"Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"
Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 virtuos의 리마스터 (또는 리메이크입니까?)를 공개함으로써 인터넷을 불 태웠다. 'Elder Scrolls Direct'이벤트는 Shark Shadow Drop에서 정점에 이르렀으며, 이는 수십만 명의 동시 선수를 즉시 보았습니다. 이 글로벌 과대 광고와 축하의 순간은 Bethesda Game Studios가 최근 몇 년 동안 풍화를 겪고있는 폭풍에서 필요한 포트처럼 느껴집니다. Fallout 76의 Rocky 출시 이후 수년간의 피해 관리에서 새로운 공상 과학 우주의 미지근한 수신에 이르기까지 Starfield는 스튜디오의 최신 노력으로 많은 팬들의 질문을 남겼습니다. Bethesda는 마법의 터치를 잃었습니까? RPG 환경은 Larian Studios의 Baldur 's Gate 3과 Obsidian's Outer Worlds 시리즈가 노인 스크롤과 낙진에 대한 영적 후계자로서 비판적 호평을 얻었습니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5는 여전히 왕좌를 회수하는 데 몇 년이 걸릴 수 있지만,이 망각의 재개 릴리스는 올바른 방향으로 나아갈 수 있습니다.
최고점에 Bethesda Game Studios는 RPG의 확실한 리더였습니다. 2020 년에 Microsoft의 유출 된 FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 현재까지 2,500 만 대를 판매했다고 밝혔다. Vgchartz에 따르면이 게임은 첫 주에만 5 백만 대 이상 판매되었습니다. 마찬가지로 2023 년에 Todd Howard는 Skyrim이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰다고 발표했습니다 (다수의 재현은 의심 할 여지 없이이 수치에 기여했습니다). 그렇다면 스타 필드는 어떻습니까? 추정치에 따르면 출시 후 1 년 반 동안 3 백만 대 이상 판매되었습니다. 게임 패스 가입자 (판매가 아닌 경우 플레이어 번호를 높이는)와 PlayStation 릴리스가 없으면 Bethesda에게는 실망해야합니다. Elder Scrolls 또는 Fallout보다 작은 Starfield의 전용 팬베이스조차도 게임의 첫 확장, 산산이 부서진 공간에 불만을 표명했습니다.
이 상황은 개발자에게 큰 도전을 제시합니다. Elder Scrolls는 6 년 "Aff"와 Fallout 5 단지 스튜디오의 복도에서 속삭이는 것만 큼 한 번의 원시적 RPG 개발자가 팬베이스의 마음을 어떻게 되 찾을 수 있습니까? 대답은 과거에있을 수 있습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 유출 된 Microsoft 문서가 2006 년 랜드 마크 여행의 리마스터를 포함하여 몇 가지 발표되지 않은 Bethesda 타이틀을 공개했을 때 (그리고 나중에 더 많은 흥미로운 리마스터)를 공개했습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 전 비 투스 직원이 더 자세한 내용을 유출했을 때까지 조용히 유지되었으며, 스톰 클로크와 제국을 연상시키는 노인 스크롤 팬들 사이의 논쟁이 불평했다. 마지막으로, 지난주 댐은 (조기에도 불구하고) 인터넷을 발산했습니다. 지난 주에만 713% 증가한 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'에 대한 Google 검색이 640 만 개가 넘었습니다. 최고점에 Bethesda의 공개 Livestream은 50 만 명이 넘는 시청자를 끌어 들였습니다. 누출에도 불구하고 (또는 아마도 그들 때문에) 60 만 명이 넘는 사람들이 19 살짜리 게임이 재검토되기 위해 조정되었습니다. 리마스터를 재생하려는 강렬한 요구로 인해 CDKeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 충돌하여 Fanical 및 Green Man Gaming이 크롤링으로 둔화되었습니다. 어제 현재 Steam의 동시 플레이어는 125,000 명에 달했으며 게임은 #1 베스트 셀러입니다. Bethesda 팬들은 망각 문에서 쏟아지는 불꽃만큼 밝은 망각 화상에 대한 열정이 있습니다.
이 한 번의 원시적 RPG 개발자는 어떻게 팬베이스를 다시 한 번 매혹시킬 수 있습니까? 대답은 과거에 있습니다. 플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이 긴 개발 기간 동안 팬들에게 신비한 Morrowind Isles 또는 동부 해안의 묵시적인 풍경에 초대하는 것보다 팬들이 참여하고 투자하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적 관점에서 볼 때이 전략은 완벽하게 이해됩니다. Bethesda의 주요 개발 팀은 새로운 프로젝트를 오랫동안 제스팅하는 일을하지만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 역사적 청사진을 사용하여 짧은 시간 프레임에서 리마스터를 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 기존 청중과 게임을 목표로하고 많은 사람들이 각 세대의 첫 번째 RPG를 소개합니다. 이 고전을 복원하는 것은 또한 새로운 세대를 초대하여 복잡한 Tamriel의 세계를 탐험하거나 묵시록 이후의 낙진에서 라스 베이거스와 DC로 향하는 새로운 세대를 초대합니다.
