"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 게임 플레이"
Bethesda가 이번 주 초에 Oblivion Remas 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 저해상도 풍경으로 유명한이 게임은 현재까지 가장 시각적으로 멋진 노인 스크롤 타이틀로 변형되었습니다. Unreal Engine 5와 Ray Tracing의 힘 덕분에 거의 20 년 전에 탐험 한 제국 도시는 숨막히는 현실적으로 보입니다. 그러나 그것은 시각적 인 것이 아닙니다. 이 게임은 전투, RPG 시스템 및 수많은 기타 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이로 인해 Bethesda와 Developer Virtuos가 프로젝트를 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했습니다. 이것이 단순한 리마스터가 아닌 망각 리메이크 일 수 있습니까?
내가 이것을 숙고하는 유일한 사람이 아닌 것 같습니다. 오리지널 망각 의 수석 게임 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith)는 그것이 리메이크에 더 가깝다고 제안했다. 그러나 몇 시간 동안 연주 한 후, 망각 리마스터가 리메이크처럼 보일지 모르지만 리메스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.
* Oblivion *이 너무 신선한 이유는 Virtuos가 모든 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했기 때문입니다. 나무부터 검에 이르기까지 화면에있는 모든 것은 새롭습니다. 오늘날의 멋진 질감, 조명 및 개정 된 물리 시스템으로 오늘날의 그래픽 표준을 충족시켜 모든 상호 작용을보다 생생하게 느끼게합니다. NPC는 2006 년의 NPC와 동일하지만 각 모델은 완전히 재현되었습니다. 이 점검은 단순히 과거를 재현하기보다는 2025 년의 그래픽 기대치를 충족시키는 것을 목표로합니다. 그것은 가장 시각적으로 인상적인 Bethesda Game Studios rpg이며, Remaster 소문 전에 그것을 보았을 때, 나는 Elder Scrolls 6 *에 착각했을 것입니다.그러나 그것은 단지 외모에 관한 것이 아닙니다. 전투는 크게 개선되어 롱소드를 사용하는 것이 더 만족스럽게 느껴집니다. 망상이있는 기능적인 3 인칭 카메라가 추가되었으며 퀘스트 저널부터 잠금 픽킹 및 설득 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래의 문제가있는 레벨링 시스템은 더 논리적 인 망각 과 Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었습니다. 그리고 마지막으로 플레이어는 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 업그레이드를 통해 우리가 리메이크 영역에 들어가고 있다고 주장 할 수 있습니다.
소문이 시작되기 전에 망각이 리마스터링 된 것을 보았을 때, 아마도 그것이 스크롤 장로 6 이라고 생각했을 것입니다. 그러나 여기서 문제는 기술, 게임 변경 또는 프로젝트 범위가 아니라 의미론이 아닙니다. 리마스터와의 리메이크를 구별하는 명확한 산업 표준은 없으며 용어는 종종 상호 교환 적으로 사용됩니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 여전히 PlayStation 2 Roots를 보여 주지만 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 Remaster라고도 불리는 현대 표준에 맞는 완전히 새로운 그래픽을 특징으로합니다. Bluepoint의 Colossus의 Shadow 와 Demon 's Souls 와 같은 리메이크는 처음부터 게임을 재건하지만 원본에 충실합니다. Resident Evil 2는 원래 구조를 고수하면서 게임 플레이를 재 설계하고 Final Fantasy 7 리메이크 및 재생 점검 디자인, 스크립트 및 스토리를 크게 크게 표시합니다. 이 예는 리메이크를 정의하는 데 일관된 철학이 부족하다는 것을 강조합니다.
역사적으로, 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 원래 기술 내에서 업그레이드가 제한되었습니다. 이 정의는 구식이되고 있습니다. 오늘날, 리메이크를 사소한 게임 플레이 향상으로 원래 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 리마스터를 정의하는 것이 더 적절할 수 있으며, 리메이크는 게임을 완전히 재 설계하여 오래된 아이디어를 새로 가져 오는 것을 제공합니다. 이러한 정의에 따라 Demon 's Souls and Metal Gear Solid : Delta는 리마스터로 보일 수 있으며, 진정으로 새로운 느낌을주는 게임에 대한 "리메이크"라는 용어를 예약 할 수 있습니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 망각 리마스터링 의 광범위한 변화의 시작일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
그렇다면 망각은 리메이크입니까 아니면 리마스터입니까? 단 한 시간조차 연주 한 후, 망각 리마스터링이 적절하게 이름을 지어 졌다는 것이 분명합니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5의 광선 추적에도 불구하고 새로운 모습을 보이지만 핵심은 20 살짜리 게임으로 남아 있으며 원래 형태로 보존됩니다. Bethesda가 말했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
그 시대의 징후는 모든 곳에서 분명합니다. 모든 문 뒤의 적재 스크린에서 당황한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색한 NPC 운동, 여전히 다소 어리석은 전투, 보존 된 버그와 결함이 게임의 기발한 연속에 추가됩니다.
불과 몇 달 전, Obsidian의 Avowed는 장로 스크롤 의 기초 요소 중 일부를 현대적으로 보여주었습니다. 역동적 인 전투와 탐사 역학은 망각 리마스터링을 유물처럼 느끼게합니다. 그러나, Oblivion Remastered는 2025 년에도 여전히 많은 것을 제공하고 있습니다. 그 세계는 로한과 같은 들판에 걸쳐 미스터리와 이상한 것으로 채워져 있습니다. 역동적 인 고블린 전쟁 및 만족스러운 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 특징은 여전히 Skyrim 의 반복적 인 던전 임무에 비해 밝게 빛납니다. Player Freedom에 대한 구식 접근 방식은 오늘날의 가이드 게임 환경에서 상쾌한 느낌을줍니다. 그러나 망각 의 세부 사항은 날짜가 날짜와 대화, 분리 된 시스템 및 고대 수준의 디자인으로 나이를 보여줍니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 현대화하지만 Oblivion Remastered는 원래 경험을 되살리는 데 중점을 둡니다.
답변 결과영화의 세계에서 리메이크는 새로운 캐스트, 승무원, 스크립트 및 세트가있는 새로운 프로덕션이며, Remasters는 기존 영화를 최신 화질 표준에 맞게 향상시킵니다. 턱 과 대부 의 4K 수복물과 마찬가지로, 망각은 시각적 품질을 한계로 밀어내어 새로운 엔진에서 "외부"를 재현하지만 2000 년대의 제품을 핵심으로 유지합니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 기간 동안이를 잘 설명했습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
Oblivion Remastered는 정확하게 주장되는 것이며 그 업적을 줄여서는 안됩니다. 리메이크에 라벨을 붙이지 않고 다른 주요 AAA 회사의 리마스터에 접근 해야하는 표준에 대한 표준을 설정해야합니다. 이것은 간단한 청소 재개를 대신 대신 Mass Effect 전설 에디션이 목표로 삼아야했으며, 그랜드 절도 자동차 : 3 부작은 인식 된 현금 횡령 대신이어야했던 것입니다. Oblivion Remastered는 열정적 인 손으로 만들어진 리메이크처럼 보이지만 팬들이 소중히 여기는 리마스터처럼 연주하는 사랑의 노동입니다.
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