モンスターハンターの武器の歴史
多様な武器の種類と魅力的なゲームプレイで有名なフランチャイズであるモンスターハンターは、2004年の最初のリリースから20年以上にわたる豊かな歴史を持っています。これは、それぞれユニークな強み、弱点、ムーブセット、メカニクスを備えた14の異なる武器タイプを備えた今後のモンスターハンターワイルズを特徴としており、シリーズはそのシリーズを進化させます。しかし、多くのファンは、西部でまだリリースされていない古いゲームからさらに多くの武器があることを知らないかもしれません。各タイプの進化に焦点を当てて、モンスターハンターの武器の魅力的な歴史を掘り下げましょう。
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モンスターハンターの武器タイプの歴史
第一世代
素晴らしい剣
モンスターハンターシリーズの象徴的な武器であるグレートソードは、2004年の最初のゲーム以来定番でした。その高いダメージ出力で知られています。また、戦略的なヒットアンドラン戦術を必要とする最も遅い武器でもあります。最初は、ブレードの真ん中でモンスターを打つことでより多くのダメージを与えたユニークな機能で最大の衝撃のために設計されました。グレートソードは、モンスターハンター2の充電されたスラッシュの導入とともに大幅に進化しました。この動きは最大3つのレベルに充電される可能性があり、ハンターが破壊的な攻撃を解き放つことができます。その後のゲームは、武器の流動性と効率性を高め、モンスターハンターワールドの肩タックルのような新しい攻撃を導入しました。これにより、ハンターは充電された攻撃に迅速に移行できます。
剣と盾
剣と盾は、その汎用性とバランスの取れたゲームプレイで際立っています。当初は、その単純なメカニズムのために初心者の武器と見なされていましたが、より複雑なムーブセットとユーティリティを含めるように進化しました。最初の反復でのクイックスラッシュとコンボから、武器はモンスターハンター2で脱却せずにアイテムを使用する能力を獲得しました。後の世代のさらなる強化には、シールドバッシュコンボ、バックステップ、ジャンプ攻撃、モンスターハンターワールドとモンスターハンターの強力なラッシュコンボが含まれます。剣とシールドは、その短い範囲と中程度のダメージにもかかわらず、無限のコンボ、クイック攻撃、ブロックする能力を提供し、すべてのトレードの武器になります。
ハンマー
2つの衝撃に焦点を当てた武器の1つであるハンマーは、モンスターのパーツを壊し、頭をターゲットにして見事にすることを専門としています。最初のゲームで導入され、モンスターハンターワールドとモンスターハンターライズでのビッグバンとスピニングのbl慢な攻撃の追加とともに大幅に進化しました。武器のモビリティは、その大きさにもかかわらず驚くほど高く、その充電整備士は充電中の動きを可能にし、それをグレートソードと区別します。ヘッドがモンスターをすばやくノックアウトすることを目指したハンマーのシンプルさは、その長いコンボフィニッシャーと充電された攻撃をマスターする必要性とバランスが取れています。
ランス
ランスは、良い犯罪が大きな防御であるという原則を具体化しています。長いリーチと大きなシールドで、ほとんどの攻撃をブロックし、防御的なスタンスを維持することに優れています。引き出されるとモビリティは制限されていますが、ランスは大きな損傷出力で補償します。そのプレイスタイルは、後のバージョンにカウンターメカニックを追加することによって強化された安全な距離から突くことを中心に展開します。ランスのデザインは、ハンターが地面に立って、戦場での恐るべき戦車に変えようとしています。
軽いボウガン
第一世代に導入されたLight Bowgunは、モビリティと迅速なリロードを提供し、より重いカウンターパートと比較して、より簡単に処理し、使用しやすくなります。弾薬の選択が限られているため、火力は低くなりますが、さまざまな添付ファイルでカスタマイズできます。 Monster Hunter 4のRapid Fireとクリティカルディストアウトメカニックの導入により、ゲームプレイに深さが追加され、Monster Hunter Worldがワイバーブバー芽球を導入し、攻撃的な能力をさらに高めました。
ヘビーボウガン
弾薬の高い損傷と汎用性で知られるヘビーボウガンは、第一世代の最高の距離の武器です。そのサイズと重量は移動度を制限しますが、ほとんどの特別な弾薬タイプを使用する能力を補います。 Monster Hunter 3とMonster Hunter WorldのWyvernheart and Wyvernsnipe Special Ammoタイプでの包囲モードの導入により、ゲームプレイが大幅に強化され、強力な砲兵武器になりました。
