「ベセスダのリバイバルの鍵、忘却の鍵」
アズラ、アズラ、アズラによる - 噂は真実でした。昨日、Bethesdaは、VirtuosのRemaster(またはそれはリメイクですか?)のElder Scrolls IV:Oblivionを発表することで、インターネットを燃やしました。 「エルダースクロールズダイレクト」イベントがサプライズシャドウドロップで頂点に達し、数十万人の同時プレイヤーが即座に見られました。この世界的な誇大広告とお祝いの瞬間は、ベセスダのゲームスタジオが近年風化している嵐の中で非常に必要な港のように感じられます。 Fallout 76のロッキーローンチ後の数年にわたるダメージコントロールの管理から、新しいSFユニバースであるスターフィールドの温かいレセプションまで、スタジオの最新の取り組みにより多くのファンが疑問を呈しています。ベセスダは魔法のタッチを失いましたか? RPGの風景は、これまで以上に競争が激しく、ラリアンスタジオのバルドゥールのゲート3とオブシディアンの「アウターワールド」シリーズは、長老の巻物と放射性降下物の霊的な後継者として批評家の称賛を得ています。エルダー6とフォールアウト5は、玉座を取り戻すことから何年も離れているかもしれませんが、この忘却の再リリースは、あなたが期待するものではありませんが、正しい方向への一歩になる可能性があります。
そのピーク時に、ベセスダゲームスタジオはRPGSの議論の余地のないリーダーでした。 2020年、MicrosoftのリークされたFTC文書は、Fallout 4がこれまでに2500万台を売っていたことを明らかにしました。 VGChartzによると、このゲームは最初の1週間だけで500万台以上を販売しました。同様に、2023年に、トッド・ハワードは、Skyrimが6,000万人の売り上げを上回ったことを発表しました(ただし、複数の再リリースが間違いなくこの数字に貢献しました)。それで、スターフィールドはどうですか?推定によると、発売後1年半にわずか300万台を販売したことが示唆されています。ゲームパスサブスクライバー(販売ではないにしてもプレーヤー数を増やす)とPlayStationリリースがないことを考慮すると、この数字はBethesdaにとっては残念なことでなければなりません。スターフィールドの熱心なファンでさえ、長老の巻物や放射性降下物のファンよりも小さいため、ゲームの最初の拡張である粉砕されたスペースに不満を表明しています。
この状況は、開発者にとって大きな課題です。長老の巻物が6年先に登場し、Fallout 5がスタジオの廊下にささやくだけで、このかつての象徴的なRPG開発者は、ファンベースの心をどのように奪還できますか?答えは過去にあるかもしれません。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasterの噂は2023年9月に浮上しました。マイクロソフトの文書がリークしたとき、2006年のランドマーク旅行のリマスターを含むいくつかの未発表のBethesdaタイトルが明らかになりました(およびもう1つの魅力的なリマスターなどがあります。バズは2025年1月まで静かなままでしたが、元名人の従業員がさらに詳細を漏らし、Stormcloaks vs. The Imperialsを連想させる長老の巻物ファンの間で議論を引き起こしました。最後に、先週、ダムは(時期尚早ではあるが)インターネットに火をつけました。「The Elder Scrolls IV:Oblivion」の640万件以上のGoogle検索があり、先週だけで713%増加しました。そのピーク時に、ベセスダの明らかにライブストリームは50万人以上の視聴者を魅了しました。リーク(またはおそらくそれらのため)にもかかわらず、60万人以上が19年前のゲームが再現されるのを見るために調整されました。リマスターをプレイするという激しい需要により、Cdkeysなどの割引ゲームのキーWebサイトがクラッシュし、狂信的でグリーンマンのゲームを遅くしました。昨日の時点で、Steamの同時プレイヤーは125,000人であり、ゲームはしっかりと最高のベストセラーです。 Bethesdaのファンは、Oblivionの門からこぼれる炎と同じくらい明るい忘却の火傷に対する熱意を持っています。
このかつての象徴的なRPG開発者は、どのようにしてファンベースをもう一度魅了できますか?答えは過去にあります。プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。これらの長い開発期間中にファンを魅了し、投資し続けるためのより良い方法は、モローインドの神秘的な島や東海岸の黙示録的な風景に招待するよりも良い方法ですか?商業的な観点から、この戦略は完全に理にかなっています。 Bethesdaのメイン開発チームは長年の新しいプロジェクトに取り組んでいますが、Virtuosのような信頼できるパートナーは、歴史的な青写真を使用して、より短い時間枠でリマスターを作成できます。これらのリマスターは、確立された聴衆とのゲームをターゲットにし、それぞれの世代の最初のRPGを多くの人に紹介します。これらのクラシックを復元することは、タムリエルの複雑な世界を探索するか、黙示録的なフォールアウトからラスベガスとDCに出現するように新しい世代を招待します
