Virtua Fighter fait ses débuts à l'Evo 2025
Bien qu'il ne soit pas encore prêt pour des démos de gameplay à l'Evo, le nouveau projet Virtua Fighter annoncé s'est imposé comme l'une des révélations les plus palpitantes de l'événement après que Sega et RGG Studio ont dévoilé une bande-annonce excitante lors du jour des Finales. Cela marque la première mise à jour significative pour la franchise de jeu de combat après plus de deux décennies d'inactivité.
Lors de l'événement, j'ai eu l'opportunité d'interviewer Riichiro Yamada, producteur du nouveau projet Virtua Fighter, pour discuter de sa vision pour moderniser la série classique afin qu'elle puisse rivaliser avec les jeux de combat 3D contemporains.
[*Note de la rédaction : Cette interview a été légèrement modifiée pour la grammaire et la clarté*]
Évolution du Gameplay
La séquence prototype montre des animations remarquablement fluides où les personnages bloquent physiquement chaque attaque. Dans quelle mesure cela est-il représentatif du produit final ?
Riichiro Yamada : Sur le plan visuel, nous en sommes à environ 70%. Nous en montrerons davantage lors de la présentation de demain à l'EVO [Note de la rédaction : L'interview a eu lieu avant la bande-annonce]. Nous nous rapprochons rapidement de notre vision fondamentale pour le système de combat.
Moderniser un Classique
Comment modernisez-vous la formule de Virtua Fighter pour le paysage actuel des jeux de combat ?
Yamada : Bien que Virtua Fighter ait commencé par un gameplay accessible à trois boutons, il est devenu de plus en plus complexe. Virtua Fighter 5 représente l'aboutissement de ce cycle d'évolution.
Pour aller de l'avant, nous devons innover au-delà du gameplay - améliorer la fonctionnalité et la modernisation sont tout aussi cruciaux pour le succès commercial. Seulement reproduire le passé ne suffira pas.
Philosophie Fondamentale
Vous avez décrit Virtua Fighter avec "innovation" et "réalité". Pourriez-vous développer ?
Yamada : L'innovation signifiait initialement des avancées graphiques, mais avec la technologie CG qui plafonne, nous nous concentrons désormais sur des concepts de gameplay créatifs.
La "réalité" se rapporte à cette sensation d'impact viscéral - ce retour physique lorsque les attaques touchent. Nous étendons cela au-delà du combat à tous les aspects de l'expérience.
Évolution des Personnages
S'agit-il d'un reboot de la franchise ? Des personnages comme Akira semblent considérablement redessinés...
Yamada : Nous faisons évoluer les personnages existants tout en conservant leur essence. Akira apparaît plus âgé parce que nous avançons leurs histoires. Notre objectif n'est pas de les remplacer mais d'améliorer les designs pour le public moderne.
La révélation de Stella a laissé entrevoir des liens avec Sarah Bryant, mais je ne peux pas encore divulguer de détails. Les fans devraient rester à l'écoute pour les annonces futures.
Philosophie du Schéma de Contrôle
Allez-vous conserver le système iconique à trois boutons de Virtua Fighter ?
Yamada : Tout en respectant la vision d'accessibilité originale de Yu Suzuki, nous repensons les contrôles pour le jeu à domicile plutôt que pour les environnements d'arcade. Le nombre de boutons importe moins que la préservation d'un gameplay intuitif.
Les Visages du Futur
Akira restera-t-il la mascotte de la franchise ?
Yamada : Introduire de nouveaux protagonistes comporte des risques, comme l'a démontré la transition de Yakuza vers Ichiban. Bien que nous aimerions mettre en avant de nouveaux visages, l'héritage d'Akira continue de résonner fortement auprès des fans.
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