Die Geschichte der Monsterjägerwaffen
Monster Hunter, ein Franchise, das für seine vielfältigen Waffenarten und ein ansprechendes Gameplay bekannt ist, hat eine reiche Geschichte, die seit seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 2004 über zwei Jahrzehnte erstreckt. Mit den kommenden Monster Hunter Wilds mit vierzehn verschiedenen Waffenarten mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Movesets und Mechanik. Viele Fans sind sich jedoch nicht bewusst, dass es noch mehr Waffen aus älteren Spielen gibt, die im Westen noch nicht veröffentlicht werden müssen. Lassen Sie uns in die faszinierende Geschichte der Monster -Hunter -Waffen eintauchen und sich auf die Entwicklung jedes Typs konzentrieren.
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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger
Erste Generation
Tolles Schwert
Das große Schwert, eine ikonische Waffe in der Monster Hunter-Serie, ist seit dem ersten Spiel im Jahr 2004 ein Grundnahrungsmittel. Es ist auch die langsamste Waffe, die strategische Taktiken erfordern. Das große Schwert wurde zunächst für maximale Auswirkungen mit einem einzigartigen Feature entwickelt, bei dem ein Monster mit der Mitte des Blattes mehr Schaden zugefügt hat, und entwickelte sich erheblich mit der Einführung des geladenen Schrägstrichs in Monster Hunter. Nachfolgende Spiele verbesserten die Fließfähigkeit und Effizienz der Waffe und führten neue Angriffe wie den Schulterangebot in Monster Hunter World ein, wodurch Jäger schnell in geladene Angriffe übergehen können.
Schwert und Schild
Das Schwert und der Schild sind durch seine Vielseitigkeit und sein ausgewogenes Gameplay auffallen. Anfänglich als Anfängerwaffe aufgrund ihrer unkomplizierten Mechanik gilt, hat es sich zu komplexeren Movesets und Nutzen entwickelt. Aus schnellen Schrägstrichen und Combos in seiner ersten Iteration erlangte die Waffe die Fähigkeit, Gegenstände zu verwenden, ohne Monster Hunter zu untermauern. Weitere Verbesserungen in späteren Generationen waren Schild -Bash -Combos, Backstep und Spring -Angriffe sowie die mächtige perfekte Rush -Kombination in Monster Hunter World und Monster Hunter auf. Trotz seiner kurzen Reichweite und seines mäßigen Schadens bietet das Schwert und der Schild eine unendliche Kombination, schnelle Angriffe und die Fähigkeit, es zu blockieren, was es zu einer Waffe für die All-für-für-alle-Handlungen macht.
Hammer
Der Hammer, eine der beiden wirkungsorientierten Waffen, ist darauf spezialisiert, Monsterteile zu brechen und sie zu beeinträchtigen, indem sie auf ihre Köpfe abzielen. Im ersten Spiel wurde es mit dem Hinzufügen von Big Bang und Spinning Bludgeon -Angriffen in Monster Hunter World und Monster Hunter Rise erheblich entwickelt. Die Mobilität der Waffe ist trotz ihrer Größe überraschend hoch, und sein Ladungsmechaniker ermöglicht Bewegung beim Laden und unterscheidet sie vom großen Schwert. Die Einfachheit des Hammers, Monster schnell auszuschlagen, wird durch die Notwendigkeit, seine langen Combo -Finisher und aufgeladenen Angriffe zu beherrschen, aus dem Laufenden.
Lanze
Die Lanze verkörpert das Prinzip, dass eine gute Straftat eine große Verteidigung ist. Mit seiner langen Reichweite und seinem großen Schild zeichnet es die meisten Angriffe aus und hält eine defensive Haltung aufrecht. Während seine Mobilität bei der Auszeichnung begrenzt ist, kompensiert die Lanze mit erheblicher Schadensergebnisse. Der Playstyle dreht sich darum, aus sicherer Entfernung zu stöbern, die durch die Zugabe eines Gegenmechanikers in späteren Versionen verstärkt wird. Die Design der Lance belohnt Jäger, weil sie sich auf dem Schlachtfeld in beeindruckende Tanks verwandeln.
Leichte Bowgun
Die in der erste Generation eingeführte Lichtbowgun bietet Mobilität und schnelle Nachlade, so dass es einfacher zu handhaben und sicherer zu bedienen ist als das schwerere Gegenstück. Während seine Feuerkraft aufgrund begrenzter Munitionsauswahl niedriger ist, kann sie mit verschiedenen Anhängen angepasst werden. Die Einführung von Rapid Fire und The Critical Distance Mechanic in Monster Hunter 4 fügte seinem Gameplay eine Tiefe hinzu, während Monster Hunter World den Wyvernblast vorstellte und seine offensiven Fähigkeiten weiter verbesserte.
Schwere Bowgun
Die schwere Bowgun, bekannt für ihren hohen Schaden und ihre Vielseitigkeit in der Munition, ist die Premier -Fernkampfwaffe der ersten Generation. Seine Größe und Gewichtsbegrenzungsmobilität, sie kompensiert jedoch die Möglichkeit, die meisten speziellen Munitionstypen zu verwenden. Die Einführung des Belagerungsmodus in Monster Hunter 3 und der Wyvernheart- und Wyvernsnipe Special Munitionstypen in Monster Hunter World hat ihr Gameplay erheblich verbessert und sie zu einer mächtigen Artilleriewaffe gemacht.
