怪物獵人武器的歷史
Monster Hunter是一家以其多樣化的武器類型和吸引人的遊戲玩法而聞名的特許經營權,具有悠久的歷史,自2004年最初發行以來,它涵蓋了二十年來。隨著即將到來的Monster Hunter Wilds,具有14種不同的武器類型,每種都具有獨特的優勢,弱點,弱點,動作集和機制,很明顯,該系列將繼續前進。但是,許多球迷可能不知道尚未在西方發布的較舊遊戲中更多的武器。讓我們深入研究Monster Hunter武器的迷人歷史,重點是每種類型的演變。
←返回怪物獵人野生的主要文章
怪物獵人的武器類型的歷史
第一代
偉大的劍
巨頭(Great Sword)是《怪物獵人》系列中的標誌性武器,自2004年第一場比賽以來一直是主要的武器。以其高傷害輸出而聞名,它也是最慢的武器,需要戰略性的擊球和跑步戰術。最初設計的是最大程度的影響,具有獨特的功能,其中刀片中間撞擊了怪物,造成了更大的傷害,隨著在Monster Hunter 2中引入帶電的Slash 2。這一舉動最多可以為三個級別充電,已成為一個定義的功能,使Hunters可以使Hunters無動於衷。隨後的遊戲提高了武器的流動性和效率,引入了新的攻擊,例如Monster Hunter World中的肩膀鏟球,這使獵人能夠迅速過渡到充電攻擊。
劍和盾牌
劍和盾牌因其多功能性和平衡的遊戲玩法而脫穎而出。最初由於其直接的機製而被視為初學者的武器,它已經演變為包括更複雜的動作和實用程序。從第一次迭代中的快速斜線和連擊中,武器都可以在Monster Hunter 2中使用物品而無需進行任何物品。後來的進一步增強包括Shield Bash Compos,Backstep和跳躍攻擊,以及Monster Hunter World和Monster Hunter的強大完美奔跑組合。儘管距離距離短且損壞中等,但劍和盾牌提供了無限的組合,快速攻擊以及阻擋的能力,使其成為萬能的貿易武器。
錘
錘子是兩種以沖擊為中心的武器之一,專門針對怪物零件,並通過瞄準頭部來驚人。它在第一場比賽中引入了,隨著在Monster Hunter World和Monster Hunter Rise中增加了大爆炸和旋轉Bludgeon的攻擊,它發生了巨大的發展。儘管武器尺寸很大,但武器的移動性仍然很高,並且其充電機械師可以在充電時移動,使其與大劍區分開。錘子的瞄準頭迅速擊倒怪物的簡單性是通過掌握其長組合完成者和帶電攻擊的需要平衡的。
槊
蘭斯體現了這樣一個原則,即良好的進攻是一個很好的防守。憑藉其長距離的範圍和大型盾牌,它在阻止大多數攻擊和保持防守立場方面表現出色。雖然其繪製時其移動性受到限制,但長矛彌補了大量損壞輸出。它的遊戲風格圍繞從安全距離戳戳,通過在以後的版本中添加反機械師加強。 Lance的設計獎勵獵人站在地面上,將他們變成戰場上強大的坦克。
輕弓
在第一代中引入的輕弓槍提供了移動性和快速的重新加載,與較重的對應物相比,可以更輕鬆地處理和更安全。由於彈藥的選擇有限,它的火力較低,但可以通過各種附件來定制。引入快速火和Monster Hunter 4中的關鍵距離機械師在其遊戲玩法中增加了深度,而Monster Hunter World則引入了Wyvernblast,進一步增強了其進攻能力。
重弓槍
重型弓箭以其在彈藥中的高傷害和多功能性而聞名,是第一代的主要範圍武器。它的尺寸和重量限制移動性,但它具有使用大多數特殊彈藥類型的能力。 Monster Hunter 3和Wyvernheart和Wyvernsnipe在Monster Hunter World中的特殊彈藥類型的攻城模式的引入大大增強了其遊戲玩法,使其成為強大的火砲武器。
雙刀片
雙刀片在第一款遊戲的西部發行版中引入,重點關注速度和流體組合,使其非常適合造成狀態疾病和元素損害。武器的惡魔模式很早就引入,增加了傷害並獲得進攻性攻擊,但逐漸消耗了耐力。在Monster Hunter Portable第三和Monster Hunter 3 Ultimate中引入的惡魔量規允許獵人進入Archdemon Mode,該模式提供了新的攻擊和發射性的動作而沒有耐力,從而徹底改變了武器的遊戲玩法。
第二代
長劍
