ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
Monster Hunter แฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงในด้านอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูดมีประวัติศาสตร์อันยาวนานซึ่งมีมานานกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกในปี 2547 ด้วยสัตว์ประหลาดนักล่าสัตว์ประหลาดที่กำลังจะมาถึง อย่างไรก็ตามแฟน ๆ หลายคนอาจไม่ทราบว่ามีอาวุธมากขึ้นจากเกมเก่าที่ยังไม่ได้เปิดตัวในตะวันตก ลองเจาะลึกประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาดโดยมุ่งเน้นไปที่วิวัฒนาการของแต่ละประเภท
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
รุ่นแรก
ดาบใหญ่
The Great Sword ซึ่งเป็นอาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ในซีรีส์ Monster Hunter เป็นวัตถุดิบหลักมาตั้งแต่เกมแรกในปี 2004 ที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายสูงมันยังเป็นอาวุธที่ช้าที่สุดซึ่งต้องใช้กลยุทธ์การตีและดำเนินการเชิงกลยุทธ์ เริ่มแรกออกแบบมาเพื่อผลกระทบสูงสุดด้วยคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งการตีมอนสเตอร์ที่อยู่ตรงกลางของใบมีดจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นดาบที่ยิ่งใหญ่ได้พัฒนาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญด้วยการแนะนำของสแลชที่มีประจุใน Monster Hunter 2 การเคลื่อนไหวนี้ซึ่งสามารถเรียกเก็บเงินได้ถึงสามระดับ เกมต่อมาช่วยเพิ่มความลื่นไหลและประสิทธิภาพของอาวุธแนะนำการโจมตีใหม่เช่นการต่อสู้ไหล่ใน Monster Hunter World ซึ่งช่วยให้นักล่าสามารถเปลี่ยนการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายได้อย่างรวดเร็ว
ดาบและโล่
ดาบและโล่โดดเด่นสำหรับความเก่งกาจและการเล่นเกมที่สมดุล เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธของผู้เริ่มต้นเนื่องจากกลไกที่ตรงไปตรงมามันได้พัฒนาขึ้นเพื่อรวมการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนมากขึ้นและยูทิลิตี้ จากการทำสแลชและคอมโบอย่างรวดเร็วในการทำซ้ำครั้งแรกอาวุธได้รับความสามารถในการใช้สิ่งของโดยไม่ต้องทำสิ่งของใน Monster Hunter 2 การปรับปรุงเพิ่มเติมในรุ่นต่อ ๆ มารวมถึงคอมโบ Shield Bash, Backstep และ Jumping Attacks แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่มีคำสั่งผสมที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วและความสามารถในการบล็อกทำให้มันเป็นอาวุธแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด
ค้อน
Hammer หนึ่งในสองอาวุธที่เน้นการกระแทกมีความเชี่ยวชาญในการทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์และทำให้พวกเขาน่าทึ่งโดยกำหนดเป้าหมายหัวของพวกเขา เปิดตัวในเกมแรกมันพัฒนาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญด้วยการเพิ่มการโจมตีของบิ๊กแบงและการปั่นดิ่งใน Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise การเคลื่อนย้ายของอาวุธนั้นสูงอย่างน่าประหลาดใจแม้จะมีขนาดและกลไกการชาร์จช่วยให้การเคลื่อนไหวขณะชาร์จโดยตั้งออกจากดาบขนาดใหญ่ ความเรียบง่ายของค้อนในการตั้งเป้าหมายที่หัวจะทำให้สัตว์ประหลาดเคาะออกมาอย่างรวดเร็วนั้นมีความสมดุลโดยความจำเป็นที่จะต้องควบคุมการจบคอมโบที่ยาวนานและการโจมตีที่ถูกเรียกเก็บเงิน
หอก
