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몬스터 헌터 무기의 역사

by Anthony May 25,2025

다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명한 프랜차이즈 인 몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 2004 년 초기 출시 이후 20 년이 지난 후에도 풍부한 역사를 가지고 있습니다. 다가오는 몬스터 헌터 와일드 (Monster Hunter Wilds)는 각각 독특한 강점, 약점, 동영상 및 기계공을 갖춘 14 개의 독특한 무기 유형을 특징으로합니다. 그러나 많은 팬들이 서부에서 아직 출시되지 않은 오래된 게임의 무기가 더 많다는 것을 알지 못할 수도 있습니다. 몬스터 헌터 무기의 매혹적인 역사를 살펴보고 각 유형의 진화에 중점을 둡니다.

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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사

몬스터 헌터 무기의 역사

1 세대

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큰 검

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몬스터 헌터 시리즈의 상징적 인 무기 인 그레이트 소드 (Great Sword)는 2004 년 첫 경기 이후 필수품이었습니다. 높은 데미지 생산량으로 알려진 가장 느린 무기이기도하며 전략적 히트 앤 런 전술이 필요합니다. 블레이드 중간으로 몬스터를 때리는 독특한 기능으로 최대한 영향을 미치는 초기에 설계된 Great Sword는 Monster Hunter 2에서 충전 된 슬래시의 도입으로 크게 진화했습니다. 후속 게임은 무기의 유동성과 효율성을 향상시켜 Monster Hunter World의 어깨 태클과 같은 새로운 공격을 도입하여 헌터가 충전 된 공격으로 빠르게 전환 할 수 있도록했습니다.

검과 방패

몬스터 헌터 무기의 역사

Sword and Shield는 다목적 성과 균형 잡힌 게임 플레이로 눈에.니다. 처음에는 간단한 역학으로 인해 초보자의 무기로 간주되었으며, 더 복잡한 이동 세트와 유틸리티를 포함하도록 진화했습니다. 첫 번째 반복의 빠른 슬래시와 콤보에서 무기는 Monster Hunter 2에서 피복하지 않고 품목을 사용할 수있는 능력을 얻었습니다. 나중에 추가 향상에는 Shield Bash Combos, Backstep 및 Jumping Attack, Monster Hunter World 및 Monster Hunter Rise의 강력한 완벽한 러쉬 콤보가 포함되었습니다. 짧은 범위와 적당한 피해에도 불구하고 Sword and Shield는 무한 콤보, 빠른 공격 및 차단 능력을 제공하여 잭 오브 트레이드 무기를 제공합니다.

망치

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충격 중심 무기 중 하나 인 망치는 몬스터 부품을 깨고 머리를 타겟팅하여 놀랍습니다. 첫 번째 게임에서 소개 된이 제품은 Monster Hunter World와 Monster Hunter Rise에서 빅뱅의 추가 및 회전하는 블러 지온 공격으로 크게 발전했습니다. 무기의 이동성은 크기에도 불구하고 놀랍게도 높으며, 충전 정비공은 충전 중에 움직임을 허용하여 큰 검과 차별화합니다. 머리가 몬스터를 빠르게 노출시키는 것을 목표로하는 망치의 단순성은 긴 콤보 피니셔와 충전 된 공격을 마스터해야 할 필요성에 의해 균형을 이룹니다.

몬스터 헌터 무기의 역사

랜스는 좋은 범죄가 큰 방어라는 원칙을 구현합니다. 긴 도달 범위와 큰 방패로 인해 대부분의 공격을 차단하고 방어 자세를 유지하는 데 탁월합니다. 그릴 때 이동성이 제한되지만 Lance는 상당한 손상 출력으로 보상합니다. PlayStyle은 안전한 거리에서 찌르기를 중심으로 진행되며, 이후 버전의 카운터 정비사를 추가하여 강화합니다. 랜스의 디자인은 사냥꾼들에게 땅에 서서 전장의 강력한 탱크로 바꿨습니다.

가벼운 bowgun

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1 세대에 소개 된 Light Bowgun은 이동성과 빠른 재 장전을 제공하므로 더 무거운 대응 물에 비해 처리하기 쉽고 안전하게 사용할 수 있습니다. 탄약 선택이 제한되어 화력이 낮지 만 다양한 첨부 파일로 사용자 정의 할 수 있습니다. Monster Hunter 4의 빠른 화재와 치명적인 거리 정비사의 도입은 게임 플레이에 깊이를 추가했으며 Monster Hunter World는 Wyvernblast를 소개하여 공격 기능을 더욱 향상 시켰습니다.

무거운 보우건

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탄약의 높은 피해와 다양성으로 유명한 무거운 Bowgun은 1 세대의 최고의 원거리 무기입니다. 크기와 중량 제한 이동성이지만 대부분의 특수 탄약 유형을 사용하는 능력을 보상합니다. Monster Hunter World의 Monster Hunter 3과 Wyvernheart 및 Wyvernsnipe 특수 탄약 유형에 공성 모드가 도입되어 게임 플레이가 크게 향상되어 강력한 포병 무기가되었습니다.

