Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật
Monster Hunter, một nhượng quyền nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và trò chơi hấp dẫn, có một lịch sử phong phú kéo dài hơn hai thập kỷ kể từ khi phát hành ban đầu vào năm 2004. Tuy nhiên, nhiều người hâm mộ có thể không nhận thức được rằng thậm chí còn có nhiều vũ khí hơn từ các trò chơi cũ chưa được phát hành ở phương Tây. Hãy đi sâu vào lịch sử hấp dẫn của vũ khí thợ săn quái vật, tập trung vào sự phát triển của từng loại.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Thế hệ đầu tiên
Thanh kiếm tuyệt vời
The Great Sword, một vũ khí mang tính biểu tượng trong loạt Monster Hunter, đã là một mặt hàng chủ lực kể từ trò chơi đầu tiên vào năm 2004. Được biết đến với sản lượng sát thương cao, đó cũng là vũ khí chậm nhất, đòi hỏi chiến thuật đánh và chạy chiến lược. Được thiết kế ban đầu để có tác động tối đa với một tính năng độc đáo, trong đó đâm vào một con quái vật với giữa lưỡi kiếm gây sát thương nhiều hơn, thanh kiếm lớn phát triển đáng kể với việc giới thiệu chém điện tích trong Monster Hunter 2. Các trò chơi tiếp theo đã tăng cường tính trôi chảy và hiệu quả của vũ khí, giới thiệu các cuộc tấn công mới như giải quyết vai trong Monster Hunter World, cho phép các thợ săn nhanh chóng chuyển sang các cuộc tấn công bị buộc tội.
Kiếm và khiên
Thanh kiếm và khiên nổi bật vì sự linh hoạt và lối chơi cân bằng của nó. Ban đầu được coi là vũ khí của người mới bắt đầu do cơ chế đơn giản của nó, nó đã phát triển để bao gồm các động tác và tiện ích phức tạp hơn. Từ những dấu vết nhanh chóng và combo trong lần lặp đầu tiên, vũ khí đã đạt được khả năng sử dụng các vật phẩm mà không cần vỏ bọc trong Monster Hunter 2. Các cải tiến hơn nữa trong các thế hệ sau bao gồm các combo bash Shield, các cuộc tấn công bonstep và nhảy, và kết hợp vội vàng hoàn hảo mạnh mẽ trong Monster Hunter World và Monster Hunter Hunter. Mặc dù có phạm vi ngắn và thiệt hại vừa phải, thanh kiếm và khiên cung cấp một kết hợp vô hạn, các cuộc tấn công nhanh chóng và khả năng chặn, làm cho nó trở thành vũ khí của tất cả các giao dịch.
Búa
Hammer, một trong hai vũ khí tập trung vào tác động, chuyên phá vỡ các bộ phận quái vật và làm chúng làm kinh ngạc bằng cách nhắm mục tiêu đầu của chúng. Được giới thiệu trong trò chơi đầu tiên, nó đã phát triển đáng kể với việc bổ sung các cuộc tấn công Big Bang và quay vòng trong Monster Hunter World và Monster Hunter Rise. Khả năng di chuyển của vũ khí cao đáng ngạc nhiên mặc dù kích thước của nó, và cơ chế điện tích của nó cho phép chuyển động trong khi sạc, tạo ra nó ngoài thanh kiếm lớn. Sự đơn giản của búa trong việc nhắm đến người đứng đầu để loại bỏ quái vật một cách nhanh chóng được cân bằng bởi nhu cầu làm chủ các kết quả kết hợp dài của nó và các cuộc tấn công bị buộc tội.
Cây thương
Lance thể hiện nguyên tắc rằng một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời. Với tầm với dài và khiên lớn, nó vượt trội trong việc chặn hầu hết các cuộc tấn công và duy trì lập trường phòng thủ. Trong khi tính di động của nó bị hạn chế khi rút ra, Lance bù với sản lượng thiệt hại đáng kể. Playstyle của nó xoay quanh việc chọc từ một khoảng cách an toàn, được củng cố bằng cách bổ sung một cơ chế quầy trong các phiên bản sau. Thiết kế của Lance thưởng cho các thợ săn cho đứng vững, biến chúng thành những chiếc xe tăng đáng gờm trên chiến trường.
Bowgun nhẹ
Bowgun nhẹ, được giới thiệu trong thế hệ đầu tiên, cung cấp tính di động và tải lại nhanh, giúp xử lý và an toàn hơn khi sử dụng so với đối tác nặng hơn của nó. Mặc dù hỏa lực của nó thấp hơn do các lựa chọn đạn dược hạn chế, nó có thể được tùy chỉnh với các tệp đính kèm khác nhau. Việc giới thiệu Rapid Fire và cơ chế khoảng cách quan trọng trong Monster Hunter 4 đã thêm chiều sâu vào lối chơi của nó, trong khi Monster Hunter World giới thiệu Wyvernblast, tăng cường hơn nữa khả năng tấn công của nó.
Bowgun nặng
Cây cung nặng, được biết đến với thiệt hại và linh hoạt cao trong đạn dược, là vũ khí tầm xa của thế hệ đầu tiên. Kích thước và độ giới hạn trọng lượng của nó, nhưng nó bù đắp với khả năng sử dụng hầu hết các loại đạn đặc biệt. Việc giới thiệu Chế độ Siege trong Monster Hunter 3 và WyvernHeart và Wyvernsnipe Special Propes ở Monster Hunter World đã tăng cường đáng kể lối chơi của nó, làm cho nó trở thành vũ khí pháo mạnh.
