"Nintendo Switch 2 GameChat Impacta Recursos do sistema, especificações finais reveladas"
Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry apresentaram as especificações finais da tecnologia para o Nintendo Switch 2, destacando que o recurso GameChat afeta significativamente os recursos do sistema, levantando preocupações entre os desenvolvedores. Esse recurso foi introduzido durante o Nintendo Direct do mês passado, onde foi revelado que o Gamechat pode ser ativado pressionando o botão C no novo Joy-Con.
Com o GameChat, os jogadores podem não apenas se envolver em conversas, mas também se assistirem, estejam desfrutando do mesmo jogo ou títulos diferentes. O recurso é aprimorado por uma câmera e microfone embutidos, que a Nintendo afirma ter um desempenho confiável em vários ambientes de jogos. O menu de bate -papo do botão C foi projetado para ser uma ferramenta multiplayer abrangente, potencialmente marcando a iniciativa on -line mais impactante da Nintendo em anos.
A Digital Foundry relata que a Nintendo oferece uma ferramenta de teste do GameChat para os desenvolvedores, que simula a latência da API e o cache L3 erra semelhantes aos da experiência em cenários de gamechat do mundo real. Isso permite que os desenvolvedores avaliem o impacto do GameChat sem executar sessões ao vivo. A presença de tais ferramentas sugere que o GameChat afeta o desempenho do sistema de alguma forma, levando a Foundry Digital a especular sobre como isso pode influenciar o desempenho do jogo para os usuários finais. Se o GameChat afeta ou não o desempenho incerto até que o Switch 2 seja lançado em 5 de junho.
Além da discussão do GameChat, a Digital Foundry divulgou a configuração de memória do Switch 2. O console se reserva de 3 GB para o sistema, deixando 9 GB disponível para jogos. Esta é uma mudança notável do interruptor original, que reservou 0,8 GB e alocou 3,2 GB para os jogos. Tais alocações significam que uma parte significativa dos recursos do Switch 2 é dedicada às funções do sistema, uma prática comum entre os consoles em que os desenvolvedores não têm acesso total aos recursos da GPU.
Nintendo Switch 2 System and Acessories Gallery
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O Switch 2 possui uma tela LCD de 7,9 polegadas de largura, capaz de exibir em resolução de 1080p (1920x1080), uma atualização significativa da tela de 6,2 polegadas do interruptor original, a tela de 7 polegadas do Switch OLED e a tela de 5,5 polegadas do switch lite. Além disso, o Switch 2 suporta o HDR10 e a taxa de atualização variável (VRR) de até 120 Hz, permitindo que os jogos atinjam até 120fps quando suportados pelo jogo e pela configuração do usuário.
Quando encaixado, o Switch 2 pode produzir jogos na resolução 4K (3840x2160) a 60fps, ou em 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120fps. Esses recursos gráficos aprimorados são facilitados por um processador personalizado desenvolvido pela NVIDIA. Para um mergulho mais profundo nas especificações, a análise detalhada da Foundry Digital é altamente recomendada.
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