듀얼 블레이드

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첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개 된 듀얼 블레이드는 속도와 유체 콤보에 중점을 두어 상태 질병과 원소 손상을 입히는 데 이상적입니다. 초기에 도입 된 무기의 악마 모드는 피해와 공격 공격에 대한 접근을 증가 시키지만 체력을 배출합니다. Monster Hunter Portable 3, Monster Hunter 3 Ultimate에 도입 된 Demon Gauge는 헌터가 Archdemon 모드로 들어갈 수있게 해주 며, 이는 체력 배수없이 새로운 공격과 회피 조작을 제공하여 무기의 게임 플레이를 혁명화합니다.

2 세대

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긴 검

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Monster Hunter 2에서 소개 된 Long Sword는 유체 콤보와 높은 손상으로 유명합니다. 착륙 공격으로 채워진 스피릿 게이지 기계공은 스피릿 콤보에 접근 할 수있게 해주 며, 이는 완료되면 상당한 피해를 입 힙니다. 수년에 걸쳐 Long Sword는 The Spirit Roundslash 및 Spirit Strust Helm Breaker와 같은 새로운 피니셔를 받았으며 Monster Hunter World의 Poresight Slash Parry 공격을 받았습니다. Iceborne의 IAI 자세는 카운터 기반 게임 플레이를 더욱 향상시켜 역동적 인 무기입니다.

사냥 경적

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Monster Hunter 2에 소개 된 Hunting Horn은 Recital Mechanic을 통해 지원 기능으로 유명합니다. 다른 색의 음표를 연주함으로써 사냥꾼은 다양한 유익한 효과를 활성화 할 수 있습니다. 손상 출력은 망치보다 낮지 만 괴물을 기절시키고 버프를 제공하는 능력은 매우 귀중합니다. Monster Hunter는 무기를 점검하여 정비사를 단순화하고 지원 역할을 유지하면서 사용하기 쉽도록합니다.

총기

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2 세대에 소개 된 랜스와 보우 군의 독특한 조화 인 Gunlance는 폭발적인 라운드와 피어싱 공격을 제공합니다. 포격 능력은 무기에 따라 다르므로 폭발의 손상에 영향을 미칩니다. Monster Hunter X의 열기계와 Monster Hunter World의 Wyrmstake 샷과 함께 Monster Hunter 3의 빠른 재 장전 기계공 및 전체 버스트 공격의 도입은 다재다능하고 공격적인 무기가되었습니다.

절하다

몬스터 헌터 무기의 역사

Monster Hunter 2에 소개 된이 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 마감 범위의 전투에 중점을 둡니다. 충전 가능한 공격과 코팅은 손상을 향상시키고 원소 효과를 유발합니다. 무기의 유동적 콤보와 이동성은 강점이며, 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 공격적이고 콤보가 많은 플레이 스타일을 향상시킵니다.

3 세대와 4 세대

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스위치 도끼

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Monster Hunter 3에 도입 된 스위치 AX는 AX 모드와 소드 모드의 두 가지 모드를 특징으로합니다. AX 모드는 범위와 이동성을 제공하지만 소드 모드는 더 높은 손상과 원소 방전 피니셔에 대한 액세스를 제공합니다. Monster Hunter World의 Amped Mechanic과 Monster Hunter Rise의 향상은 무기의 모핑 기능과 손상 출력을 향상 시켰습니다.

곤충 Glaive

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Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 글레이브는 항공 전투를 전문으로하며, 버프를 부여하기 위해 에센스를 수집하는 킨 넥트와 짝을 이룹니다. 무기의 진정한 잠재력은 세 가지 특정 본질을 수집하여 공격, 이동성 및 방어력을 향상시켜 잠금 해제됩니다. 핵심 게임 플레이는 일관성을 유지했지만 Monster Hunter World의 Kinsect 시스템으로의 업그레이드 : Iceborne과 Monster Hunter Rise는 더 접근 가능하고 다재다능하게 만들었습니다.

충전 블레이드

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Monster Hunter 4에 도입 된 Charge Blade는 칼 모드와 도끼 모드가있는 복잡하고 다재다능한 무기입니다. 그 역학은 검 모드에서 phial을 충전하는 것을 중심으로 진행되어 AMPED 원소 배출을 통해 도끼 모드에서 이들을 수 있습니다. 가드 포인트와 모드 간의 전환을 마스터하는 것은 어려운 일이지만 보람이있어 숙련 된 사냥꾼들 사이에서 가장 좋아합니다.

더 있을까요?

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Monster Hunter Wilds는 논의 된 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈는 새로운 무기를 소개하거나 서쪽에서 출시되지 않은 이전 게임에서 오래된 무기를 가져온 역사를 가지고 있습니다. 시리즈의 장수와 혁신을 감안할 때, 미래의 반복은 더 많은 무기를 소개하여 게임 플레이의 깊이와 흥분을 향상시킬 수 있습니다.

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