Дом News > История оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

by Anthony May 25,2025

Monster Hunter, франшиза, известная своими разнообразными типами оружия и привлекательными игровым процессом, имеет богатую историю, которая простирается в течение двух десятилетий с момента своего первоначального выпуска в 2004 году. С предстоящими диких дикостями монстров с четырьмя различными типами оружия, каждый из которых с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой ясно, что серия продолжает развиваться. Тем не менее, многие фанаты могут не знать, что на Западе еще больше оружия, которое еще предстоит выпустить. Давайте углубимся в увлекательную историю оружия Monster Hunter, сосредоточившись на эволюции каждого типа.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

История типов оружия в Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Первое поколение

История оружия Monster Hunter

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Великий меч, культовое оружие в серии Monster Hunter, стал одним из основных продуктов с первой игры в 2004 году. Известный своим высоким уроном, он также является самым медленным оружием, требующим стратегической тактики удара и управления. Первоначально разработанный для максимального воздействия с уникальной особенностью, когда попадает в монстра с серединой лезвия, нанес больший урон, великий меч значительно развился с введением заряженной чернила в Monster Hunter 2. Этот шаг, который может быть заряжен до трех уровней, стал определяющей особенностью, что позволяет охотникам развязать разрушительные атаки. Последующие игры повышали текучесть и эффективность оружия, внедрив новые атаки, такие как плечо в мире Monster Hunter, что позволяет охотникам быстро переходить в заряженные атаки.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Меч и щит выделяются своей универсальностью и сбалансированным игровым процессом. Первоначально считалось оружием новичка из -за его простой механики, оно развилось, чтобы включить более сложные шаги и полезность. Из быстрых ударов и комбо в своей первой итерации оружие получило возможность использовать предметы, не обшивая Monster Hunter 2. Дальнейшие усовершенствования в последующих поколениях включали в себя Shield Bash Combos, Backstep и прыжковые атаки, а также мощное совершенное комбинированное комбо в Monster Hunter World и Monster Hunter. Несмотря на краткий и умеренный урон, меч и щит предлагают бесконечную комбинацию, быстрые атаки и способность блокировать, что делает его оружием на все торги.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Молоток, одно из двух видов оружия, ориентированного на воздействие, специализируется на разрушении частей монстра и ошеломляя их, нацеливаясь на их головы. Представленная в первой игре, он значительно развивался с добавлением атак Big Bang и Spinning Bludgeon в World Monster Hunter и Monster Hunter Rise. Мобильность оружия на удивление высокая, несмотря на его размер, и его механик заряда позволяет двигаться во время зарядки, выделяя его от великого меча. Простота молотка в стремлении быстро выбить монстров сбалансирована из -за необходимости освоить свои длинные комбо -финишеры и заряженные атаки.

Копья

История оружия Monster Hunter

Ланс воплощает принцип, что хорошее преступление - отличная защита. С его длинной досягаемостью и большим щитом он превосходен в блокировании большинства атак и поддержании оборонительной позиции. В то время как его подвижность ограничена при привлечении, копье компенсирует значительную выпуску повреждения. Его стиль игры вращается вокруг, выпрыгивающего с безопасного расстояния, подкрепленного добавлением контр -механика в более поздних версиях. Дизайн Ланса вознаграждает охотников за то, что они стояли на своем земле, превращая их в грозные танки на поле битвы.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Легкий лук, представленный в первом поколении, предлагает подвижность и быстрые перезагрузки, что облегчает обработку и безопаснее по сравнению с более тяжелым аналогом. Хотя его огневая мощь ниже из -за ограниченного выбора боеприпасов, ее можно настроить с различными вложениями. Внедрение быстрого огня и критического механика расстояния в Monster Hunter 4 добавило глубину в свой геймплей, в то время как Monster Hunter World представил Wyvernblast, еще больше усилив его наступательные возможности.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый лун, известный своим высоким повреждением и универсальностью в боеприпасах, является главным оружием первого поколения. Его размер и весовой ограничение, но он компенсирует возможность использовать большинство специальных типов боеприпасов. Внедрение режима осады в Monster Hunter 3 и Wyvernheart и Wyvernsnipe Special Ammo Types в Worder Hunter World значительно улучшило свой игровой процесс, что сделало его мощным артиллерийским оружием.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Двойные лезвия, представленные в западном выпуске первой игры, фокусируются на скорости и жидкости, что делает их идеальными для нанесения заболеваний статуса и элементарных повреждений. Режим демона оружия, введенный на ранней стадии, увеличивает ущерб и доступ к оскорбительным атакам, но истощает выносливость. Датчик демона, введенный в портативном 3 -м и Monster Hunter 3 Ultimate, позволяет охотникам войти в режим Archdemon, который предлагает новые атаки и уклончивые маневры без выносливости, революционизируя геймплей оружия.

