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“重制贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”

by Amelia May 19,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)最终揭开了《上古卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《长上古卷轴》(Remaker)的重新制作(或者是翻拍?)。一个“上古卷轴直接”事件最终导致了令人惊讶的影子滴滴,该活动立即看到了数十万并发的球员。近年来贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)一直在风暴中,全球炒作和庆祝活动的这一时刻就像是一个急需的港口。从Fallout 76的岩石发射之后管理长达数年的伤害控制到对其新科幻宇宙(Starfield)的冷淡接待,该工作室的最新努力使许多粉丝质疑:Bethesda是否失去了魔力? RPG景观比以往任何时候都更具竞争力,拉里安(Larian Studios)的鲍德尔(Baldur)的大门3和黑曜石的《外在世界》系列(The Outsidian's The Outsidian's The Outsidian)赢得了巨大的好评,作为对上古卷轴和后果的精神继任者。虽然长老卷轴6和《辐射5》距离收回王位还要几年,但这种遗忘的重新发行可能是朝着正确的方向迈出的一步 - 尽管不是您可能期望的那个。

贝塞斯达(Bethesda)Game Studios是RPG的无可争议的领导者。在2020年,微软泄露的FTC文件显示,迄今为止,辐射4售出了2500万台。根据Vgchartz的说法,仅在第一周就售出了超过500万台单位。同样,在2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万个销售(尽管无疑重新发行了这一数字)。那么,星菲尔德呢?估计表明,它在推出后每年仅售出超过300万台。考虑到游戏通行证订户(如果不销售的话,这会提高玩家的数字),并且没有PlayStation版本,那么对于Bethesda来说,这个数字必须令人失望。即使是星菲尔德(Starfield)的忠实粉丝群,也比上古卷轴或后果的粉丝群对游戏的第一个扩展,破碎的空间表示不满。

这种情况给开发人员带来了重大挑战。由于上古卷轴6年的“距离”,而《辐射5》仅在工作室的走廊上窃窃私语,这位曾经表现的RPG开发人员如何重新获得其粉丝群的心?答案可能在于它的过去。

关于上古卷轴IV:遗忘的谣言在2023年9月浮出水面,当时泄露的微软文件显示了几个未经通知的贝塞斯达冠军,其中包括2006年地标进行了塔米尔(Tamriel)的地标旅行(以及另一个有趣的重新制作者)。嗡嗡声一直保持安静,直到2025年1月,当时一位前专家员工泄露了更多细节,引发了上古卷轴迷的辩论,让人联想到Stormcloaks与帝国人士。最终,上周,大坝破裂(尽管过早)点燃了互联网 - 有超过640万的Google搜索“长老卷轴IV:遗忘”,仅在上周就增加了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭露生计吸引了超过半百万的观众。尽管泄漏(或者也许是因为它们),但有60万人调查了一场19岁的游戏重新浏览。播放Remaster的强烈需求导致折扣游戏关键网站(例如CDKeys)崩溃,并减慢了狂热和绿人游戏的爬行。截至昨天,Steam的并发球员的距离为125,000,这场比赛是排名第一的畅销书。贝塞斯达(Bethesda)球迷对遗忘的热情像遗忘大门本身一样明亮。

这个曾经是偶像的RPG开发人员如何再次吸引其粉丝群?答案在于过去。玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。在这段漫长的发展期间,有什么比邀请他们回到Morrowind的神秘群岛或东海岸的世界末日景观的更好的方法?从商业角度来看,这种策略是完全合理的。尽管贝塞斯达(Bethesda)的主要开发团队致力于长期捕捉新项目,但像Virtuos这样的受信任的合作伙伴可以使用历史蓝图在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者以既定的观众为目标游戏,并向他们各自的第一代RPG介绍了许多人。恢复这些经典还邀请新一代探索塔姆里尔的复杂世界,或者从世界末日后的辐射中出现到拉斯维加斯和DC

贝塞斯达(Bethesda)之前已经成功利用其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,其中包括该节目的敬意。结果,仅在欧洲,Fallout 4销售额就飙升了7,500%以上,尽管已有近十年的历史。

Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人指出,《辐射3》的修复器计划在两年后跟随遗忘。重要的是要注意,原始演示文稿的时间表已经发生了变化 - 遗忘是在2022财政年度定于2022财政年度。但是,如果原来的差距保持一致,那么2026年的《辐射3》的重制可能会在2026年出现 - 巧合的是,恰恰是及时及时讨论第二季的临时重新制作,鉴于新的veve ers vee vee vee vee ers的关注,这是可能的be,这是不可避免的,因为贝斯的焦点是不可避免的,因此,这是不可避免的,因为这是不可避免的,所以这是不可避免的。节目主持人格雷厄姆·瓦格纳(Graham Wagner)和日内瓦·罗伯逊·德沃雷特(Geneva Robertson-Dworet)暗示了令人惊讶的新拉斯维加斯翻拍吗?鉴于该节目的第一个赛季与《辐射4》的氛围和美学的一致性,贝塞斯达能否增强其即将到来的以拉斯维加斯新第二季的新策略?它阴影被遗忘了 - 在《辐射季》第2季的结局结束时,新的拉斯维加斯重新制作的预告片在等待我们的可能性并不是可能。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达的后方目录中有一场比赛应该进行重制,那无疑是上古卷轴III:Morrowind。多年来,许多上古卷轴迷一直在提倡这一倡导,甚至一组超级粉丝甚至使用天际工具重新拍摄Morrowind,从而产生了Skyblivion之类的项目。然而,莫罗德(Morrowind)并不像遗忘那样简单地重制。它位于贝塞斯达(Bethesda)作为工作室的演变的十字路口 - 它的构造与我们对上古卷轴游戏的现代理解的构建不同。这只是部分发音,大部分故事都是通过文本传达的,没有任务标记(玩家必须手动注意NPC给出的指示,除非他们有完美的回忆),并且没有战斗物理学。尽管Virtuos能够大修一些遗忘的更笨拙的系统,但Morrowind的整个系统都是一个笨拙的系统。这就是为什么许多人喜欢游戏的原因,但这也是为什么重制挑战性的原因。重制莫罗德是一种微妙的平衡行为。使它现代化太多,您可能会失去原本充满魔术的魔力。保留太多过时的系统,比严重的Skooma宿醉更糟。

当工作室成为游戏子类型的标志时,挑战是:您如何在保留观众的同时进行创新和发展? Rockstar Games通过不断扩展的GTA在线多人世界的盗窃汽车玩家的参与度已有十多年了,这反过来又资助了传闻中的GTA 6。但是,对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望重新审视过去几年的历史悠久的古老卷轴年鉴。这并不是说任何重新制作都是保证成功的 - 这是仔细考虑和熟练发展的结果,而较少的游戏可能会收到不同的反应,就像Rockstar的GTA最终版本所看到的那样,但是对于前Modern RPG国王而言,有什么更好的方式来重新获得其地位,而不是呼吸新生的新生活?

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