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"Nintendo Switch 2 Auswirkungen auf die Systemressourcen, die endgültigen Spezifikationen ergeben"

by Carter May 15,2025

Die Tech -Experten von Digital Foundry haben die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 vorgestellt und hervorgehoben, dass sich die Funktion von Gamechat erheblich auf die Systemressourcen auswirkt und die Bedenken der Entwickler hervorruft. Diese Funktion wurde in Nintendo Direct im letzten Monat eingeführt, wo sich herausstellte, dass GameChat durch Drücken der C-Taste auf der neuen Joy-Con aktiviert werden kann.

Mit GameChat können Spieler nicht nur Gespräche führen, sondern sich auch gegenseitig beobachten, unabhängig davon, ob sie dasselbe Spiel oder verschiedene Titel genießen. Die Funktion wird durch eine eingebaute Kamera und ein integriertes Mikrofon verbessert, die Nintendo behauptet, in verschiedenen Spielumgebungen zuverlässig zu erreichen. Das Chat -Menü der C -Button ist ein umfassendes Mehrspieler -Tool, das möglicherweise Nintendos onlineste Online -Initiative seit Jahren markiert.

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Digital Foundry berichtet, dass Nintendo Entwicklern ein GameChat-Test-Tool anbietet, das die API-Latenz und L3-Cache-Missen ähnlich den in realen Gamechat-Szenarien erlebten Szenarien simuliert. Auf diese Weise können Entwickler die Auswirkungen von GameChat bewerten, ohne Live -Sitzungen durchzuführen. Das Vorhandensein solcher Tools legt nahe, dass GameChat die Systemleistung in gewisser Weise beeinflusst und digitale Foundry dazu veranlasst, darüber zu spekulieren, wie es die Spielleistung für Endbenutzer beeinflussen könnte. Ob GameChat die Leistung beeinflusst oder nicht, bleibt ungewiss, bis der Switch 2 am 5. Juni startet.

Zusätzlich zur Diskussion von GameChat gab Digital Foundry die Speicherkonfiguration des Switch 2 bekannt. Die Konsole reserviert 3 GB für das System und bleibt 9 GB für Spiele zur Verfügung. Dies ist eine bemerkenswerte Verschiebung vom ursprünglichen Switch, der 0,8 GB reserviert und 3,2 GB für Spiele zugeteilt hat. Solche Zuteilungen bedeuten, dass ein erheblicher Teil der Ressourcen des Switch 2 den Systemfunktionen gewidmet ist, eine gängige Praxis zwischen Konsolen, bei der Entwickler keinen vollen Zugriff auf GPU -Ressourcen haben.

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Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm, der bei 1080p-Auflösung (1920x1080) angezeigt wird, ein erhebliches Upgrade vom 6,2-Zoll-Bildschirm des ursprünglichen Schalters, dem 7-Zoll-Bildschirm des Switch-OLED und dem 5,5-Zoll-Bildschirm des Switch-Lite. Darüber hinaus unterstützt der Switch 2 die HDR10- und die variable Aktualisierungsrate (VRR) bis zu 120 Hz, sodass die Spiele bis zu 120 fps erreichen können, wenn sie sowohl vom Spiel als auch von der Einrichtung des Benutzers unterstützt werden.

Beim angedockten Anleger kann der Switch 2 Spiele bei 4K -Auflösung (3840x2160) bei 60 fps oder bei 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps ausgeben. Diese verbesserten grafischen Funktionen werden durch einen von Nvidia entwickelten benutzerdefinierten Prozessor erleichtert. Für einen tieferen Eintauchen in die Spezifikationen wird die detaillierte Analyse von Digital Foundry dringend empfohlen.

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