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La historia de las armas de Monster Hunter

by Anthony May 25,2025

Monster Hunter, una franquicia conocida por sus diversos tipos de armas y un juego atractivo, tiene una rica historia que abarca más de dos décadas desde su lanzamiento inicial en 2004. Con el próximo Monster Hunter Wilds con catorce tipos de armas distintos, cada uno con fortalezas únicas, debilidades, movimientos y mecánicos, está claro que la serie continúa a evolucionar. Sin embargo, muchos fanáticos pueden no ser conscientes de que hay aún más armas de juegos más antiguos que aún no se han lanzado en Occidente. Profundicemos en la fascinante historia de las armas de los monstruos, centrándonos en la evolución de cada tipo.

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Historia de los tipos de armas en Monster Hunter

La historia de las armas de Monster Hunter

Primera generación

La historia de las armas de Monster Hunter

Gran espada

La historia de las armas de Monster Hunter

The Great Sword, un arma icónica en la serie Monster Hunter, ha sido un elemento básico desde el primer juego en 2004. Conocido por su alta producción de daños, también es el arma más lenta, que requiere tácticas estratégicas de golpe y fuga. Inicialmente diseñado para el máximo impacto con una característica única en la que golpear a un monstruo con la mitad de la cuchilla causó más daño, la gran espada evolucionó significativamente con la introducción de la barra cargada en Monster Hunter 2. Este movimiento, que se puede cargar hasta tres niveles, se ha convertido en una característica definitoria, lo que permite a Hunters a los ataques devastadores desaliadores. Los juegos posteriores mejoraron la fluidez y eficiencia del arma, introduciendo nuevos ataques como el tackle de hombro en Monster Hunter World, lo que permite a los cazadores pasar rápidamente a ataques cargados.

Espada y escudo

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La espada y el escudo se destacan por su versatilidad y juego equilibrado. Inicialmente considerado el arma de un principiante debido a su mecánica directa, ha evolucionado para incluir conjuntos de movimientos y utilidad más complejos. Desde cortes rápidos y combos en su primera iteración, el arma ganó la capacidad de usar artículos sin reventar en Monster Hunter 2. Las mejoras adicionales en las generaciones posteriores incluyeron combos de bash de escudo, ataques traseros y saltos, y el poderoso combo perfecto en Monster Hunter World y Monster Hunter. A pesar de su corto alcance y daño moderado, la espada y el escudo ofrecen un combo infinito, ataques rápidos y la capacidad de bloquear, lo que lo convierte en un arma Jack-of-All-Trades.

Martillo

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El martillo, una de las dos armas centradas en el impacto, se especializa en romper piezas de monstruos y sorprenderlas apuntando a sus cabezas. Introducido en el primer juego, evolucionó significativamente con la adición de los ataques de Big Bang y Spinning Bludgeon en Monster Hunter World y Monster Hunter Rise. La movilidad del arma es sorprendentemente alta a pesar de su tamaño, y su mecánico de carga permite el movimiento mientras se carga, lo que lo distingue de la gran espada. La simplicidad del martillo al apuntar a que la cabeza noquee a los monstruos rápidamente se ve equilibrada por la necesidad de dominar sus largos finalistas combinados y ataques cargados.

Lanza

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La lanza encarna el principio de que una buena ofensiva es una gran defensa. Con su largo alcance y gran escudo, se destaca en bloquear la mayoría de los ataques y mantener una postura defensiva. Si bien su movilidad es limitada cuando se dibuja, la lanza compensa con una producción de daño significativa. Su estilo de juego gira en torno a la distancia desde una distancia segura, reforzada por la adición de una contadora mecánica en versiones posteriores. El diseño de Lance recompensa a los cazadores por mantenerse firmes, convirtiéndolos en tanques formidables en el campo de batalla.

Arco de luz ligero

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El arco de luz ligero, introducido en la primera generación, ofrece movilidad y recargas rápidas, lo que hace que sea más fácil de manejar y más seguro de usar en comparación con su contraparte más pesada. Si bien su potencia de fuego es menor debido a las opciones de munición limitadas, se puede personalizar con varios archivos adjuntos. La introducción del fuego rápido y la mecánica de distancia crítica en Monster Hunter 4 agregó profundidad a su juego, mientras que Monster Hunter World introdujo el Wyvernblast, mejorando aún más sus capacidades ofensivas.

Arco pesado

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El pesado arco, conocido por su alto daño y versatilidad en la munición, es el arma de primera generación de primera generación. Su tamaño y peso limitan la movilidad, pero compensa la capacidad de usar la mayoría de los tipos de municiones especiales. La introducción del modo Siege en Monster Hunter 3 y los tipos de munición especiales de Wyvernheart y Wyvernsnipe en Monster Hunter World han mejorado significativamente su juego, lo que lo convierte en un poderoso arma de artillería.

