《VR战士》确认亮相2025年EVO格斗大会
虽然尚未准备好在本届Evolution大会上展示游戏试玩,但这部新宣布的《VR战士》项目仍成为了赛事最令人振奋的发布之一——世嘉与如龙工作室在总决赛日首映了热血沸腾的预告片。这是该格斗游戏系列沉寂二十余年后迎来的首度重大更新。
在活动现场,我有幸采访了《新VR战士》项目制作人山田理一朗,共同探讨了他对于这款经典系列如何现代化革新以抗衡当代3D格斗游戏的愿景。
[*编者注:本次访谈经过轻微语法与表述优化*]
玩法进化
原型画面展示了行云流水的动画效果,角色会对每次攻击进行实体化格挡。这最终版本的还原度如何?
山田理一朗:视觉表现已完成约70%。我们将在明天的EVO特别节目中展示更多内容[编者注:访谈于预告片发布前进行]。战斗系统的核心构想已接近实现。
经典现代化
您如何针对当代格斗游戏格局调整《VR战士》的原有体系?
山田:尽管《VR战士》最初以易上手的三键操作起步,但后续作品愈发复杂。《VR战士5》标志着该进化周期的完成。
展望未来,我们必须超越玩法进行创新——提升功能性与现代化改造对商业成功同样关键。简单复刻过往模式已不足以满足需求。
核心理念
您曾用“创新”与“真实感”定义《VR战士》,能否详细阐述?
山田:创新最初指图形技术突破,但随着CG技术进入平台期,我们现聚焦于富有创意的玩法概念。
“真实感”指向那种直击心灵的冲击感受——攻击命中时的实体反馈。我们正将这种体验从战斗扩展至游戏的各个维度。
角色演变
这是系列重启吗?诸如结城晶等角色似乎进行了显著 redesign...
山田:我们正在保持角色精髓的前提下推进既有角色发展。结城晶显得更成熟是因为我们在推进故事线。我们的目标并非替换角色,而是为当代玩家优化设计。
斯特拉的亮相暗示了与莎拉·布莱安特的关联,但具体细节尚不便透露。请粉丝们持续关注后续公告。
操作体系理念
会保留《VR战士》标志性的三键操作系统吗?
山田:在尊重铃木裕最初易上手理念的同时,我们正为家庭游戏环境而非街机场景重新考量操作设计。相比按键数量,保持直观的游戏体验更为重要。
未来门面
结城晶会继续担任系列标志人物吗?
山田:引入新主角存在风险,正如《如龙》过渡到春日一番所展现的。虽然我们希望推出新面孔,但结城晶的传奇仍在玩家群体中持续引发强烈共鸣。
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