Historia broni Monster Hunter
Monster Hunter, franczyza znana z różnorodnych rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ma bogatą historię, która obejmuje ponad dwie dekady od początkowej wydania w 2004 roku. Z nadchodzącą skorem Hunter Wilds z czternastoma odrębnymi typami broni, każda z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami, jest jasne, że seria trwa. Jednak wielu fanów może nie zdawać sobie sprawy, że istnieje jeszcze więcej broni ze starszych gier, które nie zostały jeszcze wydane na Zachodzie. Zagłębijmy się w fascynującą historię broni Monster Hunter, koncentrując się na ewolucji każdego typu.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Pierwsza generacja
Wielki Miecz
Wielki Miecz, kultowa broń z serii Monster Hunter, była podstawą od pierwszej gry w 2004 roku. Znany z wysokich wyników obrażeń, jest to również najwolniejsza broń, wymagająca strategicznej taktyki hit-and-i-run. Początkowo zaprojektowany pod kątem maksymalnego wpływu z unikalną cechą, w której uderzenie potwora w środku ostrza zadało więcej obrażeń, wielki miecz ewoluował znacznie wraz z wprowadzeniem naładowanego cięcia w Monster Hunter 2. Ten ruch, który można naładować do trzech poziomów, stał się cechą definiującą, umożliwiając Hunters na uwolnienie się od wyniszczających ataków. Kolejne gry poprawiły płynność i wydajność broni, wprowadzając nowe ataki, takie jak sprzęt na ramię w Monster Hunter World, który umożliwia myśliwcom szybkie przejście na naładowane ataki.
Miecz i tarcza
Miecz i tarcza wyróżniają się wszechstronnością i zrównoważoną rozgrywką. Początkowo uważany za broń dla początkujących ze względu na jej prostą mechanikę, ewoluowała, aby obejmować bardziej złożone ruchy i użyteczność. Od szybkich cięć i kombinacji w swojej pierwszej iteracji, broń zyskała możliwość używania przedmiotów bez poszycia w Monster Hunter 2. Dalsze ulepszenia w późniejszych pokoleniach obejmowały kombinacje tarczy, krążenia z tyłu i ataki skokowe oraz potężną idealną kombinację pośpiechu w Monster Hunter World i Monster Hunter Rise. Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanego obrażeń, miecz i tarczę oferują nieskończoną kombinację, szybkie ataki i możliwość blokowania, co czyni go bronią jack-way-trades.
Młotek
Młot, jedna z dwóch broni skoncentrowanej na uderzeniu, specjalizuje się w łamaniu części potworów i oszałamianiu ich poprzez celowanie w ich głowy. Wprowadzony w pierwszej grze, ewoluował znacznie wraz z dodaniem ataków Wielkiego Wybuchu i wirującymi atakami w Monster Hunter World i Monster Hunter Rise. Mobilność broni jest zaskakująco wysoka pomimo jej wielkości, a jej mechanika ładowania pozwala na ruch podczas ładowania, odróżniając go od wielkiego miecza. Prostota młotka w dążeniu do szybkiego znokautowania potworów jest zrównoważona potrzebą opanowania swoich długich finalistów kombinacji i naładowanych ataków.
Lanca
Lance uosabia zasadę, że dobre przestępstwo jest wielką obroną. Dzięki długim zasięgu i dużej tarczy wyróżnia się blokowaniem większości ataków i utrzymywania postawy obronnej. Podczas gdy jego mobilność jest ograniczona po narysowaniu, lance kompensuje znaczną wydajność szkód. Jego styl PlayStyl obraca się wokół szturchania z bezpiecznej odległości, wzmocnionego przez dodanie licznika mechaniki w późniejszych wersjach. Projektowanie Lance nagradza łowców za stanie ziemi, zamieniając ich w potężne czołgi na polu bitwy.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun, wprowadzony w pierwszej generacji, oferuje mobilność i szybkie przeładowy, co ułatwia obsługa i bezpieczniejsza w porównaniu z jego cięższym odpowiednikiem. Chociaż jego siła ognia jest niższa ze względu na ograniczone wybory amunicji, można ją dostosować z różnymi załącznikami. Wprowadzenie szybkiego ognia i mechanika krytycznego odległości w Monster Hunter 4 dodało głębokości do swojej rozgrywki, podczas gdy Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast, dodatkowo zwiększając jego możliwości ofensywne.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun, znany z wysokich obrażeń i wszechstronności w amunicji, jest najważniejszą bronią pierwszego pokolenia. Jego mobilność wielkości i ograniczenia masy, ale kompensuje możliwość korzystania z większości specjalnych rodzajów amunicji. Wprowadzenie trybu oblężniczego w Monster Hunter 3 oraz Wyvernheart i Wyvernsnipe Special AmMo w Monster Hunter World znacznie poprawiło swoją rozgrywkę, co czyni ją potężną bronią artyleryjską.
Podwójne ostrza
Podwójne ostrza, wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry, skupiają się na kombinacjach prędkości i płynów, dzięki czemu są idealne do zadawania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych. Tryb demoniczny broni, wprowadzony wcześnie, zwiększa obrażenia i dostęp do ataków ofensywnych, ale spływa wytrzymałość. Demoniczny miernik, wprowadzony w Portable Hunter Monster Hunter 3rd i Monster Hunter 3 Ultimate, pozwala Hunterom wejść w tryb archidemona, który oferuje nowe ataki i manewry wymijające bez wytrzymałości, rewolucjonizując rozgrywkę broni.