Bethesda는 이미 카탈로그를 성공적으로 활용했습니다. Prime Video의 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼의 경의를 포함한 적시에 차세대 업데이트와 함께 최대 75%할인되었습니다. 결과적으로 Fallout 4 매출은 거의 10 년이 되었음에도 불구하고 유럽에서만 7,500% 이상 급증했습니다.
Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 많은 사람들은 Fallout 3 Remaster가 2 년 후 망각을 따를 것으로 예상되었다고 언급했습니다. 원래 프레젠테이션의 타임 라인이 바뀌 었다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 망각은 원래 2022 년 회계 연도를 위해 원래 예정되어있었습니다. 그러나 원래의 간격이 일관성이 유지되면, 낙진 3 리메이크는 2026 년의 카드에있을 수 있습니다. 우연히도, 낙진 시즌 2에 대한 낙진에 초점을 맞출 수는 있지만, 두 번째 시리즈의 초점은 불가피하게 보일 수 있습니다. Showrunners Graham Wagner와 Geneva Robertson-Dworet은 놀랍게도 새로운 Vegas Remake에서 힌트? Fallout 4의 분위기와 미학과 쇼의 첫 시즌이 정렬되면 Bethesda는 다가오는 새로운 Vegas 중심의 두 번째 시즌을위한 전략을 향상시킬 수 있습니까? 그림자에 빠진 망각-새로운 라스베가스 리마스터 트레일러가 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 우리를 기다릴 가능성의 영역이 아닙니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 백 카탈로그에 가장 많이 리메이크 할 가치가있는 게임이 있다면 의심 할 여지없이 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 많은 노인 스크롤 팬들은 수년간 이것을 옹호 해 왔으며, 한 그룹의 슈퍼 팬 그룹은 Skyrim의 도구를 사용하여 Morrowind를 다시 만들어 Skyblivion과 같은 프로젝트를 만들었습니다. 그러나 Morrowind는 망각만큼이나 리메이크하는 것이 간단하지 않습니다. 그것은 스튜디오로서 Bethesda의 진화의 교차로에 자리 잡고 있습니다. 말 그대로 노인 두루마리 게임에 대한 현대의 이해와 다르게 구성됩니다. 그것은 부분적으로 단지 음성 일 뿐이며, 대부분의 이야기는 텍스트를 통해 전달되며 퀘스트 마커가 없습니다 (플레이어는 완벽한 추억이없는 한 NPC가 제공 한 지시 사항을 수동으로 기록해야합니다). 전투 물리학이 없습니다. Virtuos는 Oblivion의 더 성가신 시스템을 점검 할 수 있었지만 Morrowind 전체는 번거로운 시스템 입니다 . 그렇기 때문에 많은 사람들이 게임을 좋아하지만 리메이크하기가 어려운 이유이기도합니다. Morrowind를 다시 만드는 것은 섬세한 균형 잡기 행위입니다. 너무 현대화하면 원래 마법을 잃어 버릴 위험이 있습니다. 너무 많은 구식 시스템을 유지하면 심한 Skooma 숙취보다 나빠질 수 있습니다.
스튜디오가 게임 하위 장르의 아이콘이되면 문제는 다음과 같습니다. 청중을 유지하면서 어떻게 혁신하고 진화합니까? Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이 많은 예산에 끊임없이 확장되는 멀티 플레이어 월드를 통해 10 년 넘게 참여한 Grand Theft Auto Players를 계속 유지했습니다. Bethesda의 핵심 강점은 풍부하고 상세하고 광대 한 단일 플레이어 월드-Elder Scrolls 76이 단순히 동일하게 공명하지 않습니다. 그러나 Virtuos의 망각 리마스터에 대한 압도적 인 반응은 게이머가 지난 몇 년 동안 역사적인 노인 스크롤을 다시 방문하기를 간절히 원한다는 것을 보여줍니다. 그것은 리마스터가 성공을 보장한다고 말하는 것이 아닙니다.이 특별한 것은 신중한 고려와 숙련 된 개발의 결과이며, 록 스타의 GTA 결정판에서 볼 수 있듯이 다른 반응을 얻었을 수도 있습니다. 그러나 현대 RPG의 전 왕이 새로운 삶을 소중히 여기는 클래식에 숨을 쉬는 것보다 발판을 다시 만드는 것보다 더 좋은 방법은 무엇입니까?
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