A história das armas de caçador de monstros
Monster Hunter, uma franquia conhecida por seus diversos tipos de armas e jogabilidade envolvente, tem uma história rica que se estende por mais de dois decadores desde o seu lançamento inicial em 2004. Com os próximos monster Hunter Wilds com quatorze tipos de armas distintos, cada um com forças, fraquezas, filmes, movimentos e mecânicos, é claro que são claros que as séries continuam que as séries continuam as séries, cada uma com as séries, as séries e as fraquezas, as seguintes e os mecânicos e os mecânicos e mecânicos. No entanto, muitos fãs podem não estar cientes de que há ainda mais armas de jogos mais antigos que ainda precisam ser lançados no Ocidente. Vamos nos aprofundar na fascinante história de armas de caçador de monstros, concentrando -se na evolução de cada tipo.
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História dos tipos de armas em Monster Hunter
Primeira geração
Grande espada
A Grande Espada, uma arma icônica da série Monster Hunter, tem sido um item básico desde o primeiro jogo em 2004. Conhecido por sua produção de alto dano, é também a arma mais lenta, exigindo táticas estratégicas de atropelamento. Inicialmente projetado para o máximo impacto, com uma característica única, ao acertar um monstro com o meio da lâmina, causou mais danos, a grande espada evoluiu significativamente com a introdução da barra carregada no Monster Hunter 2. Esse movimento, que pode ser cobrado até três níveis, tornou -se uma característica definidora, permitindo que os caçadores desencadeiam ataques devastadores. Os jogos subsequentes aumentaram a fluidez e a eficiência da arma, introduzindo novos ataques como o tackle no mundo dos Monster Hunter, o que permite que os caçadores mudem rapidamente para ataques carregados.
Espada e escudo
A espada e o escudo se destacam por sua versatilidade e jogabilidade equilibrada. Inicialmente considerado a arma de um iniciante devido à sua mecânica direta, ela evoluiu para incluir movimentos e utilidade mais complexos. A partir de barras e combos rápidos em sua primeira iteração, a arma ganhou a capacidade de usar itens sem revestir o Monster Hunter 2. Outros aprimoramentos nas gerações posteriores incluíram combos de Bash Shield, ataques de backstep e pular e os ataques de pular e a poderosa combinação perfeita de Rush em Monster Hunter World e Monster Hunter Rise. Apesar de seu curto alcance e danos moderados, a espada e o escudo oferecem uma combinação infinita, ataques rápidos e a capacidade de bloquear, tornando-a uma arma de jack-of-all-trades.
Martelo
O Hammer, uma das duas armas focadas em impacto, é especializada em quebrar peças de monstros e atordoá-las, visando suas cabeças. Introduzido no primeiro jogo, ele evoluiu significativamente com a adição dos ataques de Big Bang e Spinning Bludgeon em Monster Hunter World e Monster Hunter Rise. A mobilidade da arma é surpreendentemente alta, apesar de seu tamanho, e seu mecânico de carga permite o movimento enquanto cobra, diferenciando -o da grande espada. A simplicidade do martelo ao objetivo para a cabeça nocautear monstros rapidamente é equilibrada pela necessidade de dominar seus longos finalistas e ataques cobrados.
Lança
A lança incorpora o princípio de que uma boa ofensa é uma grande defesa. Com seu longo alcance e escudo grande, ele se destaca em bloquear a maioria dos ataques e manter uma posição defensiva. Embora sua mobilidade seja limitada quando desenhada, a lança compensa com uma produção significativa de danos. Seu estilo de jogo gira em torno de uma distância segura, reforçada pela adição de um contra -mecânico em versões posteriores. O design da Lance recompensa os caçadores por se sustentarem, transformando -os em tanques formidáveis no campo de batalha.
Pistola de arco leve
A pistola de luz leve, introduzida na primeira geração, oferece mobilidade e recarga rápida, facilitando o manuseio e mais seguro de usar em comparação com sua contraparte mais pesada. Embora seu poder de fogo seja menor devido a opções limitadas de munição, ele pode ser personalizado com vários anexos. A introdução do fogo rápido e o mecânico de distância crítica no Monster Hunter 4 acrescentaram profundidade à sua jogabilidade, enquanto o Monster Hunter World introduziu o Wyvernblast, aumentando ainda mais suas capacidades ofensivas.
