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"Reparación de la clave del renacimiento de Bethesda, Oblivion muestra"

by Amelia May 19,2025

Por Azura, por Azura, de Azura: los rumores eran ciertos. Ayer, Bethesda incendió Internet al revelar el remaster de los virtuosos (¿o es un remake?) De los Scrolls IV: Oblivion. Un evento de 'Elder Scrolls Direct' culminó en la sorpresa de sombra, que instantáneamente vio a cientos de miles de jugadores concurrentes. Este momento de exageración y celebración mundial se siente como un puerto muy necesario en la tormenta que los estudios de juegos de Bethesda han estado en los últimos años. Desde la gestión del control de daños de años después del lanzamiento rocoso de Fallout 76 hasta la tibia recepción de su nuevo universo de ciencia ficción, Starfield, los últimos esfuerzos del estudio han dejado a muchos fanáticos cuestionando: ¿Bethesda ha perdido su toque mágico? El panorama de RPG es más competitivo que nunca, con la Gate 3 de Baldur de Larian Studios y la serie de la Outer Worlds de Obsidian que ganan aclamación crítica como sucesores espirituales de los scrolls y consecuencias de ancianos. Mientras que Elder Scrolls 6 y Fallout 5 aún pueden estar a años reclamar sus tronos, este relanzamiento del olvido podría ser un paso en la dirección correcta, aunque no la que podría esperar.

En su apogeo, Bethesda Game Studios fue el líder indiscutible en RPG. En 2020, los documentos FTC filtrados de Microsoft revelaron que Fallout 4 había vendido 25 millones de unidades hasta la fecha. Según VGChartz, el juego vendió más de 5 millones de unidades solo en su primera semana. Del mismo modo, en 2023, Todd Howard anunció que Skyrim había superado los 60 millones de ventas (aunque múltiples relatos sin duda contribuyeron a esta cifra). Entonces, ¿qué pasa con Starfield? Las estimaciones sugieren que vendió poco más de tres millones de unidades al año y medio después de su lanzamiento. Teniendo en cuenta los suscriptores de pase de juego (que aumentan los números de jugadores si no las ventas) y la ausencia de un lanzamiento de PlayStation, este número debe ser decepcionante para Bethesda. Incluso la base de fanáticos dedicada de Starfield, más pequeña que la de los Scrolls o Fallout, ha expresado insatisfacción con la primera expansión del juego, destrozó el espacio.

Esta situación presenta un desafío significativo para el desarrollador. Con el Elder Scrolls 6 "años de distancia" y Fallout 5 simplemente un susurro en los corredores del estudio, ¿cómo puede este desarrollador RPG una vez icónico recuperar los corazones de su base de fans? La respuesta puede estar en su pasado.

Los rumores de los Scrolls IV: Oblivion Remaster aparecieron en septiembre de 2023, cuando los documentos de Microsoft filtrados revelaron varios títulos de Bethesda no anunciados, incluido un remaster del histórico viaje de 2006 a Tamriel (y otro intrigante remaster, más de eso más adelante). El zumbido permaneció en silencio hasta enero de 2025, cuando un ex empleado de los Virtuos filtró más detalles, provocando debates entre los fanáticos de los mayores que recuerdan a los Stormcloaks contra los Imperiales. Finalmente, la semana pasada se rompió la presa (aunque prematuramente), encendiendo Internet: hubo más de 6,4 millones de búsquedas en Google para 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', un aumento del 713% solo en la última semana. En su apogeo, la transmisión en vivo revelada de Bethesda atrajo a más de medio millón de espectadores. A pesar de las filtraciones (o tal vez por ellos), más de 600,000 personas sintonizaron para ver que un juego de 19 años reveló. La intensa demanda de jugar al remaster causó que los sitios web clave de los juegos de descuento como Cdkeys se estrellen, y ralentizó los juegos de Man Fanatical y Green a un arrastre. A partir de ayer, los jugadores concurrentes de Steam se situaron en 125,000, y el juego es firmemente el best seller #1. Los fanáticos del entusiasmo Bethesda tienen por quemaduras de olvido tan brillantes como las llamas que se derraman de las propias puertas del olvido.

