"Nintendo Switch 2 Gamechat a un impact sur les ressources système, les spécifications finales révélées"
Les experts technologiques de Digital Foundry ont dévoilé les spécifications technologiques finales du Nintendo Switch 2, soulignant que la fonction GameChat a un impact significatif sur les ressources système, ce qui soulève des préoccupations parmi les développeurs. Cette fonctionnalité a été introduite lors de Nintendo Direct du mois dernier, où il a été révélé que Gamechat peut être activé en appuyant sur le bouton C sur le nouveau Joy-Con.
Avec Gamechat, les joueurs peuvent non seulement engager des conversations, mais aussi se regarder jouer, qu'ils profitent du même jeu ou des mêmes titres. La fonctionnalité est améliorée par une caméra intégrée et un microphone, qui, selon Nintendo, fonctionne de manière fiable dans divers environnements de jeu. Le menu de chat du bouton C est conçu pour être un outil multijoueur complet, marquant potentiellement l'initiative en ligne la plus percutante de Nintendo depuis des années.
Digital Foundry rapporte que Nintendo propose un outil de test GameChat aux développeurs, qui simule la latence API et le cache L3 manque à ceux des scénarios Gamechat du monde réel. Cela permet aux développeurs d'évaluer l'impact de Gamechat sans exécuter des séances en direct. La présence de tels outils suggère que GameChat affecte les performances du système d'une manière ou d'une autre, ce qui a incité la fonderie numérique à spéculer sur la façon dont elle pourrait influencer les performances du jeu pour les utilisateurs finaux. Que Gamechat affecte ou non les performances resteront incertaines avant le lancement du Switch 2 le 5 juin.
En plus de la discussion Gamechat, Digital Foundry a révélé la configuration de la mémoire du commutateur 2. La console se réserve 3 Go pour le système, laissant 9 Go disponible pour les jeux. Il s'agit d'un changement notable par rapport au commutateur d'origine, qui a réservé 0,8 Go et alloué 3,2 Go aux jeux. De telles allocations signifient qu'une partie importante des ressources du commutateur 2 est consacrée aux fonctions du système, une pratique courante parmi les consoles où les développeurs n'ont pas un accès complet aux ressources GPU.
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Le Switch 2 possède un écran LCD de gamme de gamme de 7,9 pouces de large capable d'afficher à une résolution 1080p (1920x1080), une mise à niveau significative de l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, l'écran de 7 pouces du commutateur OLLED et l'écran de 5,5 pouces du commutateur Lite. En outre, le Switch 2 prend en charge HDR10 et le taux de rafraîchissement variable (VRR) jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre jusqu'à 120 images par seconde lorsqu'ils sont pris en charge à la fois par le jeu et la configuration de l'utilisateur.
Lorsqu'il est amarré, le commutateur 2 peut sortir des jeux à 4K Résolution (3840x2160) à 60fps, ou à 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120fps. Ces capacités graphiques améliorées sont facilitées par un processeur personnalisé développé par NVIDIA. Pour une plongée plus profonde dans les spécifications, l'analyse détaillée de la fonderie numérique est fortement recommandée.
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