"Nintendo Switch 2 GameChat 영향 시스템 리소스, 최종 사양 공개"
Digital Foundry의 기술 전문가들은 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개하여 GameChat 기능이 시스템 리소스에 크게 영향을 미쳐 개발자 간의 우려를 제기한다는 점을 강조했습니다. 이 기능은 지난 달 Nintendo Direct에서 소개되었으며, 새로운 Joy-Con의 C 버튼을 눌러 GameChat을 활성화 할 수 있음이 밝혀졌습니다.
GameChat을 통해 플레이어는 대화에 참여할뿐만 아니라 동일한 게임이나 다른 타이틀을 즐기 든 서로 플레이하는 것을 볼 수 있습니다. 이 기능은 내장 카메라와 마이크에 의해 향상되며 Nintendo는 다양한 게임 환경에서 안정적으로 수행한다고 주장합니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 도구로 설계되어 몇 년 안에 Nintendo의 가장 영향력있는 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 GameChat 테스트 도구를 제공하며 API 대기 시간을 시뮬레이션하고 L3 캐시는 실제 GameChat 시나리오에서 경험 한 것과 유사하게 누락됩니다. 이를 통해 개발자는 라이브 세션을 실행하지 않고 GameChat의 영향을 평가할 수 있습니다. 이러한 도구의 존재는 GameChat이 어떤 방식 으로든 시스템 성능에 영향을 미치며 Digital Foundry가 최종 사용자의 게임 성능에 어떤 영향을 줄 수 있는지 추측하도록 촉구합니다. GameChat이 성능에 영향을 미치는지 여부는 6 월 5 일 스위치 2가 시작될 때까지 불확실합니다.
GameChat 토론 외에도 Digital Foundry는 Switch 2의 메모리 구성을 공개했습니다. 콘솔은 시스템을 위해 3GB를 보유하고 있으며 9GB는 게임에 사용할 수 있습니다. 이것은 0.8GB를 예약하고 3.2GB를 게임에 할당 한 원래 스위치에서 주목할만한 변화입니다. 이러한 할당은 스위치 2의 리소스의 상당 부분이 시스템 기능에 전념한다는 것을 의미하며, 개발자가 GPU 리소스에 완전히 액세스 할 수없는 콘솔 간의 일반적인 관행입니다.
Nintendo Switch 2 시스템 및 액세서리 갤러리
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스위치 2는 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 상당한 업그레이드 인 1080p 해상도 (1920x1080)로 표시 할 수있는 7.9 인치 너비의 컬러 색상 LCD 화면을 자랑합니다. 또한 Switch 2는 HDR10 및 VRR (Variable Refresh Rate)을 최대 120Hz까지 지원하므로 게임이 게임과 사용자의 설정 모두에서 지원할 때 최대 120fps에 도달 할 수 있습니다.
도킹되면 스위치 2는 60fps에서 4K 해상도 (3840x2160) 또는 120fps에서 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)로 게임을 출력 할 수 있습니다. 이러한 향상된 그래픽 기능은 NVIDIA가 개발 한 사용자 정의 프로세서에 의해 촉진됩니다. 사양에 대한 자세한 내용은 Digital Foundry의 자세한 분석을 적극 권장합니다.
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