デュアルブレード
最初のゲームの西側リリースで導入されたデュアルブレードは、速度と流体のコンボに焦点を当てており、ステータスの病気や元素のダメージを与えるのに理想的です。早期に導入された武器の悪魔モードは、攻撃攻撃への損傷とアクセスを増加させますが、スタミナを排出します。 Monster Hunter Portable 3rdとMonster Hunter 3 Ultimateで導入されたDemon Gaugeは、HunterがArchdemonモードに入ることができます。これは、Stamina Drainなしで新しい攻撃と回避的な操作を提供し、武器のゲームプレイに革命をもたらします。
第二世代
長い剣
モンスターハンター2で導入されたロングソードは、その液体コンボと高いダメージで知られています。着陸攻撃で満たされたスピリットゲージメカニックは、スピリットコンボへのアクセスを可能にします。長年にわたり、ロングソードは、スピリットラウンドスラッシュやスピリットスラストヘルムブレーカーのような新しいフィニッシャーを受け取り、モンスターハンターの世界で先見性のあるスラッシュパリー攻撃を受けました。 IceborneのIAIスタンスは、カウンターベースのゲームプレイをさらに強化し、動的な武器になりました。
狩猟ホーン
モンスターハンター2で導入された狩猟ホーンは、リサイタルメカニックを通じてそのサポート機能で有名です。さまざまな色のノートを再生することにより、ハンターはさまざまな有益な効果を活性化できます。その損傷出力はハンマーよりも低いですが、モンスターを気絶させてバフを提供する能力は、それを非常に貴重にします。 Monster Hunter Riseは武器をオーバーホールし、そのメカニズムを簡素化し、サポートの役割を維持しながら使いやすくしました。
ガンランス
第2世代に導入されたランスとボウガンのユニークなブレンドであるガンランスは、爆発的なラウンドとピアス攻撃を提供します。その砲撃能力は武器によって異なり、爆発の損傷に影響します。モンスターハンター3でのクイックリロードメカニックとフルバースト攻撃の導入、モンスターハンターXのヒートゲージとモンスターハンターの世界での撮影は、多目的で攻撃的な武器になりました。
弓
モンスターハンター2で導入された弓は、中程度の距離にある戦闘に焦点を当てた最も機敏な遠隔の武器です。その充電可能な攻撃とコーティングは、損傷を促進し、元素効果を与えます。武器の流動的なコンボとモビリティはその強みであり、モンスターハンターワールドとモンスターハンターライズに大きな追加が追加され、攻撃的でコンボが重いプレイスタイルが強化されています。
第3世代と第4世代
axを切り替えます
Monster Hunter 3で導入されたSwitch Axは、Axモードとソードモードの2つのモードを備えています。 AXモードは範囲とモビリティを提供しますが、剣モードはより高い損傷とエレメンタル排出フィニッシャーへのアクセスを提供します。モンスターハンターワールドの採用メカニックとモンスターハンターライズのその強化により、武器のモーフィング能力とダメージ出力が改善されました。
昆虫のglaive
Monster Hunter 4で紹介された昆虫のglaiveは、空中戦闘を専門としており、補助金を集めるエッセンスを集めるキネクトと組み合わされています。武器の真の可能性は、3つの特定のエッセンスを収集し、攻撃、機動性、防御を強化することによりロック解除されます。コアゲームプレイは一貫していますが、モンスターハンターの世界のキンセクトシステムへのアップグレード:IceborneとMonster Hunter Riseは、よりアクセスしやすく多用途になりました。
充電ブレード
モンスターハンター4で導入されたチャージブレードは、剣モードとaxモードを備えた複雑で汎用性の高い武器です。そのメカニズムは、剣モードで植物を充電することを中心に展開し、増加した元素放電を介してaxモードでそれらを解き放ちます。モード間のガードポイントと移行をマスターすることは挑戦的ですが、やりがいがあり、熟練したハンターの間でお気に入りになります。
もっとありますか?
Monster Hunter Wildsは、議論されている14の武器を特集しますが、このシリーズには新しい武器を導入したり、西部でリリースされていない以前のゲームから古い武器を持ち帰ったりした歴史があります。シリーズの長寿と革新を考えると、将来の反復によりさらに多くの武器が導入され、ゲームプレイの深さと興奮が高まります。
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