怪物猎人武器的历史
Monster Hunter是一家以其多样化的武器类型和吸引人的游戏玩法而闻名的特许经营权,具有悠久的历史,自2004年最初发行以来,它涵盖了二十年来。随着即将到来的Monster Hunter Wilds,具有14种不同的武器类型,每种都具有独特的优势,弱点,弱点,动作集和机制,很明显,该系列将继续前进。但是,许多球迷可能不知道尚未在西方发布的较旧游戏中更多的武器。让我们深入研究Monster Hunter武器的迷人历史,重点是每种类型的演变。
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怪物猎人的武器类型的历史
第一代
伟大的剑
巨头(Great Sword)是《怪物猎人》系列中的标志性武器,自2004年第一场比赛以来一直是主要的武器。以其高伤害输出而闻名,它也是最慢的武器,需要战略性的击球和跑步战术。最初设计的是最大程度的影响,具有独特的功能,其中刀片中间撞击了怪物,造成了更大的伤害,随着在Monster Hunter 2中引入带电的Slash 2。这一举动最多可以为三个级别充电,已成为一个定义的功能,使Hunters可以使Hunters无动于衷。随后的游戏提高了武器的流动性和效率,引入了新的攻击,例如Monster Hunter World中的肩膀铲球,这使猎人能够迅速过渡到充电攻击。
剑和盾牌
剑和盾牌因其多功能性和平衡的游戏玩法而脱颖而出。最初由于其直接的机制而被视为初学者的武器,它已经演变为包括更复杂的动作和实用程序。从第一次迭代中的快速斜线和连击中,武器都可以在Monster Hunter 2中使用物品而无需进行任何物品。后来的进一步增强包括Shield Bash Compos,Backstep和跳跃攻击,以及Monster Hunter World和Monster Hunter的强大完美奔跑组合。尽管距离距离短且损坏中等,但剑和盾牌提供了无限的组合,快速攻击以及阻挡的能力,使其成为万能的贸易武器。
锤
锤子是两种以冲击为中心的武器之一,专门针对怪物零件,并通过瞄准头部来惊人。它在第一场比赛中引入了,随着在Monster Hunter World和Monster Hunter Rise中增加了大爆炸和旋转Bludgeon的攻击,它发生了巨大的发展。尽管武器尺寸很大,但武器的移动性仍然很高,并且其充电机械师可以在充电时移动,使其与大剑区分开。锤子的瞄准头迅速击倒怪物的简单性是通过掌握其长组合完成者和带电攻击的需要平衡的。
槊
兰斯体现了这样一个原则,即良好的进攻是一个很好的防守。凭借其长距离的范围和大型盾牌,它在阻止大多数攻击和保持防守立场方面表现出色。虽然其绘制时其移动性受到限制,但长矛弥补了大量损坏输出。它的游戏风格围绕从安全距离戳戳,通过在以后的版本中添加反机械师加强。 Lance的设计奖励猎人站在地面上,将他们变成战场上强大的坦克。
轻弓
在第一代中引入的轻弓枪提供了移动性和快速的重新加载,与较重的对应物相比,可以更轻松地处理和更安全。由于弹药的选择有限,它的火力较低,但可以通过各种附件来定制。引入快速火和Monster Hunter 4中的关键距离机械师在其游戏玩法中增加了深度,而Monster Hunter World则引入了Wyvernblast,进一步增强了其进攻能力。
重弓枪
重型弓箭以其在弹药中的高伤害和多功能性而闻名,是第一代的主要范围武器。它的尺寸和重量限制移动性,但它具有使用大多数特殊弹药类型的能力。 Monster Hunter 3和Wyvernheart和Wyvernsnipe在Monster Hunter World中的特殊弹药类型的攻城模式的引入大大增强了其游戏玩法,使其成为强大的火炮武器。
双刀片
双刀片在第一款游戏的西部发行版中引入,重点关注速度和流体组合,使其非常适合造成状态疾病和元素损害。武器的恶魔模式很早就引入,增加了伤害并获得进攻性攻击,但逐渐消耗了耐力。在Monster Hunter Portable第三和Monster Hunter 3 Ultimate中引入的恶魔量规允许猎人进入Archdemon Mode,该模式提供了新的攻击和发射性的动作而没有耐力,从而彻底改变了武器的游戏玩法。
第二代
长剑
在Monster Hunter 2中引入的长剑以其液体组合和高伤害而闻名。它的精神量规机械师通过着陆攻击填充,可以访问Spirit Combo,该组合在完成时会造成重大损害。多年来,长剑收到了新的终结者,例如Spirit Roundslash和Spirit Thrust Helm Breaker,以及在Monster Hunter World中的前瞻性Slash Parry攻击。冰播的IAI立场进一步增强了其基于计数器的游戏玩法,使其成为动态武器。
狩猎号角
在Monster Hunter 2中引入的狩猎角以通过独奏机械师的支持能力而闻名。通过演奏不同的彩色音符,猎人可以激活各种有益的效果。虽然其损坏输出低于锤子的功能,但它撞击怪物和提供爱好者的能力使其无价。 Monster Hunter Rise大修了该武器,简化了其机制,并在保持其支持角色的同时更容易使用。
Gunlance
Gunlance是第二代引入的Lance和Bowgun的独特混合物,提供了爆炸性的回合和刺穿攻击。它的炮击能力随武器而异,影响了爆炸的损害。在Monster Hunter 3中引入了快速重新加载机械师和全面爆炸的攻击,以及Monster Hunter X中的热量表和Monster Hunter World中的Wyrmstake射击,使其成为一种多才多艺和积极进取的武器。
弓
在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的远程武器,重点是接近中型战斗。它的收费攻击和涂料会增强损害并造成元素效应。武器的液体组合和机动性是其优势,在Monster Hunter World和Monster Hunter的崛起中,增强了其侵略性和稳定的游戏风格。
第三代和第四代
开关斧头
在Monster Hunter 3中引入的开关AX具有两种模式:AX模式和剑模式。虽然AX模式提供范围和移动性,但剑模式会造成更高的损坏并访问元素放电装饰。 Monster Hunter World的AMPED机械师及其在Monster Hunter Rise中的增强,提高了该武器的变形能力和损害输出。
昆虫魅力
在Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力专门进行空中战斗,并与收集精华授予增益的亲属配对。通过收集三个特定的本质,增强攻击,流动性和防御能力,可以解锁该武器的真正潜力。尽管它的核心游戏玩法一直保持一致,但在Monster Hunter World中升级了Kinsect系统:Iceborne和Monster Hunter Rise使其更容易获得和通用。
充电刀片
在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片是具有剑模式和AX模式的复杂且通用的武器。它的力学围绕以剑模式充电,并通过Amped元素放电以AX模式释放它们。掌握其守卫点和模式之间的过渡是具有挑战性但有意义的,这使其成为熟练猎人的最爱。
还有更多吗?
Monster Hunter Wilds将以讨论的14种武器为特色,但是该系列具有引入新武器或带回以前未在西方发行的旧游戏中的旧武器的历史。鉴于该系列的寿命和创新,未来的迭代可能会引入更多的武器,从而增强了游戏玩法的深度和兴奋。
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