Virtua Fighter se estrena en el Evo 2025
Aunque aún no está listo para demostraciones de juego en el Evo, el recién anunciado proyecto de Virtua Fighter surgió como una de las revelaciones más emocionantes del evento después de que Sega y RGG Studio presentaron un emocionante tráiler durante el día de las Finales. Esta marca la primera actualización significativa de la franquicia de juegos de lucha después de más de dos décadas de inactividad.
En el evento, tuve la oportunidad de entrevistar a Riichiro Yamada, productor del nuevo proyecto de Virtua Fighter, para discutir su visión de modernizar la serie clásica para competir con los luchadores 3D contemporáneos.
[*Nota del editor: Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mejorar la gramática y claridad*]
Evolución del Gameplay
El metraje del prototipo muestra animaciones notablemente fluidas con personajes bloqueando físicamente cada ataque. ¿Qué tan representativo es esto del producto final?
Riichiro Yamada: Visualmente, estamos aproximadamente al 70%. Mostraremos más durante la presentación de mañana en el EVO [Nota del editor: La entrevista se realizó antes del tráiler]. Nos estamos acercando rápidamente a nuestra visión central para el sistema de combate.
Modernizando un Clásico
¿Cómo están actualizando la fórmula de Virtua Fighter para el panorama actual de los juegos de lucha?
Yamada: Aunque Virtua Fighter comenzó con un gameplay accesible de tres botones, se volvió cada vez más complejo. Virtua Fighter 5 representa la finalización de ese ciclo de evolución.
De cara al futuro, debemos innovar más allá del gameplay: mejorar la funcionalidad y la modernización son igualmente cruciales para el éxito comercial. Simplemente replicar el pasado no será suficiente.
Filosofía Central
Has descrito a Virtua Fighter con "innovación" y "realidad". ¿Podrías elaborar?
Yamada: La innovación inicialmente significó avances gráficos, pero con la tecnología CG estancándose, ahora nos centramos en conceptos de juego creativos.
La "realidad" se refiere a esa sensación de impacto visceral, esa retroalimentación física cuando los ataques conectan. Estamos expandiendo esto más allá del combate a todos los aspectos de la experiencia.
Evolución de los Personajes
¿Es esto un reinicio de la franquicia? Personajes como Akira ahora parecen significativamente rediseñados...
Yamada: Estamos evolucionando los personajes existentes manteniendo su esencia. Akira parece mayor porque estamos avanzando en sus historias. Nuestro objetivo no es reemplazar, sino mejorar los diseños para el público moderno.
La revelación de Stella insinuó conexiones con Sarah Bryant, pero no puedo revelar detalles específicos todavía. Los fanáticos deben estar atentos a los futuros anuncios.
Filosofía del Esquema de Controles
¿Mantendrán el icónico sistema de tres botones de Virtua Fighter?
Yamada: Si bien respetamos la visión original de accesibilidad de Yu Suzuki, estamos repensando los controles para el juego en casa en lugar de los entornos de arcade. La cantidad de botones importa menos que preservar un juego intuitivo.
Futuros Rostros
¿Seguirá Akira siendo la mascota de la franquicia?
Yamada: Introducir nuevos protagonistas conlleva riesgos, como lo demostró la transición de Yakuza a Ichiban. Si bien nos gustaría destacar nuevos rostros, el legado de Akira continúa resonando fuertemente con los fanáticos.
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