Bahay News > Google Devs kung bakit ang mga tindahan ng console ay labis na na-overload na may mababang kalidad na mga laro

Google Devs kung bakit ang mga tindahan ng console ay labis na na-overload na may mababang kalidad na mga laro

by Sarah Feb 16,2025

Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga materyales sa marketing at madalas na may kapansin -pansin na pagkakahawig sa mga tanyag na laro, kung minsan kahit na pagkopya ng mga pangalan at tema. Ang isyung ito, na una nang kilalang tao sa eshop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, partikular na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".

Maglaro ng Ito ay ang manipis na dami ng halos magkapareho, mga pamagat na mababang-epektibo na labis na lehitimong paglabas. Ang mga larong ito ay madalas na nagtatampok ng mga kontrol ng janky, mga teknikal na isyu, at limitadong gameplay, hindi pagtupad upang maihatid ang kanilang mga na -advertise na pangako. Ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay lumilitaw na responsable para sa pagsulong na ito, na ginagawang mahirap kilalanin at magkaroon ng pananagutan dahil sa limitadong impormasyon sa publiko at madalas na mga pagbabago sa pangalan.

Ang mga reklamo ng gumagamit ay nag -udyok sa mga tawag para sa Stricter Storefront Regulation, lalo na binigyan ng pagtanggi ng ESHOP dahil sa manipis na dami ng mga laro. Ang pagsisiyasat na ito ay galugarin ang mga kadahilanan sa likod ng hindi pangkaraniwang bagay na ito, paghahambing ng mga karanasan ng Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo.

Ang proseso ng sertipikasyon: isang pangunahing pagkakaiba

Ang mga panayam sa walong mga developer ng laro at publisher (lahat ng humihiling ng hindi nagpapakilala) ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro sa buong apat na pangunahing platform. Karaniwan, ang mga developer ay dapat munang makakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at mga devkits (para sa mga console). Pagkatapos, nagsusumite sila ng impormasyon sa laro at sumailalim sa isang proseso ng sertipikasyon ("CERT," "LotCheck") kung saan sinusuri ng platform ang pagsunod sa mga kinakailangan sa teknikal, ligal na isyu, at katumpakan ng rating ng ESRB. Habang ang Steam at Xbox sa publiko ay naglista ng kanilang mga kinakailangan, ang Nintendo at Sony ay hindi.

Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipikasyon ay kumikilos bilang isang tseke ng kalidad ng katiyakan. Ito ay hindi tumpak; Ang mga nag-develop ay may pananagutan para sa pre-submission QA. Pangunahing pinatunayan ng mga platform ang pagsunod sa code sa mga pagtutukoy ng hardware. Ang pagtanggi ay madalas na may limitadong paliwanag, lalo na mula sa Nintendo.

Repasuhin ang Pahina ng Tindahan: Isang variable na proseso

Ang lahat ng mga platform ay may mga kinakailangan para sa tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot. Gayunpaman, nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang pagsusuri sa Nintendo at Xbox lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong pre-launch check, at sinusuri lamang ng Valve ang paunang pagsumite. Bagaman umiiral ang ilang antas ng kasipagan upang matiyak ang kawastuhan, ang mga pamantayan ay maluwag na tinukoy, na nagpapahintulot sa nakaliligaw na nilalaman na madulas. Ang mga parusa para sa hindi tumpak na impormasyon ay karaniwang nagsasangkot sa pag -alis ng nakakasakit na nilalaman, hindi kinakailangang pagtanggal ng laro o developer. Wala sa mga platform ng console ang may tiyak na mga patakaran tungkol sa pagbuo ng AI na ginagamit sa mga laro o mga materyales sa marketing, bagaman ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.

Bakit ang pagkakaiba?

Ang mga pagkakaiba -iba sa diskarte sa platform ay nagpapaliwanag sa iba't ibang mga antas ng "slop." Ang mga laro ng Microsoft Vets ay isa-isa, na ginagawang mas madaling kapitan sa mga pag-upload ng masa ng mga pamagat na may mababang kalidad. Sa kaibahan, ang sistema ng pag-apruba ng batay sa Nintendo at Sony ay nagbibigay-daan sa mas madaling paglabas ng masa kapag naaprubahan ang isang developer. Ito, na sinamahan ng isang pagtuon sa pagsunod sa teknikal sa kalidad ng nilalaman, ay nagbibigay -daan sa paglaganap ng mga larong ito. Inilarawan ng isang developer ang Nintendo bilang "marahil ang pinakamadali sa scam."

Ang paggamit ng patuloy na diskwento na mga bundle, madiskarteng na -time upang manatili malapit sa tuktok ng "mga bagong paglabas" at "mga diskwento" na mga seksyon, pinapalala ang problema sa Nintendo eShop. Ang mga katulad na isyu ng Plague PlayStation dahil sa "Mga Larong To Wishlist" na pag -uuri ng algorithm, na inuuna ang mga hindi nabigong laro ayon sa alpabeto sa pamamagitan ng petsa ng paglabas.

Ang singaw, habang potensyal na magkaroon ng pinakamaraming "slop," maiiwasan ang makabuluhang pag -backlash dahil sa malawak na mga pagpipilian sa paghahanap at pag -uuri at ang patuloy na nakakapreskong kalikasan ng seksyong "bagong paglabas" nito. Gayunpaman, ang Nintendo's Eshop, ay walang matatag na pag -filter at pag -uuri, na nag -aambag sa problema.

Ang landas pasulong: hindi tiyak na mga solusyon

Hinimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyu, ngunit alinman sa kumpanya ay tumugon sa mga kahilingan para sa komento. Habang ang Sony ay gumawa ng aksyon laban sa mga katulad na isyu sa nakaraan, ang mga developer na nakapanayam ay nagpahayag ng pesimismo tungkol sa mga agarang solusyon. Ang pag -aalala ay umiiral na ang mas mahigpit na regulasyon ay maaaring hindi sinasadyang i -target ang mga lehitimong laro. Ang isang kamakailang pagtatangka upang lumikha ng isang na -filter na eShop ("Better Eshop") ay naka -highlight sa mga hamon, mali na nag -flag ng ilang mga laro.

Binigyang diin ng mga nag -develop na ang mga may hawak ng platform ay sa huli ay sinusubukan ng mga indibidwal na balansehin ang magkakaibang mga laro habang pinipigilan ang mga kasanayan sa pagsasamantala. Ang pagkakaiba-iba sa pagitan ng isang proyekto ng mag-aaral, isang hindi magandang laro, isang pag-flip ng asset, at isang laro na nabuo ng AI-ay nagtatanghal ng isang malaking hamon.

Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa PlayStation Store sa oras na isinulat ang piraso na ito.

Mga Trending na Laro