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ヴァーチャファイターがEvo 2025に初登場

by Olivia Oct 23,2025

Evoでゲームプレイデモを公開するには至らなかったものの、新発表のバーチャファイタープロジェクトは、セガとRGGスタジオが決勝戦の日に公開した興奮を呼ぶトレーラーによって、イベントで最もスリリングな発表の1つとなった。これは、20年以上にわたる休眠期間を経て、この格闘ゲームシリーズに初めてもたらされた大きな進展である。

イベントでは、新バーチャファイタープロジェクトのプロデューサーである山田理一郎氏にインタビューする機会を得て、このクラシックシリーズを現代的な3D格闘ゲームと競合するために現代化する彼のビジョンについて議論した。

[*編集部注: このインタビューは文法と明確さのために軽く編集されています*]

ゲームプレイの進化

プロトタイプ映像では、キャラクターが各攻撃を物理的にブロックする驚くほど流暢なアニメーションが見られます。これは最終製品をどの程度反映していますか?

山田理一郎: ビジュアル的には、約70%の完成度です。明日のEVOプレゼンテーションでもっとお見せします[編集部注: インタビューはトレーラー公開前に行われました]。私たちは戦闘システムの核となるビジョンに急速に近づいています。

クラシックの現代化

今日の格闘ゲームの状況に対応するために、バーチャファイターのフォーミュラをどのように更新していますか?

山田: バーチャファイターは、アクセスしやすい三ボタンゲームプレイとして始まりましたが、次第に複雑化していきました。バーチャファイター5は、その進化サイクルの完成形を示しています。

今後は、ゲームプレイを超えた革新が必須です。機能性の向上と現代化は、商業的成功にとって同様に重要です。単に過去を再現するだけでは不十分です。

コア哲学

あなたはバーチャファイターを「革新」と「現実性」で表現されています。詳しく説明して頂けますか?

山田: 革新は当初、画期的なグラフィックスを意味していましたが、CG技術が成熟期に入った今、私たちは創造的なゲームプレイのコンセプトに焦点を当てています。

「現実性」とは、あの直感的な衝撃感、つまり攻撃がヒットした時の物理的なフィードバックを指します。私たちはこれを戦闘だけでなく、体験のあらゆる側面に広げています。

キャラクターの進化

これはシリーズのリブートですか? アキラのようなキャラクターは大幅に再デザインされているようです…

山田: 私たちは既存キャラクターの本質を維持しながら進化させています。アキラが年上に見えるのは、彼らの物語を前進させているためです。私たちの目的は置き換えることではなく、現代のプレイヤーに向けてデザインを強化することです。

ステラの発表はサラ・ブライアントとの関連性をほのめかしましたが、現時点では詳細を明かすことはできません。ファンの皆様は今後の発表にご注目ください。

操作体系への考え方

バーチャファイターの象徴的な三ボタンシステムは維持されますか?

山田: 鈴木裕氏の当初の、アクセシビリティへのビジョンを尊重しつつも、アーケード環境ではなく家庭用プレイに向けて操作系を見直しています。ボタンの数よりも、直感的なゲームプレイを維持することが重要です。

未来の顔

アキラはシリーズのマスコットとして残りますか?

山田: 新しい主人公を導入するにはリスクが伴います。『龍が如く』が一番渕に移行したことで実証された通りです。私たちは新しい顔をスポットライトで照らしたいと考えていますが、アキラの遺産は依然としてファンに強く共鳴し続けています。

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