terminowych, aby pozostać blisko szczytu sekcji „Nowe wydania” i „rabaty”, zaostrza problem z Nintendo Eshop. Podobne problemy plażowe playStation ze względu na algorytm sortowania „gier do listy życzeń”, który priorytetowo traktuje niepublikowane gry alfabetycznie według daty premiery.
Para, choć potencjalnie ma najwięcej „nachyleń”, unika znacznego luzu ze względu na obszerne opcje wyszukiwania i sortowania oraz stale odświeżający charakter sekcji „nowych wydań”. Jednak eShop Nintendo brakuje jednak solidnego filtrowania i sortowania, przyczyniając się do problemu.
Ścieżka naprzód: niepewne rozwiązania
Użytkownicy wezwali Nintendo i Sony do rozwiązania problemu, ale żadna firma nie odpowiedziała na prośby o komentarz. Podczas gdy Sony w przeszłości podejmowało działania przeciwko podobnym problemom, programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, wyrazili pesymizm na temat bezpośrednich rozwiązań. Obawy istnieją, że surowsze regulacje mogą nieumyślnie ukierunkować uzasadnione gry. Niedawna próba stworzenia filtrowanego eShopa („lepszego eShopa”) podkreśliła wyzwania, niesłusznie oznaczając kilka gier.
Deweloperzy podkreślili, że posiadacze platform ostatecznie osoby starają się zrównoważyć zezwalając na różnorodne gry, jednocześnie zapobiegając praktykom wyzyskującym. Rozróżnienie między projektem studenckim, słabą grą, klapką aktywów i grą generowaną przez AI stanowi znaczące wyzwanie.
- 1 Pokémon GO zorganizuje wydarzenie Safari Ball w Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Kody Zenless Zone Zero [ZZZ] (grudzień 2024) – 1.4 Livestream Kody Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 trafi na PC w styczniu 2025 roku May 26,2023
- 4 Czarny mit: Wukong recenzuje Fallouta Nov 13,2024
- 5 Roblox Łaska: wszystkie polecenia i jak z nich korzystać Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest to nowa gra RPG typu sandbox typu survival Nov 15,2024
- 7 GTA 6 podnosi poprzeczkę i zapewnia realizm przekraczający oczekiwania Nov 10,2024
- 8 Roblox Zakaz w Turcji: szczegóły i przyczyny Mar 10,2024
-
Najlepsze gry wyścigowe do gry
Łącznie 10
-
Odkryj świat gier strzelających
Łącznie 10