Bahay News > Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

by Anthony May 25,2025

Si Monster Hunter, isang franchise na kilalang tao para sa magkakaibang mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ay may isang mayamang kasaysayan na sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada mula noong paunang paglabas nito noong 2004. Sa paparating na halimaw na mangangaso ng wilds na nagtatampok ng labing -apat na natatanging mga uri ng armas, ang bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika, ito ay malinaw na ang serye ay patuloy na nagbabago. Gayunpaman, maaaring hindi alam ng maraming mga tagahanga na mayroong higit pang mga armas mula sa mga mas lumang mga laro na hindi pa mailalabas sa West. Alamin natin ang kamangha -manghang kasaysayan ng mga armas ng halimaw na halimaw, na nakatuon sa ebolusyon ng bawat uri.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '

Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Great Sword, isang iconic na armas sa serye ng halimaw na hunter, ay naging isang staple mula noong unang laro noong 2004. Kilala sa mataas na pinsala sa output, ito rin ang pinakamabagal na armas, na nangangailangan ng estratehikong hit-and-run na taktika. Sa una ay dinisenyo para sa maximum na epekto na may isang natatanging tampok kung saan ang paghagupit ng isang halimaw na may gitna ng talim ay humarap ng mas maraming pinsala, ang mahusay na tabak ay nagbago nang malaki sa pagpapakilala ng sisingilin na slash sa halimaw na Hunter 2. Ang paglipat na ito, na maaaring sisingilin hanggang sa tatlong antas, ay naging isang tampok na pagtukoy, na nagpapahintulot sa mga mangangaso na mailabas ang mga pag -atake. Ang mga kasunod na laro ay nagpahusay ng likido at kahusayan ng sandata, na nagpapakilala ng mga bagong pag -atake tulad ng balikat ng balikat sa Monster Hunter World, na nagbibigay -daan sa mga mangangaso na mabilis na lumipat sa mga sisingilin na pag -atake.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang tabak at kalasag ay nakatayo para sa kakayahang magamit at balanseng gameplay. Sa una ay itinuturing na sandata ng isang nagsisimula dahil sa prangka nitong mekanika, nagbago ito upang isama ang mas kumplikadong mga gumagalaw at utility. Mula sa mabilis na mga slashes at combos sa una nitong pag -ulit, ang sandata ay nakakuha ng kakayahang gumamit ng mga item nang walang sheathing sa Monster Hunter 2. Ang mga karagdagang pagpapahusay sa mga susunod na henerasyon ay kasama ang Shield Bash Combos, Backstep at Jumping Attacks, at ang malakas na Perpektong Rush Combo sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise. Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay nag-aalok ng isang walang katapusang combo, mabilis na pag-atake, at ang kakayahang harangan, ginagawa itong isang jack-of-all-trade na armas.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang martilyo, isa sa dalawang armas na nakatuon sa epekto, ay dalubhasa sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw at nakamamanghang sa kanila sa pamamagitan ng pag-target sa kanilang mga ulo. Ipinakilala sa unang laro, malaki ang umusbong nito sa pagdaragdag ng Big Bang at Spinning Bludgeon na pag -atake sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise. Ang kadaliang kumilos ng sandata ay nakakagulat na mataas sa kabila ng laki nito, at ang mekaniko ng singil nito ay nagbibigay -daan sa paggalaw habang singilin, na nakahiwalay ito sa mahusay na tabak. Ang pagiging simple ng martilyo sa pagpuntirya para sa ulo na kumatok ng mga monsters nang mabilis ay balanse sa pamamagitan ng pangangailangan upang makabisado ang mga mahabang combo finisher at sisingilin ang mga pag -atake.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Lance ay sumasama sa prinsipyo na ang isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol. Sa mahabang pag -abot nito at malaking kalasag, ito ay higit sa pagharang sa karamihan ng mga pag -atake at pagpapanatili ng isang nagtatanggol na tindig. Habang ang kadaliang mapakilos nito ay limitado kapag iginuhit, ang Lance ay nagbabayad sa makabuluhang output ng pinsala. Ang playstyle nito ay umiikot sa paligid ng poking mula sa isang ligtas na distansya, na pinalakas ng pagdaragdag ng isang mekaniko ng counter sa mga susunod na bersyon. Ang disenyo ng Lance ay gantimpala ang mga mangangaso para sa pagtayo ng kanilang lupa, na ginagawang mga nakamamanghang tanke sa larangan ng digmaan.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang light bowgun, na ipinakilala sa unang henerasyon, ay nag -aalok ng kadaliang mapakilos at mabilis na pag -reload, na ginagawang mas madaling hawakan at mas ligtas na gagamitin kumpara sa mas mabibigat na katapat nito. Habang ang firepower nito ay mas mababa dahil sa limitadong mga pagpipilian sa bala, maaari itong ipasadya sa iba't ibang mga kalakip. Ang pagpapakilala ng Rapid Fire at ang kritikal na mekaniko ng distansya sa Monster Hunter 4 ay nagdagdag ng lalim sa gameplay nito, habang ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast, na karagdagang pagpapahusay ng mga nakakasakit na kakayahan nito.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mabibigat na bowgun, na kilala para sa mataas na pinsala at kakayahang magamit sa mga bala, ay ang nangungunang armas ng unang henerasyon. Ang laki at limitasyon ng limitasyon ng timbang nito, ngunit binabayaran nito ang kakayahang gumamit ng karamihan sa mga espesyal na uri ng bala. Ang pagpapakilala ng mode ng pagkubkob sa Monster Hunter 3 at ang Wyvernheart at Wyvernsnipe Special Ammo na mga uri sa Monster Hunter World ay makabuluhang pinahusay ang gameplay nito, na ginagawa itong isang malakas na armas ng artilerya.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang dalawahang blades, na ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng unang laro, ay nakatuon sa bilis at likido na combos, na ginagawang perpekto para sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemental. Ang mode ng demonyo ng armas, na ipinakilala nang maaga, ay nagdaragdag ng pinsala at pag -access sa mga nakakasakit na pag -atake ngunit nag -drains ng tibay. Ang gauge ng demonyo, na ipinakilala sa Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate, ay nagbibigay -daan sa mga mangangaso na pumasok sa Archdemon mode, na nag -aalok ng mga bagong pag -atake at hindi nakakaintriga na mga maniobra nang walang tibay na alisan ng tubig, pag -rebolusyon sa gameplay ng sandata.

