La storia delle armi di Monster Hunter
Monster Hunter, un franchising rinomato per i suoi diversi tipi di armi e gameplay coinvolgente, ha una ricca storia che si estende su due decenni dalla sua uscita iniziale nel 2004. Con l'imminente Monster Hunter Wilds Wilds Wilds con quattordici tipi di armi distinti, ognuno con punti di forza unici, punti deboli unici, deboli di debolezza, movimenti e meccanici, è chiaro che le serie continuano a evolversi. Tuttavia, molti fan potrebbero non essere consapevoli del fatto che ci sono ancora più armi da giochi più vecchi che devono ancora essere rilasciati in Occidente. Approfondiamo l'affascinante storia delle armi di Monster Hunter, concentrandoci sull'evoluzione di ogni tipo.
← Torna all'articolo principale di Monster Hunter Wilds
Storia dei tipi di armi in Monster Hunter
Prima generazione
Grande spada
The Great Sword, un'arma iconica della serie Monster Hunter, è stata un punto fermo dal primo gioco del 2004. Nota per la sua produzione di danno elevato, è anche l'arma più lenta, che richiede tattiche strategiche di successo. Inizialmente progettato per il massimo impatto con una caratteristica unica in cui colpire un mostro con il centro della lama ha inflitto più danni, la grande spada si è evoluta in modo significativo con l'introduzione della barra carica in Monster Hunter 2. Questa mossa, che può essere caricata fino a tre livelli, è diventata una caratteristica che definisce, permettendo a Hunters di scatenare attacchi devastanti. I giochi successivi hanno migliorato la fluidità e l'efficienza dell'arma, introducendo nuovi attacchi come l'attrezzatura delle spalle in Monster Hunter World, che consente ai cacciatori di passare rapidamente agli attacchi carichi.
Spada e scudo
La spada e lo scudo si distinguono per la sua versatilità e il gameplay equilibrato. Inizialmente considerato un'arma per principianti a causa della sua semplice meccanica, si è evoluto per includere mosse più complesse e utilità. Dalle barre rapide e combinazioni nella sua prima iterazione, l'arma ha acquisito la possibilità di usare oggetti senza guarire in Monster Hunter 2. Ulteriori miglioramenti nelle generazioni successive includevano combinazioni di bash di scudo, backstep e attacchi di salto e la potente combo di corsa perfetta in Monster Hunter World e Monster Hunter Rise. Nonostante il suo breve raggio e danni moderati, la spada e lo scudo offrono una combinazione infinita, attacchi rapidi e la capacità di bloccare, rendendola un'arma del tutto tra le tradi.
Martello
Il martello, una delle due armi incentrate sull'impatto, è specializzata nella rottura delle parti dei mostri e lo sbalordiva prendendole di mira. Introdotto nel primo gioco, si è evoluto in modo significativo con l'aggiunta del Big Bang e gli attacchi di bludgeon a Monster Hunter World e Monster Hunter Rise. La mobilità dell'arma è sorprendentemente alta nonostante le sue dimensioni e il suo meccanico di carica consente il movimento durante la carica, distinguendolo dalla spada grande. La semplicità del martello nel mirare alla testa per eliminare i mostri è rapidamente bilanciata dalla necessità di padroneggiare i suoi lunghi finitori combinati e gli attacchi carichi.
Lancia
La lancia incarna il principio secondo cui una buona offesa è una grande difesa. Con la sua lunga portata e grande scudo, eccelle nel bloccare la maggior parte degli attacchi e nel mantenere una posizione difensiva. Mentre la sua mobilità è limitata quando disegnata, la lancia compensa la produzione di danni significativi. Il suo stile di gioco ruota attorno a colpire da una distanza di sicurezza, rinforzata dall'aggiunta di un contatore meccanico nelle versioni successive. Il design di Lance premia i cacciatori per il loro terreno, trasformandoli in formidabili carri armati sul campo di battaglia.
Bowgun leggero
La bowgun leggera, introdotta in prima generazione, offre mobilità e ricarichi rapidi, rendendo più facile da usare e più sicuro da usare rispetto alla sua controparte più pesante. Mentre la sua potenza di fuoco è inferiore a causa delle scelte di munizioni limitate, può essere personalizzata con vari allegati. L'introduzione del fuoco rapido e del meccanico di distanza critica in Monster Hunter 4 ha aggiunto profondità al suo gameplay, mentre Monster Hunter World ha introdotto il Wyvernblast, migliorando ulteriormente le sue capacità offensive.
Bowgun pesante
La bowgun pesante, nota per il suo elevato danno e versatilità nelle munizioni, è la prima arma a distanza della prima generazione. Le sue dimensioni e il limite di peso sono la mobilità, ma compensa la possibilità di utilizzare la maggior parte dei tipi di munizioni speciali. L'introduzione della modalità d'assedio in Monster Hunter 3 e i tipi di munizioni speciali Wyvernheart e Wyvernsnipe in Monster Hunter World hanno notevolmente migliorato il suo gameplay, rendendolo una potente arma di artiglieria.