Drugie pokolenie
Długi miecz
Długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest znany z płynnych kombinacji i wysokich uszkodzeń. Jego mechanik miernika ducha, wypełniony atakami lądowania, umożliwia dostęp do kombinacji Spirit, która zadaje znaczne obrażenia po zakończeniu. Z biegiem lat długi miecz otrzymywał nowych finalistów, takich jak Spirit Roundslash i Spirit Thrust Helm Breaker, a także Atak Parry Foresight Slash w świecie Monster Hunter. Postawa IAI w Iceborne dodatkowo wzmocniła swoją kontratakową rozgrywkę, co czyni ją dynamiczną bronią.
Polowanie rogu
Róg myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest znany ze swoich możliwości wsparcia za pośrednictwem mechaniki recitalowej. Grając w różnych kolorowych notatkach, myśliwi mogą aktywować różne korzystne efekty. Podczas gdy jego moc wyjściowa jest niższa niż młotek, jego zdolność do ogłuszenia potworów i zapewniania wzmacniaczy sprawia, że jest nieoceniony. Rise Monster Hunter Rephared the Bronie, upraszczając jej mechanikę i ułatwiając użycie przy jednoczesnym utrzymaniu roli wsparcia.
Strzelec
The Strzelec, unikalna mieszanka Lance i Bowgun wprowadzona w drugiej generacji, oferuje wybuchowe rundy i przekłujące ataki. Jego zdolności ostrzału różnią się w zależności od broni, wpływając na uszkodzenie jej eksplozji. Wprowadzenie mechanika szybkiego przeładowania i pełnego ataku serii w Monster Hunter 3, wraz z miernikiem ciepła w Monster Hunter X i Wyrmstake Shot w Monster Hunter World, uczyniły go wszechstronną i agresywną bronią.
Ukłon
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, koncentrującą się na walce z zasięgiem bliskim. Jego obciążeni ataki i powłoki zwiększają uszkodzenia i powodują efekty elementarne. Płynne kombinacje i mobilność broni są jej mocnymi stronami, ze znaczącymi dodatkami w Monster Hunter World i Monster Hunter Rise, zwiększając jego agresywny i ciężki styl gry.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Przełącz topór
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma dwa tryby: tryb AX i tryb miecza. Podczas gdy tryb AX oferuje zasięg i mobilność, tryb miecza zapewnia wyższe obrażenia i dostęp do elementarnego finiszera rozładowania. Wzmocniony mechanik w Monster Hunter World i jego ulepszenia w Rise Hunter Monster Hunter poprawiły możliwości morfowania broni i wyniki szkód.
Owad glaive
Owad Glaive, wprowadzony w Monster Hunter 4, specjalizuje się w walce powietrznej i jest sparowany z krewnym, który zbiera esencje dla wzmacniaczy. Prawdziwy potencjał broni jest odblokowywany poprzez zebranie trzech konkretnych esencji, zwiększenie ataku, mobilności i obrony. Podczas gdy jego podstawowa rozgrywka pozostała spójna, ulepszenia systemu Kinsect w Monster Hunter World: Iceborne i Monster Hunter Rise uczyniły go bardziej dostępnym i wszechstronnym.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładowania, wprowadzone w Monster Hunter 4, jest złożoną i wszechstronną bronią z trybem mieczem i trybem AX. Jego mechanika obraca się wokół ładowania fiolków w trybie miecza i uwalniania ich w trybie AX poprzez wypuszczanie elementarne. Opanowanie punktów straży i przejścia między trybami jest trudne, ale satysfakcjonujące, co czyni go ulubionym wśród wykwalifikowanych myśliwych.
Czy będzie więcej?
Monster Hunter Wilds będzie zawierał omówioną czternaście broni, ale serial ma historię wprowadzania nowej broni lub przywracania starych z poprzednich gier, które nie zostały wydane na Zachodzie. Biorąc pod uwagę długowieczność i innowacje serii, przyszłe iteracje mogą wprowadzać jeszcze więcej broni, zwiększając głębię i emocje związane z rozgrywką.
Możesz też ...
- 1 Pokémon GO zorganizuje wydarzenie Safari Ball w Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Kody Zenless Zone Zero [ZZZ] (grudzień 2024) – 1.4 Livestream Kody Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 trafi na PC w styczniu 2025 roku May 26,2023
- 4 Czarny mit: Wukong recenzuje Fallouta Nov 13,2024
- 5 Roblox Łaska: wszystkie polecenia i jak z nich korzystać Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest to nowa gra RPG typu sandbox typu survival Nov 15,2024
- 7 GTA 6 podnosi poprzeczkę i zapewnia realizm przekraczający oczekiwania Nov 10,2024
- 8 Roblox Zakaz w Turcji: szczegóły i przyczyny Mar 10,2024
-
Najlepsze gry wyścigowe do gry
Łącznie 10
-
Odkryj świat gier strzelających
Łącznie 10