Pangalawang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay kilala para sa mga combos ng likido at mataas na pinsala. Ang mekanikong gauge ng espiritu nito, na napuno ng mga pag -atake sa landing, ay nagbibigay -daan sa pag -access sa Combo ng Espiritu, na may malaking pinsala kapag nakumpleto. Sa paglipas ng mga taon, ang mahabang tabak ay nakatanggap ng mga bagong finisher tulad ng Spirit Roundslash at Espiritu Thrust Helm Breaker, at ang pag -atake ng Foresight Slash Parry sa Monster Hunter World. Ang IAI tindig sa iceborne ay karagdagang pinahusay ang counter-based na gameplay, na ginagawa itong isang dynamic na armas.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang sungay ng pangangaso, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay kilala sa mga kakayahan ng suporta nito sa pamamagitan ng recital mekaniko. Sa pamamagitan ng paglalaro ng iba't ibang mga kulay na tala, ang mga mangangaso ay maaaring buhayin ang iba't ibang mga kapaki -pakinabang na epekto. Habang ang pinsala sa output nito ay mas mababa kaysa sa martilyo, ang kakayahang masindak ang mga monsters at magbigay ng mga buffs ay napakahalaga. Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang sandata, pinasimple ang mga mekanika nito at ginagawang mas madaling gamitin habang pinapanatili ang papel ng suporta nito.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Gunlance, isang natatanging timpla ng Lance at Bowgun na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay nag -aalok ng mga paputok na pag -ikot at pag -atake ng pag -atake. Ang mga kakayahan sa pag -iilaw nito ay nag -iiba sa sandata, na nakakaapekto sa pinsala ng mga pagsabog nito. Ang pagpapakilala ng mabilis na pag -reload mekaniko at buong pag -atake ng pagsabog sa Monster Hunter 3, kasama ang heat gauge sa Monster Hunter X at ang Wyrmstake shot sa Monster Hunter World, ay ginawa itong isang maraming nalalaman at agresibong sandata.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na nakatuon sa malapit-sa-mid-range battle. Ang mga singil na pag -atake at coatings ay nagpapaganda ng pinsala at magdulot ng mga elemental na epekto. Ang mga combos at kadaliang kumilos ng sandata ay ang mga lakas nito, na may makabuluhang mga karagdagan sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise na nagpapahusay ng agresibo at combo-mabigat na playstyle.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng dalawang mode: mode ng AX at mode ng tabak. Habang ang mode ng AX ay nag -aalok ng saklaw at kadaliang kumilos, ang mode ng tabak ay naghahatid ng mas mataas na pinsala at pag -access sa elemental na finisher ng paglabas. Ang Amped Mekaniko sa Monster Hunter World at ang mga pagpapahusay nito sa Monster Hunter Rise ay nagpabuti ng mga kakayahan ng morphing ng armas at pinsala sa output.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay nagdadalubhasa sa aerial battle at ipinares sa isang kamag -anak na nangongolekta ng mga sanaysay upang magbigay ng mga buff. Ang tunay na potensyal ng sandata ay nai -lock sa pamamagitan ng pagkolekta ng tatlong tiyak na mga sanaysay, pagpapahusay ng pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol. Habang ang pangunahing gameplay nito ay nanatiling pare -pareho, ang mga pag -upgrade sa Kinsect System sa Monster Hunter World: Iceborne at Monster Hunter Rise ay naging mas madaling ma -access at maraming nagagawa.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay isang kumplikado at maraming nalalaman armas na may mode ng tabak at mode ng AX. Ang mga mekanika nito ay umiikot sa singilin ang mga phial sa mode ng tabak at pinakawalan ang mga ito sa mode ng AX sa pamamagitan ng Amped elemental discharge. Ang pag -master ng mga puntos ng bantay at paglilipat sa pagitan ng mga mode ay mapaghamong ngunit nagbibigay -kasiyahan, ginagawa itong isang paborito sa mga bihasang mangangaso.

Magkakaroon pa ba?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas na tinalakay, ngunit ang serye ay may kasaysayan ng pagpapakilala ng mga bagong armas o ibabalik ang mga luma mula sa mga nakaraang laro na hindi pinakawalan sa West. Dahil sa kahabaan ng buhay at pagbabago ng serye, ang hinaharap na mga iterasyon ay maaaring magpakilala ng higit pang mga armas, pagpapahusay ng lalim at kaguluhan ng gameplay.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8

Mga Trending na Laro