Lưỡi dao kép
Lưỡi dao kép, được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, tập trung vào tốc độ và các combo chất lỏng, làm cho chúng trở nên lý tưởng để gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Chế độ quỷ của vũ khí, được giới thiệu sớm, tăng sát thương và tiếp cận với các cuộc tấn công tấn công nhưng rút hết sức chịu đựng. Máy đo quỷ, được giới thiệu trong Monster Hunter Portable 3rd Hunter Hunter 3 Ultimate, cho phép Hunters vào chế độ Archdemon, nơi cung cấp các cuộc tấn công mới và thao tác trốn tránh mà không cần sức chịu đựng, cách mạng hóa trò chơi của vũ khí.
Thế hệ thứ hai
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, được biết đến với các combo chất lỏng và thiệt hại cao. Cơ chế đo tinh thần của nó, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, cho phép truy cập vào combo tinh thần, gây ra thiệt hại đáng kể khi hoàn thành. Trong những năm qua, thanh kiếm dài đã nhận được những người hoàn thiện mới như Spirit Roundslash và Spirit Thrust Helm Breaker, và cuộc tấn công của Parry Slash Slash ở Monster Hunter World. Lập trường IAI trong Iceborne đã tăng cường hơn nữa lối chơi dựa trên quầy của mình, làm cho nó trở thành một vũ khí năng động.
Săn sừng
Săn sừng, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, nổi tiếng với khả năng hỗ trợ của nó thông qua cơ chế Recital. Bằng cách chơi các ghi chú màu khác nhau, thợ săn có thể kích hoạt các hiệu ứng có lợi khác nhau. Mặc dù sản lượng thiệt hại của nó thấp hơn búa, khả năng làm choáng quái vật của nó và cung cấp các buff làm cho nó trở nên vô giá. Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa cơ học của nó và giúp sử dụng dễ dàng hơn trong khi duy trì vai trò hỗ trợ của nó.
Gunlance
Gunlance, một sự pha trộn độc đáo của Lance và Bowgun được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, cung cấp các vòng nổ và các cuộc tấn công xuyên thấu. Khả năng pháo kích của nó thay đổi theo vũ khí, ảnh hưởng đến thiệt hại của vụ nổ. Sự ra đời của cơ chế tải lại nhanh và tấn công đầy đủ trong Monster Hunter 3, cùng với máy đo nhiệt trong Monster Hunter X và Wyrmstake bắn vào Monster Hunter World, đã biến nó thành vũ khí đa năng và tích cực.
Cây cung
Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, tập trung vào chiến đấu gần đến giữa đến giữa. Các cuộc tấn công và lớp phủ có tính phí của nó tăng cường thiệt hại và gây ra các tác động nguyên tố. Các combo và tính di động của vũ khí là những điểm mạnh của nó, với những bổ sung đáng kể trong Monster Hunter World và Monster Hunter Rise tăng cường phong cách Playstyle tích cực và nặng nề của nó.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Chuyển AX
Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có hai chế độ: Chế độ AX và Chế độ kiếm. Trong khi chế độ AX cung cấp phạm vi và tính di động, chế độ kiếm mang lại thiệt hại cao hơn và truy cập vào bộ hoàn thiện xả nguyên tố. Cơ chế AMPed trong Monster Hunter World và những cải tiến của nó trong Monster Hunter Rise đã cải thiện khả năng biến hình của vũ khí và sản lượng thiệt hại.
Côn trùng glaive
Côn trùng Glaive, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, chuyên chiến đấu trên không và được kết hợp với một Kinsect thu thập tinh chất để cấp buff. Tiềm năng thực sự của vũ khí được mở khóa bằng cách thu thập ba tinh chất cụ thể, tăng cường tấn công, di chuyển và phòng thủ. Mặc dù lối chơi cốt lõi của nó vẫn nhất quán, nhưng việc nâng cấp hệ thống Kinsect trong Monster Hunter World: Iceborne và Monster Hunter Rise đã giúp nó dễ tiếp cận và linh hoạt hơn.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi dao, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là một vũ khí phức tạp và đa năng với chế độ kiếm và chế độ AX. Cơ học của nó xoay quanh việc sạc các phials ở chế độ kiếm và giải phóng chúng ở chế độ AX thông qua việc xả nguyên tố AMPed. Nắm vững các điểm bảo vệ và chuyển đổi giữa các chế độ là đầy thách thức nhưng bổ ích, khiến nó trở thành một người săn bắn có tay nghề cao.
Sẽ có nhiều hơn?
Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí được thảo luận, nhưng loạt phim có lịch sử giới thiệu vũ khí mới hoặc mang lại những vũ khí cũ từ các trò chơi trước đó không được phát hành ở phương Tây. Với tuổi thọ và sự đổi mới của loạt phim, các lần lặp lại trong tương lai có thể giới thiệu nhiều vũ khí hơn, tăng cường độ sâu và sự phấn khích của lối chơi.
Bạn cũng có thể thích ...
- 1 Pokémon GO chuẩn bị tung ra Safari Ball trong sự kiện khu vực hoang dã năm 2024 Nov 10,2024
- 2 Mã Zenless Zone Zero [ZZZ] (Tháng 12 năm 2024) – 1.4 Livestream Mã Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 sẽ lên PC vào tháng 1 năm 2025 May 26,2023
- 4 Huyền thoại đen: Ngộ Không Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: Tất cả các lệnh và cách sử dụng chúng Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: Nhiệm vụ hạt nhân MMO là một game nhập vai sinh tồn Sandbox mới Nov 15,2024
- 7 GTA 6 nâng tầm và mang đến chủ nghĩa hiện thực ngoài mong đợi Nov 10,2024
- 8 Roblox Lệnh cấm ở Thổ Nhĩ Kỳ: Chi tiết và lý do Mar 10,2024
-
Trò chơi đua tốt nhất để chơi bây giờ
Tổng cộng 10
-
Khám phá thế giới của trò chơi bắn súng
Tổng cộng 10