Doppelblätter
Die in der westlichen Freisetzung des ersten Spiels eingeführten Dualblätter konzentrieren sich auf Geschwindigkeit und Flüssigkeitskombinationen, wodurch sie ideal sind, um Statusbeschwerden und Elementarschäden zu verursachen. Der Dämonenmodus der Waffe, der frühzeitig eingeführt wurde, erhöht den Schaden und den Zugang zu offensiven Angriffen, läuft jedoch aus der Ausdauer. Das Dämon -Messgerät, das in Monster Hunter Tragable 3. und Monster Hunter 3 Ultimate eingeführt wurde, ermöglicht es den Jägern, den Erzdonemodus zu betreten, der neue Angriffe und Ausweichmanöver ohne Ausdauer bietet, um das Gameplay der Waffe zu revolutionieren.
Zweite Generation
Langes Schwert
Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert ist bekannt für seine flüssigen Kombinationen und hohen Schäden. Sein Mechaniker des Spirit -Messgeräte, der durch Landeangriffe gefüllt ist, ermöglicht den Zugang zur Spirit -Kombination, die nach Abschluss erheblicher Schäden verursacht. Im Laufe der Jahre erhielt das lange Schwert neue Finisher wie The Spirit Roundslash und Spirit Thrust Helm Breaker und den Voraussichts -Slash -Parry -Angriff in Monster Hunter World. Die IAI-Haltung in Iceborne verbesserte das konterebasierte Gameplay weiter und machte es zu einer dynamischen Waffe.
Jagdhorn
Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist für seine Unterstützungsfähigkeiten durch den Rezitalmechaniker bekannt. Durch das Spielen verschiedener farbiger Noten können Jäger verschiedene vorteilhafte Effekte aktivieren. Während sein Schadensausgang niedriger ist als die des Hammers, macht es seine Fähigkeit, Monster zu betäuben und Buffs bereitzustellen, von unschätzbarem Wert. Der Monster Hunter Rise -Aufstieg überholte die Waffe, vereinfachte ihre Mechanik und erleichterte die Verwendung, während sie ihre Unterstützungsrolle beibehielt.
Schieß
Die Schütze, eine einzigartige Mischung aus Lance und Bowgun, die in der zweiten Generation eingeführt wurde, bietet explosive Runden und durchdringende Angriffe. Die Beschuss -Fähigkeiten variieren mit der Waffe und beeinflussen den Schaden ihrer Explosionen. Die Einführung des schnellen Nachladens und des vollständigen Burst -Angriffs in Monster Hunter 3 zusammen mit der Hitzeinstrahlung in Monster Hunter X und dem Wyrmstake -Schuss in Monster Hunter World hat es zu einer vielseitigen und aggressiven Waffe gemacht.
Bogen
Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und konzentriert sich auf den Kampf gegen den Nah-Mid-Reichweite. Seine angelegten Angriffe und Beschichtungen verbessern Schäden und verursachen elementare Effekte. Die flüssigen Kombinationen und Mobilität der Waffe sind ihre Stärken, wobei in der Monster Hunter World und der Monster Hunter Rise den aggressiven und kombinierten Playstyle erhöht werden.
Dritte und vierte Generation
Axe schalten
Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch AX enthält zwei Modi: AX -Modus und Schwertmodus. Während der AX -Modus Bereich und Mobilität bietet, liefert der Schwertmodus höhere Schäden und Zugang zum Elementar -Entladungs -Finisher. Der Amped -Mechaniker in Monster Hunter World und seine Verbesserungen in Monster Hunter Rise haben die Morphing -Fähigkeiten der Waffe und die Schadensleistung verbessert.
Insektenglaive
Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive ist auf Luftkampf spezialisiert und wird mit einem Kinsekt gepaart, der Essenzen für Gewähren von Buffs sammelt. Das wahre Potenzial der Waffe wird durch das Sammeln von drei spezifischen Essenzen und der Verbesserung von Angriff, Mobilität und Verteidigung freigeschaltet. Während sein Kernspiel konsequent geblieben ist, haben die Upgrades des Kinsect -Systems in Monster Hunter World: Iceborne und Monster Hunter Rise es zugänglicher und vielseitiger gemacht.
Klinge aufladen
Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge ist eine komplexe und vielseitige Waffe mit Schwertmodus und AX -Modus. Die Mechanik dreht sich um das Laden von Phialen im Schwertmodus und setzt sie im AX -Modus durch die ampedeligen Elementarabgabe aus. Das Beherrschen seiner Wachpunkte und -übergänge zwischen den Modi ist eine Herausforderung, aber lohnend, was es zu einem Favoriten bei erfahrenen Jägern macht.
Wird es mehr geben?
Monster Hunter Wilds wird die vierzehn besprochenen Waffen zeigen, aber die Serie hat eine Geschichte, um neue Waffen einzuführen oder alte aus früheren Spielen zurückzubringen, die nicht im Westen veröffentlicht wurden. Angesichts der Langlebigkeit und Innovation der Serie können zukünftige Iterationen noch mehr Waffen einführen und die Tiefe und Aufregung des Gameplays verbessern.
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