แลนซ์รวบรวมหลักการที่ว่าการกระทำผิดกฎหมายที่ดีคือการป้องกันที่ดี ด้วยการเข้าถึงที่ยาวนานและโล่ขนาดใหญ่มันเก่งในการปิดกั้นการโจมตีส่วนใหญ่และรักษาท่าทางการป้องกัน ในขณะที่การเคลื่อนไหวของมันถูก จำกัด เมื่อวาด Lance ชดเชยด้วยความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ สไตล์การเล่นของมันหมุนรอบการโผล่ออกมาจากระยะที่ปลอดภัยเสริมด้วยการเพิ่มกลไกเคาน์เตอร์ในรุ่นต่อมา การออกแบบของแลนซ์ให้รางวัลแก่นักล่าที่ยืนอยู่บนพื้นดินทำให้พวกเขากลายเป็นรถถังที่น่าเกรงขามในสนามรบ
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun ที่เปิดตัวในรุ่นแรกมีความคล่องตัวและโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วทำให้ง่ายต่อการจัดการและปลอดภัยกว่าที่จะใช้เมื่อเทียบกับคู่ที่หนักกว่า ในขณะที่อาวุธของมันต่ำกว่าเนื่องจากตัวเลือกกระสุนที่ จำกัด สามารถปรับแต่งได้ด้วยไฟล์แนบที่หลากหลาย การแนะนำของ Fire Rapid และ Mechanic ระยะทางวิกฤตใน Monster Hunter 4 ได้เพิ่มความลึกลงไปในการเล่นเกมในขณะที่ Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast เพื่อเพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจ
Bowgun หนัก
Bowgun หนักซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายและความสามารถรอบตัวในกระสุนเป็นอาวุธระยะไกลชั้นนำของรุ่นแรก ขนาดและการเคลื่อนที่ของน้ำหนักและน้ำหนัก แต่ชดเชยความสามารถในการใช้กระสุนประเภทพิเศษส่วนใหญ่ การแนะนำโหมดล้อมใน Monster Hunter 3 และ Wyvernheart และ Wyvernsnipe ประเภทกระสุนพิเศษใน Monster Hunter World ได้ปรับปรุงการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญทำให้มันเป็นอาวุธปืนใหญ่ที่ทรงพลัง
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่ที่เปิดตัวในการเปิดตัวตะวันตกของเกมแรกมุ่งเน้นไปที่คอมโบความเร็วและของเหลวทำให้พวกเขาเหมาะสำหรับการสร้างความเจ็บป่วยสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบ โหมดปีศาจของอาวุธแนะนำในช่วงต้นเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีที่น่ารังเกียจ แต่ระบายความแข็งแกร่ง มาตรวัดปีศาจที่เปิดตัวใน Monster Hunter พกพาที่ 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate ช่วยให้นักล่าเข้าสู่โหมด Archdemon ซึ่งเสนอการโจมตีใหม่และการซ้อมรบแบบหลีกเลี่ยงโดยไม่มีการระบายความแข็งแกร่งปฏิวัติการเล่นเกมของอาวุธ
รุ่นที่สอง
ดาบยาว
ดาบยาวที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวและความเสียหายสูง ช่างมาตรวัดวิญญาณของมันเต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดช่วยให้สามารถเข้าถึงคอมโบวิญญาณซึ่งสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเสร็จสิ้น ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาดาบยาวได้รับผู้สร้างใหม่เช่น Roundslash วิญญาณและ Spirit Thrust Helm Breaker และการโจมตี Slash Parry ใน World Monster Hunter World ท่าทาง IAI ใน Iceborne ช่วยเพิ่มการเล่นเกมที่ใช้การตอบโต้ทำให้เป็นอาวุธที่มีพลัง
แตรล่าสัตว์
ฮอร์นล่าสัตว์ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 มีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการสนับสนุนผ่านกลไกการบรรยาย โดยการเล่นโน้ตสีที่แตกต่างกันนักล่าสามารถเปิดใช้งานผลประโยชน์ต่าง ๆ ในขณะที่เอาต์พุตความเสียหายต่ำกว่าของค้อนความสามารถในการทำให้งันของมอนสเตอร์และให้บัฟทำให้มันมีค่า Monster Hunter Rise remined Weapon ทำให้กลไกของมันง่ายขึ้นและทำให้ง่ายต่อการใช้งานในขณะที่ยังคงบทบาทการสนับสนุน
