《VR 快打》確認於 2025 年 EVO 大賽首度亮相
雖然尚未準備好在Evo展上提供遊戲試玩,但在世嘉與RGG工作室於決賽日發布激動人心的預告片後,這款新公布的《Virtua Fighter》專案已成爲該活動最轟動的發表之一。這是該格鬥遊戲系列沉寂二十餘年後,首度迎來的重大更新。
在活動中,我有機會訪問《新Virtua Fighter》專案的製作人山田理一朗,討論他如何構思將這款經典系列現代化,以當代3D格鬥遊戲競爭的藍圖。
[*編者註:本次訪談經語法與清晰度微調*]
遊戲玩法的演進
原型片段展示了角色以物理方式格擋每記攻擊的流暢動畫,這與最終成品有多接近?
山田理一朗:視覺效果已達成約70%。我們將在明天的EVO演示中展示更多內容[編者註:訪談於預告片發布前進行]。我們正迅速接近對戰鬥系統的核心構想。
經典的現代化革新
您如何針對當今格鬥遊戲生態調整《Virtua Fighter》的框架?
山田:雖然《Virtua Fighter》最初以易上手的三鍵操作聞名,但後續作品逐漸複雜化。《Virtua Fighter 5》標誌著該演化週期的完結。
向前邁進時,我們必須超越遊戲玩法進行創新——提升功能性与現代化對於商業成功同等關鍵。單純複製過往模式已不足夠。
核心哲學
您曾以「創新」與「真實感」描述《Virtua Fighter》,能否進一步闡釋?
山田:創新最初意指圖像突破,但隨著CG技術趨於平穩,我們現今專注於創造性的遊戲玩法概念。
「真實感」則指那種攻擊命中時的衝擊感——那種物理反饋。我們正將此概念從戰鬥擴展至體驗的各個層面。
角色的演進
這是否為系列重啟?像晶這樣角色現在似乎經過顯著重新設計...
山田:我們在保留角色本質的同時持續演化現有角色。晶看起來更年長是因為我們正在推進他們的故事。我們的目標並非取代,而是為現代玩家提升設計。
Stella的亮相暗示了與莎拉·布萊安的關聯,但我尚無法透露具體細節。敬請期待後續公告。
操作配置哲學
會保留《Virtua Fighter》標誌性的三鍵系統嗎?
山田:在尊重鈴木裕最初易上手理念的同時,我們正為家用遊玩環境(而非街機環境)重新思考操作模式。按鍵數量不如維持直覺化遊戲體驗來得重要。
未來面孔
晶會繼續擔任系列招牌角色嗎?
山田:引入新主角存在風險,如《人中之龍》過渡到春日一番的案例所示。雖然我們希望推出來自新面孔,但晶的傳奇地位仍在玩家群體中持續引起強烈共鳴。
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