Thuis News > De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

by Anthony May 25,2025

Monster Hunter, een franchise die bekend staat om zijn diverse wapensoorten en boeiende gameplay, heeft een rijke geschiedenis die zich uitstrekt over twee decennia sinds de eerste release in 2004. Met de aankomende monsterjager wilderheden met veertien verschillende wapensoorten, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica, is het duidelijk dat de serie evolueert. Veel fans zijn zich misschien niet bewust dat er nog meer wapens zijn van oudere games die nog in het Westen moeten worden uitgebracht. Laten we duiken in de fascinerende geschiedenis van monsterjagerwapens, gericht op de evolutie van elk type.

← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds

Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Eerste generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Geweldig zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

The Great Sword, een iconisch wapen in de Monster Hunter-serie, is een nietje sinds de eerste game in 2004. Bekend om zijn hoge schade-output, het is ook het langzaamste wapen, dat strategische hit-and-run tactieken vereist. Aanvankelijk ontworpen voor maximale impact met een uniek kenmerk waarbij het raken van een monster met het midden van het mes meer schade toebracht, evolueerde het grote zwaard aanzienlijk met de introductie van de geladen slash in Monster Hunter 2. Deze beweging, die kan worden opgeladen tot drie niveaus, is een bepalend kenmerk geworden, waardoor jagers kunnen worden verwoestend. Daaropvolgende spellen verbeterden de vloeibaarheid en efficiëntie van het wapen en introduceerde nieuwe aanvallen zoals de schouderuitrusting in Monster Hunter World, waardoor jagers snel overstappen op geladen aanvallen.

Zwaard en schild

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het zwaard en het schild valt op vanwege zijn veelzijdigheid en evenwichtige gameplay. Aanvankelijk beschouwd als het wapen van een beginner vanwege de eenvoudige mechanica, is het geëvolueerd om complexere movesets en nut op te nemen. Van snelle slijsten en combo's in zijn eerste iteratie, het wapen kreeg de mogelijkheid om items te gebruiken zonder in te schuiven in Monster Hunter 2. Verdere verbeteringen in latere generaties omvatten Shield Bash -combo's, backstep en springaanvallen en de krachtige perfecte Rush -combinatie in Monster Hunter World en Monster Hunter Rise. Ondanks zijn korte afstand en matige schade, biedt het zwaard en het schild een oneindige combinatie, snelle aanvallen en de mogelijkheid om te blokkeren, waardoor het een hack-of-al-trades wapen is.

Hamer

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De hamer, een van de twee impactgerichte wapens, is gespecialiseerd in het breken van monsteronderdelen en verbluffend door hun hoofd te richten. Geïntroduceerd in de eerste game, evolueerde het aanzienlijk met de toevoeging van de Big Bang en draaiende bludgeon -aanvallen in Monster Hunter World en Monster Hunter Rise. De mobiliteit van het wapen is verrassend hoog ondanks zijn grootte, en de ladingsmonteur staat beweging toe tijdens het opladen en onderscheidt zich van het grote zwaard. De eenvoud van de hamer in het streven naar het hoofd om Monsters snel uit te schakelen, wordt in evenwicht gebracht door de noodzaak om zijn lange combo -finishers en geladen aanvallen te beheersen.

Lans

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Lance belichaamt het principe dat een goede aanval een geweldige verdediging is. Met zijn lange bereik en grote schild blinkt het uit in het blokkeren van de meeste aanvallen en het handhaven van een defensieve houding. Hoewel de mobiliteit beperkt is wanneer hij wordt getrokken, compenseert de Lance met aanzienlijke schade -output. De speelstijl draait om het porren van een veilige afstand, versterkt door de toevoeging van een tegenmechaniek in latere versies. Het ontwerp van de Lance beloont jagers voor het staan ​​van hun grond en veranderen ze in formidabele tanks op het slagveld.

Lichte bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Light Bowgun, geïntroduceerd in de eerste generatie, biedt mobiliteit en snelle herladen, waardoor het gemakkelijker te hanteren en veiliger te gebruiken is in vergelijking met zijn zwaardere tegenhanger. Hoewel de vuurkracht lager is vanwege beperkte munitiekeuzes, kan deze worden aangepast met verschillende bijlagen. De introductie van Rapid Fire en de kritieke afstandsmonteur in Monster Hunter 4 voegde diepte toe aan zijn gameplay, terwijl Monster Hunter World de Wyvernblast introduceerde, waardoor de aanvallende mogelijkheden verder werden verbeterd.

Zware bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De zware bowgun, bekend om zijn hoge schade en veelzijdigheid in munitie, is het eerste afstandswapen van de eerste generatie. De mobiliteit van de grootte en het gewichtsbeperking, maar het compenseert de mogelijkheid om de meeste speciale munitietypen te gebruiken. De introductie van belegeringsmodus in Monster Hunter 3 en de speciale munitie -types in Wyvernheart en Wyvernsnipe in Monster Hunter World hebben de gameplay aanzienlijk verbeterd, waardoor het een krachtig artilleriebapen is.

