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Virtua Fighter Estreia no Evo 2025

by Olivia Oct 23,2025

Embora ainda não esteja pronto para demonstrações de jogabilidade na Evo, o recém-anunciado projeto Virtua Fighter emergiu como uma das revelações mais emocionantes do evento, depois da Sega e do RGG Studio apresentarem um trailer empolgante durante o dia das Finais. Esta marca a primeira atualização significativa para a franquia de jogos de luta após mais de duas décadas de inatividade.

No evento, tive a oportunidade de entrevistar Riichiro Yamada, produtor do novo projeto Virtua Fighter, discutindo sua visão para modernizar a série clássica para competir com os jogos de luta 3D contemporâneos.

[*Nota do Editor: Esta entrevista foi ligeiramente editada para gramática e clareza*]

Evolução da Jogabilidade

A filmagem do protótipo mostra animações notavelmente fluidas com os personagens bloqueando fisicamente cada ataque. Quão representativo isto é do produto final?

Riichiro Yamada: Visualmente, estamos cerca de 70% lá. Vamos mostrar mais durante a apresentação de amanhã na EVO [Nota do Editor: A entrevista foi realizada antes do trailer]. Estamos nos aproximando rapidamente da nossa visão central para o sistema de combate.

Modernizando um Clássico

Como vocês estão atualizando a fórmula do Virtua Fighter para o cenário atual de jogos de luta?

Yamada: Embora o Virtua Fighter tenha começado com uma jogabilidade acessível de três botões, tornou-se cada vez mais complexo. O Virtua Fighter 5 representa a conclusão desse ciclo de evolução.

Indo em frente, devemos inovar além da jogabilidade - melhorar a funcionalidade e a modernização são igualmente cruciais para o sucesso comercial. Simplesmente replicar o passado não será suficiente.

Filosofia Central

O senhor descreveu o Virtua Fighter com "inovação" e "realidade". Poderia elaborar?

Yamada: Inicialmente, inovação significava avanços gráficos, mas com a tecnologia de CG estabilizando, agora focamos em conceitos criativos de jogabilidade.

A "realidade" refere-se àquela sensação visceral de impacto - aquela resposta física quando os ataques conectam. Estamos expandindo isso para além do combate, para todos os aspectos da experiência.

Evolução dos Personagens

Isto é um reinício da franquia? Personagens como Akira agora parecem significativamente redesenhados...

Yamada: Estamos evoluindo os personagens existentes, mantendo sua essência. Akira parece mais velho porque estamos avançando suas histórias. Nosso objetivo não é substituir, mas aprimorar os designs para o público moderno.

A revelação da Stella insinuou conexões com Sarah Bryant, mas ainda não posso divulgar detalhes. Os fãs devem ficar atentos aos futuros anúncios.

Filosofia do Esquema de Controles

Vocês manterão o icônico sistema de três botões do Virtua Fighter?

Yamada: Embora respeitemos a visão original de acessibilidade de Yu Suzuki, estamos repensando os controles para o ambiente doméstico, em vez dos fliperamas. O número de botões importa menos do que preservar a jogabilidade intuitiva.

Novos Rostos Futuros

Akira permanecerá como o mascote da franquia?

Yamada: Introduzir novos protagonistas traz riscos, como a transição de Yakuza para Ichiban demonstrou. Embora gostaríamos de destacar novos rostos, o legado de Akira continua a ressoar fortemente com os fãs.

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