“ Nintendo Switch 2 GameChat影響系統資源,最終規格揭示了”
Digital Foundry的技術專家推出了Nintendo Switch 2的最終技術規範,強調GameChat的特徵會顯著影響系統資源,從而引起了開發人員的關注。此功能是在上個月的Nintendo Direct期間引入的,可以通過按新的Joy-Con上的C按鈕來激活GameChat。
有了GameChat,玩家不僅可以進行對話,還可以觀看彼此的比賽,無論他們享受相同的遊戲還是不同的遊戲。內置的攝像頭和麥克風增強了該功能,任天堂聲稱在各種遊戲環境中可靠地表現出色。 C按鈕的聊天菜單旨在成為全面的多人遊戲工具,有可能在多年來標記任天堂最有影響力的在線計劃。
Digital Foundry報導說,任天堂為開發人員提供了GameChat測試工具,該工具模擬了API延遲,而L3 Cache卻錯過了類似於現實世界中Gamechat方案中的API延遲。這使開發人員可以在不進行現場會議的情況下評估GameChat的影響。這種工具的存在表明GameChat確實會以某種方式影響系統性能,從而促使數字鑄造猜測它可能如何影響最終用戶的遊戲性能。直到6月5日開關2推出,GameChat是否會影響性能。
除了GameChat討論之外,Digital Foundry還披露了Switch 2的內存配置。該控制台為系統保留3GB,使9GB可用於遊戲。這是從原始開關進行的顯著轉變,該開關保留了0.8GB,並分配了3.2GB到遊戲。這種分配意味著Switch 2的很大一部分資源專門用於系統功能,這是開發人員無法完全訪問GPU資源的遊戲機中的常見實踐。
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Switch 2擁有7.9英寸寬色域LCD屏幕,能夠以1080p分辨率顯示(1920x1080),從原始開關的6.2英寸屏幕,開關OLED的7英寸屏幕和開關LITE的5.5英寸屏幕進行了顯著升級。此外,Switch 2支持HDR10和可變刷新率(VRR)高達120 Hz,在遊戲和用戶的設置支持下,遊戲可以達到120fps。
停靠時,開關2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K分辨率(3840x2160)以4K分辨率(3840x2160)輸出遊戲。 Nvidia開發的自定義處理器促進了這些增強的圖形功能。為了深入了解規格,強烈建議進行數字鑄造廠的詳細分析。
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