Cuchillas duales

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Las cuchillas duales, introducidas en la liberación occidental del primer juego, se centran en la velocidad y los combos de fluido, lo que las hace ideales para infligir dolencias de estado y daño elemental. El modo de demonio del arma, introducido desde el principio, aumenta el daño y el acceso a ataques ofensivos, pero drena la resistencia. El medidor de demonio, introducido en Monster Hunter Portable 3rd y Monster Hunter 3 Ultimate, permite a los cazadores ingresar al modo Archdemon, que ofrece nuevos ataques y maniobras evasivas sin drenaje de resistencia, revolucionando el juego de la arma.

Segunda generación

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Espada larga

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La larga espada, introducida en Monster Hunter 2, es conocida por sus combos de fluido y sus altos daños. Su mecánico de medidor de espíritu, lleno por ataques de aterrizaje, permite el acceso a la combinación de espíritu, que inflige daños significativos cuando se completa. A lo largo de los años, la espada larga recibió nuevos finalistas como el Spirit Round -Slash y Spirit Thrust Helm Breaker, y el ataque Foresight Slash Parry en Monster Hunter World. La postura de IAI en IceBorne mejoró aún más su juego en contra de contrarrestar, lo que la convierte en un arma dinámica.

Cuerno de caza

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El cuerno de caza, introducido en Monster Hunter 2, es reconocido por sus capacidades de soporte a través del mecánico de recitales. Al jugar notas de diferentes colores, los cazadores pueden activar varios efectos beneficiosos. Si bien su salida de daño es más baja que la del martillo, su capacidad para aturdir a los monstruos y proporcionar aficionados lo hace invaluable. Monster Hunter Rise revisó el arma, simplificando su mecánica y facilitando el uso mientras mantiene su papel de apoyo.

Pistolero

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El levantamiento de pistola, una mezcla única de Lance y Bowgun introdujo en la segunda generación, ofrece rondas explosivas y ataques penetrantes. Sus habilidades de bombardeo varían con el arma, afectando el daño de sus explosiones. La introducción de la mecánica de recarga rápida y el ataque de estallido completo en Monster Hunter 3, junto con el medidor de calor en Monster Hunter X y el Wyrmstake disparado en Monster Hunter World, lo han convertido en un arma versátil y agresiva.

Arco

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El arco, introducido en Monster Hunter 2, es el arma a distancia más ágil, que se centra en el combate de rango cercano. Sus ataques y recubrimientos cargables mejoran el daño e infligen efectos elementales. Los combos de fluido y la movilidad del arma son sus fortalezas, con adiciones significativas en Monster Hunter World y Monster Hunter Rise, mejorando su estilo de juego agresivo y combinado.

Tercera y cuarta generación

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Hacha del hacha

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El hacha del interruptor, introducido en Monster Hunter 3, presenta dos modos: modo AX y modo de espada. Mientras que el modo AX ofrece rango y movilidad, el modo de espada ofrece un mayor daño y acceso al finalizador de descarga elemental. La mecánica amped en Monster Hunter World y sus mejoras en Monster Hunter Rise han mejorado las capacidades de transformación y la producción de daños del arma.

Insecto Glaive

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El Insect Glaive, introducido en Monster Hunter 4, se especializa en combate aéreo y se combina con una pareja que recolecta esencias para otorgar a los beneficios. El verdadero potencial del arma se desbloquea mediante la recolección de tres esencias específicas, mejorando el ataque, la movilidad y la defensa. Si bien su juego principal se ha mantenido consistente, las actualizaciones del sistema Kinsect en Monster Hunter World: Iceborne y Monster Hunter Rise lo han hecho más accesible y versátil.

Cuchilla de carga

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La cuchilla de carga, introducida en Monster Hunter 4, es un arma compleja y versátil con modo de espada y modo AX. Su mecánica gira en torno a la carga de phials en modo de espada y desatandolos en modo AX a través de la descarga elemental AMPED. Dominar sus puntos de guardia y transiciones entre modos es desafiante pero gratificante, lo que lo convierte en un favorito entre los cazadores hábiles.

¿Habrá más?

La historia de las armas de Monster Hunter

Monster Hunter Wilds contará con las catorce armas discutidas, pero la serie tiene una historia de introducción de nuevas armas o traer de vuelta viejas de juegos anteriores que no se lanzan en Occidente. Dada la longevidad e innovación de la serie, las iteraciones futuras pueden introducir aún más armas, mejorando la profundidad y la emoción del juego.

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