L'histoire des armes Hunter Monster
Monster Hunter, une franchise réputée pour ses différents types d'armes et son gameplay engageant, a une histoire riche qui s'étend sur deux décennies depuis sa sortie initiale en 2004. Avec le prochain Monster Hunter Wilds avec quatorze types d'armes distinctes, chacune avec des forces uniques, des faiblesses, des mouvements et des mécanismes, il est clair que la série continue d'évoluer. Cependant, de nombreux fans ne savent peut-être pas qu'il y a encore plus d'armes de jeux plus anciens qui n'ont pas encore été publiés en Occident. Plongeons dans l'histoire fascinante des armes de chasseur de monstres, en nous concentrant sur l'évolution de chaque type.
← Retour à l'article principal de Monster Hunter Wilds
Histoire des types d'armes dans Monster Hunter
Première génération
Grande épée
The Great Sword, une arme emblématique de la série Monster Hunter, a été un aliment de base depuis le premier match en 2004. Connu pour sa production de dégâts élevés, c'est aussi l'arme la plus lente, nécessitant des tactiques stratégiques de délit de fuite. Initialement conçu pour un impact maximal avec une caractéristique unique où frapper un monstre avec le milieu de la lame a infligé plus de dégâts, la grande épée a évolué de manière significative avec l'introduction de la barre oblique chargée dans Monster Hunter 2. Ce mouvement, qui peut être chargé de trois niveaux, est devenu une caractéristique définissante, permettant aux chasseurs de dénigrer les attaques dévastatrices. Les jeux ultérieurs ont amélioré la fluidité et l'efficacité de l'arme, introduisant de nouvelles attaques comme le tacle de l'épaule dans Monster Hunter World, ce qui permet aux chasseurs de passer rapidement à des attaques chargées.
Épée et bouclier
L'épée et le bouclier se démarquent pour sa polyvalence et son gameplay équilibré. Initialement considéré comme une arme pour débutant en raison de sa mécanique simple, il a évolué pour inclure des ensembles de mouvements et des services publics plus complexes. Depuis des barres obliques et des combos dans sa première itération, l'arme a acquis la capacité d'utiliser des objets sans revêtement dans Monster Hunter 2. De nouvelles améliorations dans les générations ultérieures comprenaient des combos de bashs de bouclier, des attaques de backstep et de saut, et le puissant combo de ruée parfait dans le monde du chasseur de monstres et le chasseur de monstres. Malgré sa courte portée et ses dégâts modérés, l'épée et le bouclier offrent un combo infini, des attaques rapides et la possibilité de bloquer, ce qui en fait une arme de coiffure.
Marteau
The Hammer, l'une des deux armes axées sur l'impact, se spécialise dans la rupture des pièces de monstre et les étourdir en ciblant la tête. Introduit dans le premier jeu, il a évolué de manière significative avec l'ajout des attaques du Big Bang et des Bludgeon dans Monster Hunter World et Monster Hunter Rise. La mobilité de l'arme est étonnamment élevée malgré sa taille, et son mécanisme de charge permet le mouvement tout en chargeant, le distinguant de la grande épée. La simplicité du marteau pour viser la tête à éliminer les monstres est rapidement équilibrée par la nécessité de maîtriser ses longs finisseurs combo et ses attaques chargées.
Lance
La Lance incarne le principe selon lequel une bonne infraction est une grande défense. Avec sa longue portée et son grand bouclier, il excelle dans le blocage de la plupart des attaques et le maintien d'une position défensive. Bien que sa mobilité soit limitée lorsqu'elle est tirée, la Lance compense avec une production de dommages importants. Son style de jeu tourne autour de la piqûre à une distance sûre, renforcée par l'ajout d'un mécanicien de compteur dans les versions ultérieures. Le design de Lance récompense les chasseurs pour avoir pris le terrain, les transformant en chars formidables sur le champ de bataille.
Bowgun léger
Le Bowgun léger, introduit dans la première génération, offre une mobilité et des recharges rapides, ce qui le rend plus facile à gérer et à utiliser plus en sécurité par rapport à son homologue plus lourd. Bien que sa puissance de feu soit plus faible en raison de choix de munitions limitées, il peut être personnalisé avec divers accessoires. L'introduction d'un feu rapide et du mécanicien de distance critique dans Monster Hunter 4 a ajouté de la profondeur à son gameplay, tandis que Monster Hunter World a introduit le Wyvernblast, améliorant encore ses capacités offensives.
Bowgun lourd
Le bowgun lourd, connu pour ses dégâts élevés et sa polyvalence dans les munitions, est l'arme à distance de première génération. Sa taille et sa mobilité de limitation de poids, mais il compense la possibilité d'utiliser la plupart des types de munitions spéciales. L'introduction du mode Siege dans Monster Hunter 3 et les types de munitions spéciaux Wyvernheart et Wyvernsnipe dans Monster Hunter World ont considérablement amélioré son gameplay, ce qui en fait une puissante arme d'artillerie.