มือปืน
Gunlance ซึ่งเป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของแลนซ์และ Bowgun ที่แนะนำในรุ่นที่สองนำเสนอรอบการระเบิดและการโจมตีที่เจาะ ความสามารถในการปอกเปลือกของมันแตกต่างกันไปตามอาวุธส่งผลกระทบต่อความเสียหายของการระเบิด การแนะนำกลไกการโหลดอย่างรวดเร็วและการโจมตีระเบิดอย่างเต็มรูปแบบใน Monster Hunter 3 พร้อมกับมาตรวัดความร้อนใน Monster Hunter X และ Wyrmstake ยิงใน Monster Hunter World ทำให้มันเป็นอาวุธที่หลากหลายและก้าวร้าว
โค้งคำนับ
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดโดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะใกล้กลาง การโจมตีและการเคลือบที่มีค่าใช้จ่ายช่วยเพิ่มความเสียหายและผลกระทบขององค์ประกอบ คอมโบของเหลวและการเคลื่อนย้ายของอาวุธเป็นจุดแข็งของมันด้วยการเพิ่มอย่างมีนัยสำคัญใน Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise เสริมสร้างสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวและหนัก
รุ่นที่สามและสี่
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 มีสองโหมด: โหมดขวานและโหมดดาบ ในขณะที่โหมดขวานมีช่วงและการเคลื่อนไหวโหมดดาบให้ความเสียหายที่สูงขึ้นและเข้าถึงหมัดเด็ดที่มีองค์ประกอบ ช่างยอดเยี่ยมใน Monster Hunter World และการปรับปรุงใน Monster Hunter Rise ได้ปรับปรุงความสามารถในการแปรเปลี่ยนอาวุธและความเสียหายที่เกิดขึ้น
แมลง glaive
Glaive แมลงที่แนะนำใน Monster Hunter 4 มีความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ทางอากาศและจับคู่กับ kinsect ที่รวบรวมสาระสำคัญเพื่อให้ buffs ศักยภาพที่แท้จริงของอาวุธถูกปลดล็อคโดยการรวบรวมสาระสำคัญสามประการเพิ่มการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน ในขณะที่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกันการอัพเกรดเป็นระบบ Kinsect ใน Monster Hunter World: Iceborne และ Monster Hunter Rise ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นและหลากหลาย
ชาร์จใบมีด
ใบมีดประจุที่แนะนำใน Monster Hunter 4 เป็นอาวุธที่ซับซ้อนและหลากหลายพร้อมโหมดดาบและโหมดขวาน กลไกของมันหมุนรอบ phials ในโหมดดาบและปลดปล่อยพวกเขาในโหมดขวานผ่านการปลดปล่อยองค์ประกอบของแอมป์ การเรียนรู้คะแนนยามและการเปลี่ยนระหว่างโหมดเป็นสิ่งที่ท้าทาย แต่ให้รางวัลทำให้เป็นที่ชื่นชอบในหมู่นักล่าที่มีทักษะ
จะมีอีกไหม?
Monster Hunter Wilds จะนำเสนออาวุธสิบสี่ข้อที่กล่าวถึง แต่ซีรีส์มีประวัติการแนะนำอาวุธใหม่หรือนำอาวุธเก่า ๆ กลับมาจากเกมก่อนหน้านี้ที่ไม่ได้ปล่อยออกมาทางตะวันตก ด้วยความยาวและนวัตกรรมของซีรีส์การทำซ้ำในอนาคตอาจแนะนำอาวุธมากขึ้นเพิ่มความลึกและความตื่นเต้นของการเล่นเกม
คุณอาจชอบ ...
- 1 Pokémon GO เตรียมเปิดตัว Safari Ball ในกิจกรรม The Wild Area ปี 2024 Nov 10,2024
- 2 รหัส Zenless Zone Zero [ZZZ] (ธันวาคม 2024) – 1.4 Livestream รหัส Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 4 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: คำสั่งทั้งหมดและวิธีใช้งาน Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 7 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 8 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10