在Monster Hunter 2中引入的長劍以其液體組合和高傷害而聞名。它的精神量規機械師通過著陸攻擊填充,可以訪問Spirit Combo,該組合在完成時會造成重大損害。多年來,長劍收到了新的終結者,例如Spirit Roundslash和Spirit Thrust Helm Breaker,以及在Monster Hunter World中的前瞻性Slash Parry攻擊。冰播的IAI立場進一步增強了其基於計數器的遊戲玩法,使其成為動態武器。
狩獵號角
在Monster Hunter 2中引入的狩獵角以通過獨奏機械師的支持能力而聞名。通過演奏不同的彩色音符,獵人可以激活各種有益的效果。雖然其損壞輸出低於錘子的功能,但它撞擊怪物和提供愛好者的能力使其無價。 Monster Hunter Rise大修了該武器,簡化了其機制,並在保持其支持角色的同時更容易使用。
Gunlance
Gunlance是第二代引入的Lance和Bowgun的獨特混合物,提供了爆炸性的回合和刺穿攻擊。它的砲擊能力隨武器而異,影響了爆炸的損害。在Monster Hunter 3中引入了快速重新加載機械師和全面爆炸的攻擊,以及Monster Hunter X中的熱量表和Monster Hunter World中的Wyrmstake射擊,使其成為一種多才多藝和積極進取的武器。
弓
在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的遠程武器,重點是接近中型戰鬥。它的收費攻擊和塗料會增強損害並造成元素效應。武器的液體組合和機動性是其優勢,在Monster Hunter World和Monster Hunter的崛起中,增強了其侵略性和穩定的遊戲風格。
第三代和第四代
開關斧頭
在Monster Hunter 3中引入的開關AX具有兩種模式:AX模式和劍模式。雖然AX模式提供範圍和移動性,但劍模式會造成更高的損壞並訪問元素放電裝飾。 Monster Hunter World的AMPED機械師及其在Monster Hunter Rise中的增強,提高了該武器的變形能力和損害輸出。
昆蟲魅力
在Monster Hunter 4中引入的昆蟲魅力專門進行空中戰鬥,並與收集精華授予增益的親屬配對。通過收集三個特定的本質,增強攻擊,流動性和防禦能力,可以解鎖該武器的真正潛力。儘管它的核心遊戲玩法一直保持一致,但在Monster Hunter World中升級了Kinsect系統:Iceborne和Monster Hunter Rise使其更容易獲得和通用。
充電刀片
在Monster Hunter 4中引入的電荷刀片是具有劍模式和AX模式的複雜且通用的武器。它的力學圍繞以劍模式充電,並通過Amped元素放電以AX模式釋放它們。掌握其守衛點和模式之間的過渡是具有挑戰性但有意義的,這使其成為熟練獵人的最愛。
還有更多嗎?
Monster Hunter Wilds將以討論的14種武器為特色,但是該系列具有引入新武器或帶回以前未在西方發行的舊遊戲中的舊武器的歷史。鑑於該系列的壽命和創新,未來的迭代可能會引入更多的武器,從而增強了遊戲玩法的深度和興奮。
您可能也喜歡...
- 1 《精靈寶可夢 GO》將於 2024 年在荒野地區推出 Safari Ball 活動 Nov 10,2024
- 2 Zenless 零區 [ZZZ] 代碼(2024 年 12 月)– 1.4 Livestream 代碼 Feb 08,2025
- 3 Marvel 蜘蛛人 2 將於 2025 年 1 月登陸 PC May 26,2023
- 4 黑色神話:悟空評論輻射 Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace:所有命令以及如何使用它們 Feb 11,2025
- 6 Tomorrow:MMO Nuclear Quest 是一款新的沙盒生存角色扮演遊戲 Nov 15,2024
- 7 GTA 6 提高了標準並提供了超乎預期的真實感 Nov 10,2024
- 8 Roblox 土耳其的禁令:細節與原因 Mar 10,2024