¿Cómo puede este desarrollador de RPG una vez icónico encantar su base de fans una vez más? La respuesta se encuentra en su pasado. El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. ¿Qué mejor manera de mantener a los fanáticos comprometidos e invertidos durante estos largos períodos de desarrollo que invitarlos a las misteriosas islas de Morrowind o los paisajes post-apocalípticos de la costa este? Desde una perspectiva comercial, esta estrategia tiene mucho sentido. Mientras que el principal equipo de desarrollo de Bethesda trabaja en nuevos proyectos de larga duración, los socios de confianza como los virtuosos pueden usar planos históricos para crear remasters en marcos de tiempo más cortos. Estos remasters se dirigen a los juegos con audiencias establecidas e introducen muchos de sus primeros juegos de rol de sus respectivas generaciones. Restaurar estos clásicos también invita a una nueva generación a explorar el intrincado mundo de Tamriel o emerger de las consecuencias post-apocalípticas en Las Vegas y DC

Bethesda ya ha aprovechado con éxito su catálogo antes. Durante la primera temporada del programa de televisión Fallout en Prime Video, Fallout 4 fue descontado hasta un 75%, acompañado de una actualización oportuna de próxima generación que incluía homenajes del programa. Como resultado, las ventas de Fallout 4 aumentaron más del 7,500% solo en Europa, a pesar de tener casi una década.

Oblivion Remastered ofrece una visita al pasado que se parece al futuro. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos

Mirando hacia atrás en la hoja de ruta Bethesda filtrada de Microsoft, muchos notaron que un remaster de Fallout 3 estaba programado para seguir el olvido dos años después. Es importante tener en cuenta que los plazos de la presentación original han cambiado: Oblivion estaba originalmente programado para el año fiscal 2022. Sin embargo, si las brechas originales siguen siendo consistentes, una nueva versión de Fallout 3 podría estar en las tarjetas para 2026, coincidiendo, justo a tiempo para Fallout Season 2. Mientras que un rastreo de Fallout ahora parece inevitable, dado el enfoque de la segunda serie en New VeGas, podría ser posible que sea posible que sea posible las discusiones de Fallouts. Los showrunners Graham Wagner y Ginebra Robertson-Dworet sugieren un nuevo remake sorpresa de Las Vegas? Dada la alineación de la primera temporada del programa con el ambiente y la estética de Fallout 4, ¿podría Bethesda mejorar su estrategia para la próxima nueva temporada centrada en las Vegas? Es un olvido de la sombra: no está fuera del ámbito de la posibilidad de que un nuevo trailer remasterizado de Las Vegas nos espere al final del final de la temporada 2 de Fallout.

El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. Sin embargo, si hay un juego en el catálogo de Bethesda que merece una nueva versión, sin duda es el Elder Scrolls III: Morrowind. Muchos fanáticos de mayor scrolls han estado abogando por esto durante años, con un grupo de superfans incluso rehaciendo a Morrowind usando las herramientas de Skyrim, lo que resulta en proyectos como SkyBlivion. Sin embargo, Morrowind no es tan sencillo para rehacer como el olvido. Se encuentra en la encrucijada de la evolución de Bethesda como estudio: está literalmente construida de manera diferente a nuestra comprensión moderna de un juego de Scrolls Elder. Solo se expresa parcialmente, la mayor parte de la historia se transmite a través del texto, no hay marcadores de búsqueda (los jugadores deben notar manualmente las direcciones dadas por los NPC, a menos que tengan recuerdos perfectos), y la física de combate está ausente. Si bien los virtuosos pudieron revisar algunos de los sistemas más engorrosos de Oblivion, la totalidad de Morrowind es un sistema engorrosamente. Es por eso que muchos adoran el juego, pero también es por eso que es un desafío rehacer. Rehacer Morrowind es un acto de equilibrio delicado. Modernícelo demasiado y corre el riesgo de perder la magia con la que originalmente estaba imbuida. Conserve demasiados sistemas obsoletos, y podría sentirse peor que una resaca severa de Skooma.

Cuando un estudio se convierte en el ícono de un subgénero de juegos, el desafío es este: ¿cómo innovas y evoluciona mientras conservas a tu audiencia? Rockstar Games ha mantenido a Grand Theft Auto Players comprometidos durante más de una década a través del mundo multijugador en línea de GTA Online, que a su vez fonda el rumoreado presupuesto exorbitante para GTA 6. La fuerza central de Bethesda se encuentra de la misma manera. Sin embargo, la abrumadora respuesta al remaster Oblivion de los Virtuos demuestra que los jugadores están ansiosos por volver a visitar los anales históricos de los pergaminos mayores de los años pasados. Eso no quiere decir que ningún remaster esté garantizado sea el éxito: este en particular es el resultado de una consideración cuidadosa y un desarrollo calificado, y un juego menor podría haber recibido una reacción diferente, como se ve con las ediciones definitivas de GTA de Rockstar, pero ¿qué mejor manera para que el antiguo rey del RPG moderno recupere su pie que respirando nueva vida en algunos clásicos de CHERITED?

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