Double lames
Les deux lames, introduites dans la version occidentale du premier jeu, se concentrent sur la vitesse et les combos fluides, ce qui les rend idéaux pour infliger des maux de statut et des dommages élémentaires. Le mode démon de l'arme, introduit très tôt, augmente les dégâts et l'accès aux attaques offensives mais draine l'endurance. La jauge de démon, introduite dans Monster Hunter Portable 3rd et Monster Hunter 3 Ultimate, permet aux chasseurs d'entrer dans le mode Archdemon, qui offre de nouvelles attaques et des manœuvres évasives sans drain d'endurance, révolutionnant le gameplay de l'arme.
Deuxième génération
Longue épée
L'épée longue, introduite dans Monster Hunter 2, est connue pour ses combos fluides et ses dommages élevés. Son mécanicien de jauge spirituel, rempli par des attaques d'atterrissage, permet d'accéder au combo spirituel, qui inflige des dégâts importants une fois terminé. Au fil des ans, l'épée longue a reçu de nouveaux finisseurs comme le rond-rond et le brise-tête de la poussée spirituel, et l'attaque de parry de slash de la prévoyance dans le monde du chasseur de monstres. La position IAI dans Iceborne a encore amélioré son gameplay à base de contre-bas, ce qui en fait une arme dynamique.
Corne de chasse
Le klaxon de chasse, introduit dans Monster Hunter 2, est réputé pour ses capacités de soutien par le biais du mécanisme de récital. En jouant des notes de couleur différentes, les chasseurs peuvent activer divers effets bénéfiques. Bien que sa sortie de dégâts soit inférieure à celle du marteau, sa capacité à étourdir les monstres et à fournir aux buffs le rend inestimable. Monster Hunter Rise a révisé l'arme, simplifiant sa mécanique et facilitant l'utilisation tout en maintenant son rôle de soutien.
Armatrice
The Gunlance, un mélange unique de Lance et de Bowgun introduit dans la deuxième génération, offre des rondes explosives et des attaques de perçage. Ses capacités de bombardement varient selon l'arme, affectant les dommages de ses explosions. L'introduction du mécanicien de recharge rapide et une attaque en rafale complète dans Monster Hunter 3, ainsi que la jauge de chaleur dans Monster Hunter X et le Wyrmstake Shot dans Monster Hunter World, en ont fait une arme polyvalente et agressive.
Arc
L'arc, introduit dans Monster Hunter 2, est l'arme à distance la plus agile, en se concentrant sur le combat de près de la gamme. Ses attaques et revêtements facturables améliorent les dégâts et infligent des effets élémentaires. Les combos fluides de l'arme et la mobilité sont ses forces, avec des ajouts importants dans Monster Hunter World et Monster Hunter, améliorant son style de jeu agressif et combiné.
Troisième et quatrième génération
Interrupteur
Le commutateur AX, introduit dans Monster Hunter 3, dispose de deux modes: mode AX et mode épée. Bien que le mode AX offre une plage et une mobilité, le mode épée offre des dégâts et un accès plus élevés au finisseur de décharge élémentaire. Le mécanicien amplifié dans Monster Hunter World et ses améliorations dans Monster Hunter Rise ont amélioré les capacités de morphing de l'arme et la production de dégâts.
Insecte glaive
L'insecte Glaive, introduit dans Monster Hunter 4, est spécialisé dans le combat aérien et est associé à une kinsect qui recueille des essences pour accorder des buffs. Le véritable potentiel de l'arme est déverrouillé en collectant trois essences spécifiques, en améliorant l'attaque, la mobilité et la défense. Bien que son gameplay de base soit resté cohérent, les mises à niveau du système Kinsect dans Monster Hunter World: Iceborne et Monster Hunter Rise l'ont rendu plus accessible et polyvalent.
Lame de charge
La lame de charge, introduite dans Monster Hunter 4, est une arme complexe et polyvalente avec le mode épée et le mode AX. Sa mécanique tourne autour de la charge des Phials en mode épée et de les libérations en mode AX à travers la décharge élémentaire ampillée. Maîtriser ses points de garde et ses transitions entre les modes est difficile mais gratifiant, ce qui en fait un favori parmi les chasseurs qualifiés.
Y aura-t-il plus?
Monster Hunter Wilds mettra en vedette les quatorze armes discutées, mais la série a une histoire d'introduction de nouvelles armes ou de ramener d'anciens des jeux précédents non sortis dans l'Ouest. Compte tenu de la longévité et de l'innovation de la série, les itérations futures peuvent introduire encore plus d'armes, améliorer la profondeur et l'excitation du gameplay.
Vous aimerez peut-être aussi ...
- 1 Pokémon GO s'apprête à déployer l'événement Safari Ball In The Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Codes Zenless Zone Zero [ZZZ] (décembre 2024) – 1.4 Livestream Codes Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 passe sur PC en janvier 2025 May 26,2023
- 4 Black Myth : Revue de Wukong Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: toutes les commandes et comment les utiliser Feb 11,2025
- 6 Tomorrow : MMO Nuclear Quest est un nouveau RPG de survie bac à sable Nov 15,2024
- 7 GTA 6 élève la barre et offre un réalisme au-delà des attentes Nov 10,2024
- 8 Roblox Interdiction en Turquie : détails et raisons Mar 10,2024
-
Meilleurs jeux de course à jouer maintenant
Un total de 10
-
Explorez le monde des jeux de tir
Un total de 10