История оружия Monster Hunter
Monster Hunter, франшиза, известная своими разнообразными типами оружия и привлекательными игровым процессом, имеет богатую историю, которая простирается в течение двух десятилетий с момента своего первоначального выпуска в 2004 году. С предстоящими диких дикостями монстров с четырьмя различными типами оружия, каждый из которых с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой ясно, что серия продолжает развиваться. Тем не менее, многие фанаты могут не знать, что на Западе еще больше оружия, которое еще предстоит выпустить. Давайте углубимся в увлекательную историю оружия Monster Hunter, сосредоточившись на эволюции каждого типа.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Первое поколение
Великий меч
Великий меч, культовое оружие в серии Monster Hunter, стал одним из основных продуктов с первой игры в 2004 году. Известный своим высоким уроном, он также является самым медленным оружием, требующим стратегической тактики удара и управления. Первоначально разработанный для максимального воздействия с уникальной особенностью, когда попадает в монстра с серединой лезвия, нанес больший урон, великий меч значительно развился с введением заряженной чернила в Monster Hunter 2. Этот шаг, который может быть заряжен до трех уровней, стал определяющей особенностью, что позволяет охотникам развязать разрушительные атаки. Последующие игры повышали текучесть и эффективность оружия, внедрив новые атаки, такие как плечо в мире Monster Hunter, что позволяет охотникам быстро переходить в заряженные атаки.
Меч и щит
Меч и щит выделяются своей универсальностью и сбалансированным игровым процессом. Первоначально считалось оружием новичка из -за его простой механики, оно развилось, чтобы включить более сложные шаги и полезность. Из быстрых ударов и комбо в своей первой итерации оружие получило возможность использовать предметы, не обшивая Monster Hunter 2. Дальнейшие усовершенствования в последующих поколениях включали в себя Shield Bash Combos, Backstep и прыжковые атаки, а также мощное совершенное комбинированное комбо в Monster Hunter World и Monster Hunter. Несмотря на краткий и умеренный урон, меч и щит предлагают бесконечную комбинацию, быстрые атаки и способность блокировать, что делает его оружием на все торги.
Молоток
Молоток, одно из двух видов оружия, ориентированного на воздействие, специализируется на разрушении частей монстра и ошеломляя их, нацеливаясь на их головы. Представленная в первой игре, он значительно развивался с добавлением атак Big Bang и Spinning Bludgeon в World Monster Hunter и Monster Hunter Rise. Мобильность оружия на удивление высокая, несмотря на его размер, и его механик заряда позволяет двигаться во время зарядки, выделяя его от великого меча. Простота молотка в стремлении быстро выбить монстров сбалансирована из -за необходимости освоить свои длинные комбо -финишеры и заряженные атаки.
Копья
Ланс воплощает принцип, что хорошее преступление - отличная защита. С его длинной досягаемостью и большим щитом он превосходен в блокировании большинства атак и поддержании оборонительной позиции. В то время как его подвижность ограничена при привлечении, копье компенсирует значительную выпуску повреждения. Его стиль игры вращается вокруг, выпрыгивающего с безопасного расстояния, подкрепленного добавлением контр -механика в более поздних версиях. Дизайн Ланса вознаграждает охотников за то, что они стояли на своем земле, превращая их в грозные танки на поле битвы.
Легкий лукгун
Легкий лук, представленный в первом поколении, предлагает подвижность и быстрые перезагрузки, что облегчает обработку и безопаснее по сравнению с более тяжелым аналогом. Хотя его огневая мощь ниже из -за ограниченного выбора боеприпасов, ее можно настроить с различными вложениями. Внедрение быстрого огня и критического механика расстояния в Monster Hunter 4 добавило глубину в свой геймплей, в то время как Monster Hunter World представил Wyvernblast, еще больше усилив его наступательные возможности.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лун, известный своим высоким повреждением и универсальностью в боеприпасах, является главным оружием первого поколения. Его размер и весовой ограничение, но он компенсирует возможность использовать большинство специальных типов боеприпасов. Внедрение режима осады в Monster Hunter 3 и Wyvernheart и Wyvernsnipe Special Ammo Types в Worder Hunter World значительно улучшило свой игровой процесс, что сделало его мощным артиллерийским оружием.
