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“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

by Amelia May 19,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)最終揭開了《上古捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長上古捲軸》(Remaker)的重新製作(或者是翻拍?)。一個“上古捲軸直接”事件最終導致了令人驚訝的影子滴滴,該活動立即看到了數十萬並發的球員。近年來貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)一直在風暴中,全球炒作和慶祝活動的這一時刻就像是一個急需的港口。從Fallout 76的岩石發射之後管理長達數年的傷害控製到對其新科幻宇宙(Starfield)的冷淡接待,該工作室的最新努力使許多粉絲質疑:Bethesda是否失去了魔力? RPG景觀比以往任何時候都更具競爭力,拉里安(Larian Studios)的鮑德爾(Baldur)的大門3和黑曜石的《外在世界》系列(The Outsidian's The Outsidian's The Outsidian)贏得了巨大的好評,作為對上古捲軸和後果的精神繼任者。雖然長老捲軸6和《輻射5》距離收回王位還要幾年,但這種遺忘的重新發行可能是朝著正確的方向邁出的一步 - 儘管不是您可能期望的那個。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios是RPG的無可爭議的領導者。在2020年,微軟洩露的FTC文件顯示,迄今為止,輻射4售出了2500萬台。根據Vgchartz的說法,僅在第一周就售出了超過500萬台單位。同樣,在2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬個銷售(儘管無疑重新發行了這一數字)。那麼,星菲爾德呢?估計表明,它在推出後每年僅售出超過300萬台。考慮到遊戲通行證訂戶(如果不銷售的話,這會提高玩家的數字),並且沒有PlayStation版本,那麼對於Bethesda來說,這個數字必須令人失望。即使是星菲爾德(Starfield)的忠實粉絲群,也比上古捲軸或後果的粉絲群對遊戲的第一個擴展,破碎的空間表示不滿。

這種情況給開發人員帶來了重大挑戰。由於上古捲軸6年的“距離”,而《輻射5》僅在工作室的走廊上竊竊私語,這位曾經表現的RPG開發人員如何重新獲得其粉絲群的心?答案可能在於它的過去。

關於上古捲軸IV:遺忘的謠言在2023年9月浮出水面,當時洩露的微軟文件顯示了幾個未經通知的貝塞斯達冠軍,其中包括2006年地標進行了塔米爾(Tamriel)的地標旅行(以及另一個有趣的重新製作者)。嗡嗡聲一直保持安靜,直到2025年1月,當時一位前專家員工洩露了更多細節,引發了上古捲軸迷的辯論,讓人聯想到Stormcloaks與帝國人士。最終,上週,大壩破裂(儘管過早)點燃了互聯網 - 有超過640萬的Google搜索“長老捲軸IV:遺忘”,僅在上週就增加了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭露生計吸引了超過半百萬的觀眾。儘管洩漏(或者也許是因為它們),但有60萬人調查了一場19歲的遊戲重新瀏覽。播放Remaster的強烈需求導致折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)崩潰,並減慢了狂熱和綠人遊戲的爬行。截至昨天,Steam的並發球員的距離為125,000,這場比賽是排名第一的暢銷書。貝塞斯達(Bethesda)球迷對遺忘的熱情像遺忘大門本身一樣明亮。

這個曾經是偶像的RPG開發人員如何再次吸引其粉絲群?答案在於過去。玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在這段漫長的發展期間,有什麼比邀請他們回到Morrowind的神秘群島或東海岸的世界末日景觀的更好的方法?從商業角度來看,這種策略是完全合理的。儘管貝塞斯達(Bethesda)的主要開發團隊致力於長期捕捉新項目,但像Virtuos這樣的受信任的合作夥伴可以使用歷史藍圖在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者以既定的觀眾為目標遊戲,並向他們各自的第一代RPG介紹了許多人。恢復這些經典還邀請新一代探索塔姆里爾的複雜世界,或者從世界末日後的輻射中出現到拉斯維加斯和DC

貝塞斯達(Bethesda)之前已經成功利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包括該節目的敬意。結果,僅在歐洲,Fallout 4銷售額就飆升了7,500%以上,儘管已有近十年的歷史。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人指出,《輻射3》的修復器計劃在兩年後跟隨遺忘。重要的是要注意,原始演示文稿的時間表已經發生了變化 - 遺忘是在2022財政年度定於2022財政年度。但是,如果原來的差距保持一致,那麼2026年的《輻射3》的重製可能會在2026年出現 - 巧合的是,恰恰是及時及時討論第二季的臨時重新製作,鑑於新的veve ers vee vee vee vee ers的關注,這是可能的be,這是不可避免的,因為貝斯的焦點是不可避免的,因此,這是不可避免的,因為這是不可避免的,所以這是不可避免的。節目主持人格雷厄姆·瓦格納(Graham Wagner)和日內瓦·羅伯遜·德沃雷特(Geneva Robertson-Dworet)暗示了令人驚訝的新拉斯維加斯翻拍嗎?鑑於該節目的第一個賽季與《輻射4》的氛圍和美學的一致性,貝塞斯達能否增強其即將到來的以拉斯維加斯新第二季的新策略?它陰影被遺忘了 - 在《輻射季》第2季的結局結束時,新的拉斯維加斯重新製作的預告片在等待我們的可能性並不是可能。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果在貝塞斯達的後方目錄中有一場比賽應該進行重製,那無疑是上古捲軸III:Morrowind。多年來,許多上古捲軸迷一直在提倡這一倡導,甚至一組超級粉絲甚至使用天際工具重新拍攝Morrowind,從而產生了Skyblivion之類的項目。然而,莫羅德(Morrowind)並不像遺忘那樣簡單地重製。它位於貝塞斯達(Bethesda)作為工作室的演變的十字路口 - 它的構造與我們對上古捲軸遊戲的現代理解的構建不同。這只是部分發音,大部分故事都是通過文本傳達的,沒有任務標記(玩家必須手動注意NPC給出的指示,除非他們有完美的回憶),並且沒有戰鬥物理學。儘管Virtuos能夠大修一些遺忘的更笨拙的系統,但Morrowind的整個系統都是一個笨拙的系統。這就是為什麼許多人喜歡游戲的原因,但這也是為什麼重製挑戰性的原因。重製莫羅德是一種微妙的平衡行為。使它現代化太多,您可能會失去原本充滿魔術的魔力。保留太多過時的系統,比嚴重的Skooma宿醉更糟。

當工作室成為遊戲子類型的標誌時,挑戰是:您如何在保留觀眾的同時進行創新和發展? Rockstar Games通過不斷擴展的GTA在線多人世界的盜竊汽車玩家的參與度已有十多年了,這反過來又資助了傳聞中的GTA 6。但是,對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望重新審視過去幾年的歷史悠久的古老捲軸年鑑。這並不是說任何重新製作都是保證成功的 - 這是仔細考慮和熟練發展的結果,而較少的遊戲可能會收到不同的反應,就像Rockstar的GTA最終版本所看到的那樣,但是對於前Modern RPG國王而言,有什麼更好的方式來重新獲得其地位,而不是呼吸新生的新生活?

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