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“ Nintendo Switch 2 GameChat影响系统资源,最终规格揭示了”

by Carter May 15,2025

Digital Foundry的技术专家推出了Nintendo Switch 2的最终技术规范,强调GameChat的特征会显着影响系统资源,从而引起了开发人员的关注。此功能是在上个月的Nintendo Direct期间引入的,可以通过按新的Joy-Con上的C按钮来激活GameChat。

有了GameChat,玩家不仅可以进行对话,还可以观看彼此的比赛,无论他们享受相同的游戏还是不同的游戏。内置的摄像头和麦克风增强了该功能,任天堂声称在各种游戏环境中可靠地表现出色。 C按钮的聊天菜单旨在成为全面的多人游戏工具,有可能在多年来标记任天堂最有影响力的在线计划。

Digital Foundry报道说,任天堂为开发人员提供了GameChat测试工具,该工具模拟了API延迟,而L3 Cache却错过了类似于现实世界中Gamechat方案中的API延迟。这使开发人员可以在不进行现场会议的情况下评估GameChat的影响。这种工具的存在表明GameChat确实会以某种方式影响系统性能,从而促使数字铸造猜测它可能如何影响最终用户的游戏性能。直到6月5日开关2推出,GameChat是否会影响性能。

除了GameChat讨论之外,Digital Foundry还披露了Switch 2的内存配置。该控制台为系统保留3GB,使9GB可用于游戏。这是从原始开关进行的显着转变,该开关保留了0.8GB,并分配了3.2GB到游戏。这种分配意味着Switch 2的很大一部分资源专门用于系统功能,这是开发人员无法完全访问GPU资源的游戏机中的常见实践。

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Switch 2拥有7.9英寸宽色域LCD屏幕,能够以1080p分辨率显示(1920x1080),从原始开关的6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸屏幕和开关LITE的5.5英寸屏幕进行了显着升级。此外,Switch 2支持HDR10和可变刷新率(VRR)高达120 Hz,在游戏和用户的设置支持下,游戏可以达到120fps。

停靠时,开关2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K分辨率(3840x2160)以4K分辨率(3840x2160)输出游戏。 Nvidia开发的自定义处理器促进了这些增强的图形功能。为了深入了解规格,强烈建议进行数字铸造厂的详细分析。