Двойные лезвия
Двойные лезвия, представленные в западном выпуске первой игры, фокусируются на скорости и жидкости, что делает их идеальными для нанесения заболеваний статуса и элементарных повреждений. Режим демона оружия, введенный на ранней стадии, увеличивает ущерб и доступ к оскорбительным атакам, но истощает выносливость. Датчик демона, введенный в портативном 3 -м и Monster Hunter 3 Ultimate, позволяет охотникам войти в режим Archdemon, который предлагает новые атаки и уклончивые маневры без выносливости, революционизируя геймплей оружия.
Второе поколение
Длинный меч
Длинный меч, введенный в Monster Hunter 2, известен своими жидкими комбинациями и высоким уроном. Его механик духовного калибра, наполненную приземленными атаками, допускает доступ к комбо Spirit, которая наносит значительный ущерб при завершении. На протяжении многих лет длинный меч получил новых финишеров, таких как круговой спиртный перерыв духа и духовный шляп, а также атака Foresight Slash Parry в мире Monster Hunter. Позиция IAI в Iceborne еще больше улучшила свой игровой процесс на основе контр, что делает его динамичным оружием.
Охотничий рог
Охотник, введенный в Monster Hunter 2, известен своими возможностями поддержки через концертный механик. Играя с разными цветными нотами, охотники могут активировать различные полезные эффекты. В то время как его выходной сигнал ниже, чем у молотка, его способность оглушить монстров и предоставлять баффы бесценной. Monster Hunter Rise Rewarch, упрощав его механику, упрощая его механику и облегчая использование при сохранении своей поддержки.
Стрельба
Gunlance, уникальная смесь Lance и Bowgun, представленная во втором поколении, предлагает взрывные раунды и пронзительные атаки. Его способности к обстрелу варьируются в зависимости от оружия, влияя на ущерб его взрывах. Внедрение механика быстрого перезагрузки и полная атака в Monster Hunter 3, а также тепловой датчик в Monster Hunter X и выстрелом Wyrmstake в мире охотников за монстрами, сделали его универсальным и агрессивным оружием.
Поклон
Лук, введенный в Monster Hunter 2, является наиболее гибким оружием, посвященным бою с близким в среднего диапазона. Его платные атаки и покрытия усиливают повреждение и наносят элементарные эффекты. Жидкие комбинации оружия и мобильность являются его сильными сторонами, со значительными дополнениями в мире монстров-охотников и охотников за монстрами, повышающими его агрессивный и комбо-стиль игры.
Третье и четвертое поколение
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX и режим меча. В то время как режим AX предлагает диапазон и мобильность, режим меча обеспечивает более высокий урон и доступ к финишеру Elemental разряда. Amped Mechanic в мире Monster Hunter и его усовершенствования в монстрах Hunter Rise улучшили возможности морфинга оружия и выработку повреждений.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, специализируется на воздушном бою и в паре с Kinsect, который собирает эссенции для баффов. Истинный потенциал оружия разблокирован путем сбора трех конкретных сущностей, улучшения атаки, мобильности и защиты. В то время как его основной игровой процесс оставался последовательным, обновления системы Kinsect в мире Monster Hunter: icaborne и Monster Hunter Rise сделали его более доступным и универсальным.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие, представленное в Monster Hunter 4, представляет собой сложное и универсальное оружие с режимом мечей и режимом AX. Его механика вращается вокруг зарядки фиалов в режиме мечей и раскрывает их в режиме AX с помощью Amped Elemental разрядки. Осветить свои охраны и переходы между режимами сложно, но полезно, что делает его фаворитом среди опытных охотников.
Будет больше?
Monster Hunter Wilds будет включать в себя четырнадцать обсуждаемых оружия, но в сериале есть история внедрения нового оружия или возвращения старых из предыдущих игр, не выпущенных на Западе. Учитывая долговечность и инновации серии, будущие итерации могут ввести еще больше оружия, улучшая глубину и волнение игрового процесса.
Вам также может понравиться ...
- 1 Pokémon GO собирается выпустить Safari Ball в событии Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Коды Zenless Zone Zero [ZZZ] (декабрь 2024 г.) – 1.4 Livestream Коды Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 выйдет на ПК в январе 2025 года May 26,2023
- 4 Черный миф: последствия обзора Вуконга Nov 13,2024
- 5 Roblox Грейс: все команды и как их использовать Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest — новая ролевая игра в жанре «песочница» Nov 15,2024
- 7 GTA 6 поднимает планку и обеспечивает реализм, превосходящий все ожидания Nov 10,2024
- 8 RobloxЗапрет в Турции: подробности и причины Mar 10,2024
-
Исследуйте мир стрельбы
Всего 10