Dual lame
Le doppie lame, introdotte nella versione occidentale del primo gioco, si concentrano su combo di velocità e fluidi, rendendole ideali per infliggere disturbi di stato e danni elementali. La modalità demone dell'arma, introdotta all'inizio, aumenta i danni e l'accesso agli attacchi offensivi ma scarica la resistenza. L'indicatore dei demoni, introdotto in Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate, consente ai cacciatori di entrare in modalità Archdemon, che offre nuovi attacchi e manovre evasive senza scarico di resistenza, rivoluzionando il gameplay dell'arma.
Seconda generazione
Spada lunga
La spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2, è nota per le sue combo fluide e il danno elevato. Il suo meccanico di indicatore spirituale, riempito da attacchi di atterraggio, consente l'accesso alla combinazione di spirito, che infligge danni significativi quando completato. Nel corso degli anni, la lunga spada ha ricevuto nuovi finitori come la rotonda spirituale e il Breaker del timone Spirit Brust, e la lungimiranza che ha attaccato la Parry Attack a Monster Hunter World. La posizione IAI di Iceborne ha ulteriormente migliorato il suo gameplay controposta, rendendolo un'arma dinamica.
Hunting Horn
Il corno di caccia, introdotto in Monster Hunter 2, è rinomato per le sue capacità di supporto attraverso il meccanico di recital. Suonando note di colore diverso, i cacciatori possono attivare vari effetti benefici. Mentre la sua produzione di danni è inferiore a quella di Hammer, la sua capacità di stordire i mostri e fornire buff la rende preziosa. Monster Hunter Rise ha revisionato l'arma, semplificando i suoi meccanici e rendendo più facile l'uso mantenendo il suo ruolo di supporto.
Cannoniera
The Gunlance, una miscela unica di Lance e Bowgun introdotte nella seconda generazione, offre round esplosivi e attacchi penetranti. Le sue capacità di bombardamento variano con l'arma, influendo sul danno delle sue esplosioni. L'introduzione del rapido meccanico di ricarica e l'attacco a box in mostro Hunter 3, insieme al manometro di Monster Hunter X e al Wyrmstake Shot in Monster Hunter World, lo hanno reso un'arma versatile e aggressiva.
Arco
L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, concentrandosi su un combattimento a mezzanola. I suoi attacchi e rivestimenti addebitabili migliorano i danni e infliggono effetti elementali. Le combinazioni fluide dell'arma e la mobilità sono i suoi punti di forza, con aggiunte significative nel Monster Hunter World e Monster Hunter Rise che migliora il suo stile di gioco aggressivo e pesante.
Terza e quarta generazione
Interruttore ascia
L'ascia, introdotta in Monster Hunter 3, presenta due modalità: modalità AX e Sword. Mentre la modalità AX offre intervallo e mobilità, la modalità Sword offre danni più elevati e accesso al finitore di scarico elementare. Il meccanico Amped in Monster Hunter World e i suoi miglioramenti in Monster Hunter Rise hanno migliorato le capacità di morphing dell'arma e la produzione di danni.
Insetto glaive
L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, è specializzato in combattimento aereo ed è abbinato a un kinsect che raccoglie essenze per concedere gli appassionati. Il vero potenziale dell'arma è sbloccato raccogliendo tre essenze specifiche, migliorando l'attacco, la mobilità e la difesa. Mentre il suo gameplay di base è rimasto coerente, gli aggiornamenti al sistema Kinsect nel Monster Hunter World: Iceborne e Monster Hunter Rise lo hanno reso più accessibile e versatile.
Lama di carica
La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, è un'arma complessa e versatile con modalità spada e modalità AX. I suoi meccanici ruotano attorno alla ricarica dei fial in modalità spada e a scatenarli in modalità AX attraverso la scarica elementare ambita. Padroneggiare i suoi punti di guardia e le transizioni tra le modalità è impegnativo ma gratificante, rendendolo uno dei preferiti tra i cacciatori abili.
Ce ne sarà di più?
Monster Hunter Wilds presenterà le quattordici armi discusse, ma la serie ha una storia di introduzione di nuove armi o di riportare quelli vecchi da giochi precedenti non rilasciati in Occidente. Data la longevità e l'innovazione della serie, le iterazioni future possono introdurre ancora più armi, migliorando la profondità e l'eccitazione del gameplay.
Potresti anche piacerti ...
- 1 Pokémon GO è pronto a lanciare l'evento Safari Ball In The Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Codici Zenless Zone Zero [ZZZ] (dicembre 2024) – 1.4 Livestream Codici Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 arriverà su PC nel gennaio 2025 May 26,2023
- 4 Black Myth: Recensione di Wukong Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: tutti i comandi e come usarli Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest è un nuovo gioco di ruolo di sopravvivenza sandbox Nov 15,2024
- 7 GTA 6 alza il livello e offre un realismo oltre ogni aspettativa Nov 10,2024
- 8 Roblox Divieto in Turchia: dettagli e ragioni Mar 10,2024
-
I migliori giochi di corse da giocare ora
Un totale di 10
-
Esplora il mondo dei giochi di tiro
Un totale di 10