「Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに影響を与え、最終仕様が明らかになりました」
Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終技術仕様を発表し、GameChatの特徴がシステムリソースに大きな影響を与え、開発者の間で懸念を引き起こすことを強調しています。この機能は、先月の任天堂Directで導入され、新しいJoy-ConのCボタンを押すことでGameChatをアクティブにすることができることが明らかになりました。
GameChatを使用すると、プレイヤーは会話に参加するだけでなく、同じゲームや異なるタイトルを楽しんでいるかどうかにかかわらず、お互いのプレイを見ることができます。この機能は、ビルトインカメラとマイクによって強化されており、任天堂はさまざまなゲーム環境で確実に機能していると主張しています。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーツールになるように設計されており、任天堂の最もインパクトのあるオンラインイニシアチブを長年マークする可能性があります。
Digital Foundryは、Nintendoが開発者にGameChatテストツールを提供していると報告しています。これは、API LatencyとL3 Cache Missを、実際のGameChatシナリオで経験したものと同様のミスをシミュレートしています。これにより、開発者はライブセッションを実行せずにGameChatの影響を評価できます。このようなツールの存在は、GameChatが何らかの形でシステムのパフォーマンスに影響を与えることを示唆しており、Digital Foundryがエンドユーザーのゲームパフォーマンスにどのように影響するかについて推測するように促しています。 GameChatがパフォーマンスに影響を与えるかどうかは、6月5日にSwitch 2が起動するまで不確実なままです。
GameChatの議論に加えて、Digital FoundryはSwitch 2のメモリ構成を開示しました。コンソールはシステムの3GBを予約し、9GBをゲームに利用できるようにします。これは、0.8GBを予約し、3.2GBをゲームに割り当てた元のスイッチからの顕著なシフトです。このような割り当ては、Switch 2のリソースのかなりの部分がシステム機能に専念していることを意味します。これは、開発者がGPUリソースに完全にアクセスできないコンソール間の一般的な慣行です。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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スイッチ2は、1080p解像度(1920x1080)で表示できる幅7.9インチの色域LCDスクリーン、元のスイッチの6.2インチスクリーンからの大幅なアップグレード、スイッチOLEDの7インチスクリーン、およびスイッチライトの5.5インチスクリーンからの大幅なアップグレードを誇っています。さらに、Switch 2はHDR10と変動リフレッシュレート(VRR)を最大120 Hzまでサポートしているため、ゲームとユーザーのセットアップの両方でサポートされると、ゲームが最大120fpsに到達できます。
ドッキングすると、Switch 2は、60fpsで4K解像度(3840x2160)、または120fpsで1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)でゲームを出力できます。これらの強化されたグラフィカル機能は、NVIDIAによって開発されたカスタムプロセッサによって促進されます。仕様をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な分析を強くお勧めします。
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