Второе поколение

История оружия Monster Hunter

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч, введенный в Monster Hunter 2, известен своими жидкими комбинациями и высоким уроном. Его механик духовного калибра, наполненную приземленными атаками, допускает доступ к комбо Spirit, которая наносит значительный ущерб при завершении. На протяжении многих лет длинный меч получил новых финишеров, таких как круговой спиртный перерыв духа и духовный шляп, а также атака Foresight Slash Parry в мире Monster Hunter. Позиция IAI в Iceborne еще больше улучшила свой игровой процесс на основе контр, что делает его динамичным оружием.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотник, введенный в Monster Hunter 2, известен своими возможностями поддержки через концертный механик. Играя с разными цветными нотами, охотники могут активировать различные полезные эффекты. В то время как его выходной сигнал ниже, чем у молотка, его способность оглушить монстров и предоставлять баффы бесценной. Monster Hunter Rise Rewarch, упрощав его механику, упрощая его механику и облегчая использование при сохранении своей поддержки.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Gunlance, уникальная смесь Lance и Bowgun, представленная во втором поколении, предлагает взрывные раунды и пронзительные атаки. Его способности к обстрелу варьируются в зависимости от оружия, влияя на ущерб его взрывах. Внедрение механика быстрого перезагрузки и полная атака в Monster Hunter 3, а также тепловой датчик в Monster Hunter X и выстрелом Wyrmstake в мире охотников за монстрами, сделали его универсальным и агрессивным оружием.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Лук, введенный в Monster Hunter 2, является наиболее гибким оружием, посвященным бою с близким в среднего диапазона. Его платные атаки и покрытия усиливают повреждение и наносят элементарные эффекты. Жидкие комбинации оружия и мобильность являются его сильными сторонами, со значительными дополнениями в мире монстров-охотников и охотников за монстрами, повышающими его агрессивный и комбо-стиль игры.

Третье и четвертое поколение

История оружия Monster Hunter

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX и режим меча. В то время как режим AX предлагает диапазон и мобильность, режим меча обеспечивает более высокий урон и доступ к финишеру Elemental разряда. Amped Mechanic в мире Monster Hunter и его усовершенствования в монстрах Hunter Rise улучшили возможности морфинга оружия и выработку повреждений.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, специализируется на воздушном бою и в паре с Kinsect, который собирает эссенции для баффов. Истинный потенциал оружия разблокирован путем сбора трех конкретных сущностей, улучшения атаки, мобильности и защиты. В то время как его основной игровой процесс оставался последовательным, обновления системы Kinsect в мире Monster Hunter: icaborne и Monster Hunter Rise сделали его более доступным и универсальным.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Зарядное лезвие, представленное в Monster Hunter 4, представляет собой сложное и универсальное оружие с режимом мечей и режимом AX. Его механика вращается вокруг зарядки фиалов в режиме мечей и раскрывает их в режиме AX с помощью Amped Elemental разрядки. Осветить свои охраны и переходы между режимами сложно, но полезно, что делает его фаворитом среди опытных охотников.

Будет больше?

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter Wilds будет включать в себя четырнадцать обсуждаемых оружия, но в сериале есть история внедрения нового оружия или возвращения старых из предыдущих игр, не выпущенных на Западе. Учитывая долговечность и инновации серии, будущие итерации могут ввести еще больше оружия, улучшая глубину и волнение игрового процесса.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games