Dubbele messen

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De dubbele messen, geïntroduceerd in de westerse release van de eerste game, focussen op snelheid en vloeistofcombo's, waardoor ze ideaal zijn voor het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade. De demonenmodus van het wapen, die al vroeg wordt geïntroduceerd, verhoogt schade en toegang tot aanvallende aanvallen maar drains uithoudingsvermogen. De demonenmeter, geïntroduceerd in Monster Hunter Portable 3rd en Monster Hunter 3 Ultimate, stelt jagers in staat om de Archdemon -modus binnen te gaan, die nieuwe aanvallen en ontwijkende manoeuvres biedt zonder uitlatendrain, waardoor de gameplay van het wapen revolutioneert.

Tweede generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Lang zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het lange zwaard, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, staat bekend om zijn vloeiende combo's en hoge schade. De monteur van de spirit -meter, gevuld door landingsaanvallen, biedt toegang tot de Spirit -combinatie, die aanzienlijke schade aanricht wanneer deze wordt voltooid. In de loop der jaren ontving het lange zwaard nieuwe finishers zoals de Spirit Roundtlash en Spirit Thrust Helm Breaker, en de Foresight Slash Parry Attack in Monster Hunter World. De IAI-houding in IceBorne heeft zijn op tegenbasis gebaseerde gameplay verder verbeterd, waardoor het een dynamisch wapen is.

Jachthoorn

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De jachthoorn, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, staat bekend om zijn ondersteuningsmogelijkheden via de recitale monteur. Door verschillende gekleurde noten te spelen, kunnen jagers verschillende gunstige effecten activeren. Hoewel de schade -output lager is dan die van de hamer, maakt het vermogen om monsters te verdoven en buffs te bieden het van onschatbare waarde. Monster Hunter Rise reviseerde het wapen, vereenvoudigde zijn mechanica en maakt het gemakkelijker te gebruiken met behoud van zijn ondersteuningsrol.

Gunlance

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Gunlance, een unieke mix van de Lance en Bowgun geïntroduceerd in de tweede generatie, biedt explosieve rondes en piercingaanvallen. De beschietingsmogelijkheden variëren met het wapen, wat de schade van zijn explosies beïnvloedt. De introductie van de snelle herlaad monteur en volledige burst -aanval in Monster Hunter 3, samen met de hittemeter in Monster Hunter X en de wyrmstake -opname in Monster Hunter World, hebben er een veelzijdig en agressief wapen van gemaakt.

Boog

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het meest behendige afstandswapen, gericht op gevechten van bijna-midden-range. De belastbare aanvallen en coatings verbeteren de schade en veroorzaken elementaire effecten. De vloeiende combo's en mobiliteit van het wapen zijn de sterke punten, met belangrijke toevoegingen in Monster Hunter World en Monster Hunter Rise die zijn agressieve en combo-zware speelstijl verbetert.

Derde en vierde generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Switch Axe

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3, beschikt over twee modi: AX -modus en zwaardmodus. Hoewel de AX -modus bereik en mobiliteit biedt, levert de zwaardmodus hogere schade en toegang op tot de elementaire ontladingsfinisher. De AMPed -monteur in Monster Hunter World en de verbeteringen in Monster Hunter Rise hebben de morphing -mogelijkheden van het wapen en de schade -output verbeterd.

Insect Glaive

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is gespecialiseerd in luchtgevechten en is gepaard met een kinsect die essenties verzamelt om buffs te verlenen. Het ware potentieel van het wapen wordt ontgrendeld door drie specifieke essenties te verzamelen, de aanval, mobiliteit en verdediging te verbeteren. Hoewel de kerngameplay consistent is gebleven, hebben upgrades van het Kinsect -systeem in Monster Hunter World: IceBorne en Monster Hunter Rise het toegankelijker en veelzijdig gemaakt.

Oplaadblad

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het ladingsblad, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is een complex en veelzijdig wapen met zwaardmodus en AX -modus. De mechanica draaien om het laden van fials in de zwaardmodus en het loslaten in de AX -modus door de AMPED elementaire ontlading. Het beheersen van zijn bewakerpunten en overgangen tussen modi is uitdagend maar de moeite waard, waardoor het een favoriet is onder bekwame jagers.

Zal er meer zijn?

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter Wilds zal de veertien besproken wapens bevatten, maar de serie heeft een geschiedenis van het introduceren van nieuwe wapens of het terugbrengen van oude games uit eerdere games die niet in het Westen zijn uitgebracht. Gezien de levensduur en innovatie van de serie, kunnen toekomstige iteraties nog meer wapens introduceren, waardoor de diepte en de opwinding van de gameplay worden verbeterd.

Misschien vind je het ook leuk ...

Game8 -spellen

Populaire spellen