Дом News > Virtua Fighter впервые на Evo 2025

Virtua Fighter впервые на Evo 2025

by Olivia Oct 23,2025

Хотя проект новой Virtua Fighter еще не готов к игровым демо на Evo, его анонс стал одним из самых захватывающих открытий мероприятия после того, как Sega и RGG Studio представили впечатляющий трейлер в день финалов. Это первое значительное обновление боевой франшизы за более чем два десятилетия забвения.

На мероприятии у меня была возможность взять интервью у Риичиро Ямады, продюсера проекта New Virtua Fighter, где мы обсудили его видение модернизации классической серии для конкуренции с современными 3D-файтингами.

[*Примечание редактора: это интервью было слегка отредактировано для грамматики и ясности*]

Эволюция геймплея

На прототипе видны невероятно плавные анимации, где персонажи физически блокируют каждую атаку. Насколько это репрезентативно для финального продукта?

Риичиро Ямада: Визуально мы на 70% на цели. Мы покажем больше во время завтрашней презентации на EVO [Примечание редактора: интервью было проведено до выхода трейлера]. Мы быстро приближаемся к нашему основному видению боевой системы.

Модернизация классики

Как вы обновляете формулу Virtua Fighter для современного ландшафта файтингов?

Ямада: Хотя Virtua Fighter начиналась с доступного геймплея на три кнопки, она становилась всё сложнее. Virtua Fighter 5 представляет собой завершение этого эволюционного цикла.

Двигаясь вперед, мы должны выйти за рамки инноваций в геймплее — улучшение функциональности и модернизация одинаково важны для коммерческого успеха. Простое копирование прошлого недостаточно.

Ключевая философия

Вы описывали Virtua Fighter словами «инновации» и «реальность». Не могли бы вы рассказать подробнее?

Ямада: Изначально инновации означали прорыв в графике, но с выходом CG-технологий на плато, сейчас мы сосредоточены на креативных игровых концепциях.

«Реальность» относится к тому visceral-ощущению удара — к той физической обратной связи, когда атаки достигают цели. Мы расширяем это за пределы боя, на все аспекты опыта.

Эволюция персонажей

Это перезапуск франшизы? Такие персонажи, как Акира, теперь выглядят значительно переработанными...

Ямада: Мы развиваем существующих персонажей, сохраняя их суть. Акира выглядит старше, потому что мы продвигаем их истории вперед. Наша цель — не заменить, а улучшить дизайны для современной аудитории.

Анонс Стеллы намекнул на связи с Сарой Брайант, но я пока не могу раскрывать детали. Фанатам стоит следить за будущими анонсами.

Философия системы управления

Сохраните ли вы культовую трехкнопочную систему Virtua Fighter?

Ямада: Уважая оригинальное видение доступности Ю Судзуки, мы переосмысливаем управление для домашнего, а не аркадного окружения. Количество кнопок имеет меньшее значение, чем сохранение интуитивного геймплея.

Новые лица

Останется ли Акира талисманом франшизы?

Ямада: Введение новых протагонистов сопряжено с рисками, как показал переход в Yakuza на Ичибана. Хотя мы хотели бы показать новые лица, наследие Акиры продолжает сильно резонировать с фанатами.