Bethesdaは、以前にすでにカタログを活用しています。 Prime VideoのFallout TVショーの最初のシーズンでは、Fallout 4は最大75%割引され、ショーからのオマージュを含むタイムリーな次世代アップデートが伴いました。その結果、10年近く前のものであるにもかかわらず、ヨーロッパだけではFallout 4の売上高が7,500%を超えました。
Oblivion Remasteredは、未来のように見える過去への訪問を提供します。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
MicrosoftのリークされたBethesdaのロードマップを振り返って、多くの人は、2年後にFallout 3リマスターが忘却に従う予定であると指摘しました。元のプレゼンテーションからのタイムラインが変化したことに注意することが重要です。オブリビオンは元々2022年度に予定されていました。しかし、元のギャップが一貫している場合、フォールアウト3のリメイクは、偶然にも、フォールアウトシーズン2に間に合います。ショーランナーのグラハム・ワーグナーとジュネーブ・ロバートソン・ドウレットは、新しいベガスのリメイクを驚かせることを示唆していますか? Fallout 4の雰囲気と美学とのショーの最初のシーズンの整合性を考えると、Bethesdaは今後の新しいベガス中心のセカンドシーズンの戦略を強化することができますか?それは影を落とした忘却 - フォールアウトシーズン2のフィナーレの終わりに、新しいベガスのリマスターされたトレーラーが私たちを待っている可能性の領域からではありません。
プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。ただし、リメイクに最も値するベセスダのバックカタログに1つのゲームがある場合、それは間違いなく長老の巻物III:Morrowindです。多くの長老の巻物のファンが長年これを擁護してきました。スーパーファンの1つのグループがSkyrimのツールを使用してMorrowindを作り直し、Skyblivionのようなプロジェクトをもたらしました。しかし、Morrowindは、忘却ほどリメイクするのに簡単ではありません。それはスタジオとしてのベセスダの進化の交差点にあります - それは文字通り、私たちの現代のエルダースクロールゲームの理解とは異なって構築されています。それは部分的にしか表明されておらず、ストーリーのほとんどはテキストを通じて伝えられ、クエストマーカーはありません(プレイヤーは完璧な思い出がない限り、NPCSによって与えられた指示を手動で指示する必要があります)、戦闘物理学はありません。名手は、忘却のより面倒なシステムの一部をオーバーホールすることができましたが、Morrowind全体は面倒なシステムです。これが多くの人がゲームを崇拝する理由ですが、それがリメイクするのが難しい理由でもあります。 Morrowindのリメイクは、繊細なバランスをとる行為です。近代化しすぎると、元々染み込んでいた魔法を失う危険があります。あまりにも多くの時代遅れのシステムを保持し、深刻なSkoomaの二日酔いよりも気分が悪くなる可能性があります。
スタジオがゲームサブジャンルのアイコンになったとき、課題はこれです。視聴者を維持しながら、どのように革新と進化しますか? Rockstar Gamesは、GTAオンラインの拡大し続けるマルチプレイヤーの世界を通じて10年以上にわたってグランドセフトオートプレーヤーを維持しています。しかし、VirtuosのOblivion Remasterに対する圧倒的な反応は、ゲーマーが長年の長年の巻物の歴史的な年代を再訪したいと思っていることを示しています。それは、リマスターが成功することを保証するということではありません - この特定のものは慎重な検討と熟練した開発の結果であり、ロックスターのGTAの決定的エディションで見られるように、より少ないゲームが異なる反応を受けたかもしれません - しかし、現代の王の元王が、いくつかの厚意の古典に新しい生活を呼び起こすよりもその整備を取り戻すためのより良い方法ですか?
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