Punha -palestra pesada
A pistola de arco pesada, conhecida por seus altos danos e versatilidade em munição, é a principal arma de longo alcance da primeira geração. Seu tamanho e mobilidade do limite de peso, mas compensa a capacidade de usar a maioria dos tipos especiais de munição. A introdução do modo de cerco no Monster Hunter 3 e nos tipos de munição especial Wyvernheart e Wyvernsnipe em Monster Hunter World aprimoraram significativamente sua jogabilidade, tornando -o uma poderosa arma de artilharia.
Lâminas duplas
As lâminas duplas, introduzidas no lançamento ocidental do primeiro jogo, concentram -se em combos de velocidade e fluidos, tornando -os ideais para causar doenças de status e danos elementares. O modo demoníaco da arma, introduzido desde o início, aumenta os danos e o acesso a ataques ofensivos, mas drena a resistência. O medidor demoníaco, introduzido no Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate, permite que os caçadores entrem no modo Archdemon, que oferece novos ataques e manobras evasivas sem dreno de resistência, revolucionando a jogabilidade da arma.
Segunda geração
Espada longa
A espada longa, introduzida em Monster Hunter 2, é conhecida por seus combos fluidos e altos danos. Seu mecânico de medidores espirituais, preenchido por ataques de aterrissagem, permite o acesso ao Combo Spirit, que causa danos significativos quando concluído. Ao longo dos anos, a Long Sword recebeu novos finalizadores como The Spirit Roundshlash e Spirit lançou o Helm Breaker, e o ataque de Slash Slash Parry em Monster Hunter World. A postura da IAI em Iceborne aumentou ainda mais sua jogabilidade de contador, tornando-a uma arma dinâmica.
Horn Horn
O chifre de caça, introduzido em Monster Hunter 2, é conhecido por seus recursos de apoio através do mecânico do recital. Ao tocar notas coloridas diferentes, os caçadores podem ativar vários efeitos benéficos. Embora sua saída de danos seja menor que a do martelo, sua capacidade de atordoar monstros e fornecer buffs o torna inestimável. O Monster Hunter Rise revisou a arma, simplificando sua mecânica e facilitando o uso, mantendo seu papel de apoio.
Gunlance
A pistoleira, uma mistura única da lança e da arma de arco introduzida na segunda geração, oferece rodadas explosivas e ataques de piercing. Suas habilidades de bombardeio variam com a arma, afetando os danos de suas explosões. A introdução do mecânico rápido de recarregar e o ataque completo em Monster Hunter 3, juntamente com o medidor térmico em Monster Hunter X e o tiro de Wyrmstake no mundo dos caçadores de monstros, o tornaram uma arma versátil e agressiva.
Arco
O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma mais ágil, com foco no combate quase-médio. Seus ataques e revestimentos exigíveis aumentam os danos e infligiram efeitos elementares. Os combos e mobilidade fluidos da arma são seus pontos fortes, com acréscimos significativos no Monster Hunter World e Monster Hunter Rise, aumentando seu estilo de jogo agressivo e combonseado.
Terceira e quarta geração
Switch Ax
O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, possui dois modos: modo de machado e modo de espada. Enquanto o modo AX oferece alcance e mobilidade, o modo de espada oferece danos e acesso mais altos ao finalizador de descarga elementar. O mecânico da Amped no Monster Hunter World e seus aprimoramentos no Monster Hunter Rise melhoraram as capacidades de transformação da arma e a produção de danos.
Inseto glaive
O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, é especializado em combate aéreo e é emparelhado com um parente que coleta essências para conceder fãs. O verdadeiro potencial da arma é desbloqueado coletando três essências específicas, aprimorando ataques, mobilidade e defesa. Embora sua jogabilidade principal permaneça consistente, as atualizações para o sistema Kinsect no Monster Hunter World: Iceborne e Monster Hunter Rise o tornaram mais acessível e versátil.
Lâmina de carga
A lâmina de carga, introduzida no Monster Hunter 4, é uma arma complexa e versátil com modo de espada e modo de machado. Sua mecânica gira em torno de carregando os phials no modo de espada e desencadeando -os no modo AX através da descarga elementar de Amped. Dominar seus pontos de guarda e transições entre os modos é desafiador, mas gratificante, tornando -o o favorito entre os caçadores qualificados.
Haverá mais?
Monster Hunter Wilds contará com as quatorze armas discutidas, mas a série tem uma história de introdução de novas armas ou trazer de volta as antigas de jogos anteriores não lançados no oeste. Dada a longevidade e a inovação da série, as iterações futuras podem introduzir ainda mais armas, aumentando a profundidade e a emoção da jogabilidade.
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