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"Nintendo Switch 2 Gamechat impacta los recursos del sistema, las especificaciones finales reveladas"

by Carter May 15,2025

Los expertos en tecnología de Digital Foundry han presentado las especificaciones tecnológicas finales para el Nintendo Switch 2, destacando que la característica de Gamechat afecta significativamente los recursos del sistema, lo que aumenta las preocupaciones entre los desarrolladores. Esta característica se introdujo durante Nintendo Direct del mes pasado, donde se reveló que Gamechat se puede activar presionando el botón C en el nuevo Joy-Con.

Con Gamechat, los jugadores no solo pueden participar en conversaciones, sino que también se pueden ver el juego, ya sea que estén disfrutando del mismo juego o títulos diferentes. La característica se ve reforzada por una cámara y un micrófono incorporados, que Nintendo afirma realizar de manera confiable en varios entornos de juego. El menú de chat del botón C está diseñado para ser una herramienta multijugador integral, potencialmente que marca la iniciativa en línea más impactante de Nintendo en años.

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Digital Foundry informa que Nintendo ofrece una herramienta de prueba de Gamechat a los desarrolladores, que simula la latencia de API y el caché L3 fallas similares a los experimentados en escenarios de Gamechat del mundo real. Esto permite a los desarrolladores evaluar el impacto de Gamechat sin ejecutar sesiones en vivo. La presencia de tales herramientas sugiere que GameChat afecta el rendimiento del sistema de alguna manera, lo que lleva a Digital Foundry a especular sobre cómo podría influir en el rendimiento del juego para los usuarios finales. Si GameChat afecta o no el rendimiento seguirá siendo incierto hasta que el Switch 2 se lance el 5 de junio.

Además de la discusión de Gamechat, Digital Foundry reveló la configuración de memoria del Switch 2. La consola reserva 3GB para el sistema, dejando 9GB disponible para juegos. Este es un cambio notable del interruptor original, que reservó 0.8 GB y asignó 3.2GB a los juegos. Dichas asignaciones significan que una parte significativa de los recursos del Switch 2 está dedicada a las funciones del sistema, una práctica común entre las consolas donde los desarrolladores no tienen acceso total a los recursos de GPU.

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El Switch 2 cuenta con una pantalla LCD de gama de color de 7.9 pulgadas de ancho capaz de mostrar a la resolución de 1080p (1920x1080), una actualización significativa de la pantalla de 6.2 pulgadas del interruptor original, la pantalla de 7 pulgadas del Switch OLED y la pantalla de 5.5 pulgadas de la lite del interruptor. Además, el Switch 2 admite HDR10 y la tasa de actualización variable (VRR) de hasta 120 Hz, lo que permite que los juegos alcancen hasta 120 fps cuando lo respalden tanto el juego como por la configuración del usuario.

Cuando se acopla, el Switch 2 puede emitir juegos a la resolución 4K (3840x2160) a 60 fps, o a 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps. Estas capacidades gráficas mejoradas son facilitadas por un procesador personalizado desarrollado por NVIDIA. Para una inmersión más profunda en las especificaciones, el análisis detallado de Digital Foundry es muy recomendable.

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