Console Store가 저품질 게임으로 과부하되는 이유에 대한 Google Devs
PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 오해의 소지가있는 마케팅 자료를 위해 생성 AI를 활용하고 종종 인기있는 게임, 때로는 이름과 테마를 복사하기도합니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼져 있으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.
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사용자 불만은 특히 게임의 양으로 인한 ESHOP의 성능 감소를 감안할 때 더 엄격한 매장 규정을 요구했습니다. 이 조사는 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo의 경험을 비교 하여이 현상의 이유를 탐구합니다.
인증 프로세스 : 주요 차이점
8 개의 게임 개발자 및 게시자와의 인터뷰 (모두 익명 요청)는 4 가지 주요 플랫폼에서 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공개했습니다. 일반적으로 개발자는 먼저 개발 포털 및 개발자 (콘솔)에 액세스해야합니다. 그런 다음 게임 정보를 제출하고 플랫폼이 기술 요구 사항, 법적 문제 및 ESRB 등급 정확도를 준수하는지 확인하는 인증 프로세스 ( "CERT", "LotCheck")를 겪습니다. Steam과 Xbox는 요구 사항을 공개적으로 나열하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.
일반적인 오해는 인증이 품질 보증 점검 역할을한다는 것입니다. 이것은 부정확합니다. 개발자는 사전 제외 QA를 책임집니다. 플랫폼은 주로 하드웨어 사양에 따른 코드 준수를 확인합니다. 거부는 종종 특히 닌텐도의 제한된 설명과 함께 제공됩니다.
상점 페이지 검토 : 가변 프로세스
모든 플랫폼에는 스크린 샷에서 정확한 게임 표현에 대한 요구 사항이 있습니다. 그러나 집행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox는 모든 상점 페이지 변경을 검토하는 동안 PlayStation은 단일 사전 출시 확인을 수행하고 밸브는 초기 제출 만 검토합니다. 정확성을 보장하기 위해 어느 정도의 부지런함이 존재하지만 표준은 느슨하게 정의되어 오해의 소지가있는 콘텐츠가 미끄러질 수 있습니다. 부정확 한 정보에 대한 처벌은 일반적으로 게임이나 개발자를 반드시 상장하는 것은 아닙니다. Steam 요청은 공개를 요청하지만, 콘솔 플랫폼 중 어느 것도 게임 또는 마케팅 자료에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없습니다.
불일치는 왜?
플랫폼 접근법의 차이는 다양한 수준의 "슬로프"를 설명합니다. Microsoft Vets는 개별적으로 게임을 통해 저품질 타이틀의 대량 업로드에 덜 취약합니다. 대조적으로, Nintendo와 Sony의 개발자 기반 승인 시스템은 개발자가 승인되면 더 쉬운 대량 릴리스를 허용합니다. 이는 컨텐츠 품질에 대한 기술 준수에 중점을두면 이러한 게임의 확산을 가능하게합니다. 한 개발자는 Nintendo를 "아마도 사기하기 가장 쉬운 것"이라고 묘사했습니다.
"새로운 릴리스"및 "할인"섹션의 최상위 근처에 남아 있도록 영구적으로 할인 된 번들의 사용은 Nintendo Eshop의 문제를 악화시킵니다. 유사한 문제는 "위시리스트로의 게임"분류 알고리즘으로 인해 Plague PlayStation을 전염시켜 출시 날짜까지 미공개 게임의 우선 순위를 정합니다.
Steam은 잠재적으로 가장 "슬로프"를 가질 수 있지만 광범위한 검색 및 정렬 옵션과 "새로운 릴리스"섹션의 끊임없이 상쾌한 특성으로 인해 상당한 반발을 피합니다. 그러나 Nintendo의 Eshop에는 강력한 필터링 및 정렬이 부족하여 문제에 기여합니다.
앞으로의 길 : 불확실한 해결책
사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구했지만 어느 회사도 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 소니는 과거에 비슷한 문제에 대해 조치를 취했지만, 개발자들은 인터뷰를했다. 엄격한 규제가 실수로 합법적 인 게임을 목표로 삼을 수 있다는 우려가 있습니다. 필터링 된 ESHOP ( "Better Eshop")를 생성하려는 최근의 시도는 몇 가지 게임을 잘못 표시하는 과제를 강조했습니다.
개발자들은 플랫폼 보유자가 궁극적으로 다양한 게임을 허용하는 균형을 유지하면서 착취 관행을 막으려 고 노력하고 있다고 강조했습니다. 학생 프로젝트, 열악한 게임, 자산 플립 및 AI 생성 게임을 차별화하면 상당한 도전이 발생합니다.
이 작품이 작성 될 때 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.
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