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“新的遗忘:翻拍外观,重新制作游戏”

by Nicholas May 13,2025

当贝塞斯达终于在本周早些时候揭露了《遗忘》重新制作时,对于2006年经典的粉丝来说,这感觉就像是梦想成真。该游戏曾以其古怪,土豆面的角色和低分辨率景观而闻名,已转变为迄今为止最令人惊叹的上古卷轴标题。多亏了虚幻引擎5和雷追踪的力量,我探索的帝国城市将近二十年前看起来令人叹为观止。但这不仅仅是视觉效果;该游戏拥有战斗,RPG系统和无数其他细节的增强功能。这使我质疑贝塞斯达和开发人员是否误解了该项目。这可能是遗忘的翻拍,而不是仅仅是重制的重制?

看来我不是唯一一个思考这个的人。许多粉丝,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)都暗示,这更像是翻拍。然而,在玩了几个小时之后,很明显,尽管《遗忘》重新制作看起来像是翻拍,但它像重新制作一样发挥作用。

* olvion *看起来如此新鲜的原因是因为Virtuos从头开始重新设计了每个资产。从树木到剑到摇摇欲坠的城堡,屏幕上的所有内容都是全新的,符合当今的图形标准,具有令人惊叹的质地,照明和修改后的物理系统,使每一次互动都变得更加栩栩如生。尽管NPC与2006年以来的NPC相同,但每个模型都已完全重新创建。这项大修旨在满足2025年的图形期望,而不是简单地重现过去。这是最令人印象深刻的Bethesda Game Studios RPG,如果我在重制谣言之前就看到了它,我可能会把它误认为是 *Elder Scrolls 6 *。

但这不只是外观。战斗得到了显着改善,使长剑的挥舞更加令人满意。已经添加了带有网状的功能性第三人称摄像头,从Quest Journal到锁定和说服的迷你游戏,每个菜单都已得到刷新。原始的有问题的调平系统已被更逻辑的遗忘天际方法所取代。最后,玩家可以冲刺。通过如此广泛的视觉和游戏升级,人们可能会说我们正在进入翻拍领域。

如果我在谣言开始之前已经看到遗忘了遗忘,我可能会相信那是上古卷轴6 。但是,这里的问题不是技术,游戏变化或项目范围,而是语义。没有明确的行业标准将重制与重制者区分开来,术语通常可以互换使用。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手三部曲》的“最终版”,仍然显示了他们的PlayStation 2根,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy也称为Remaster,具有与现代标准相符的全新图形。像Bluepoint的《巨像》《恶魔的灵魂》(Souls'Souls)从头开始重建游戏之类的翻拍,但仍然忠于原著。 《生化危机2》在坚持原始结构的同时重新设计游戏玩法,最终幻想7重制重生大修设计,剧本和故事。这些例子强调了在定义翻拍方面缺乏一致的哲学。

从历史上看,在现代引擎中从头开始重建的游戏被认为是翻拍,而在原始技术中进行了重新制作的升级有限。这个定义变得过时了。如今,将重新制作定义为图形大修可能更合适,可以通过次要的游戏增强功能保留原始游戏的设计,而翻拍完全重新设计了游戏,从而提供了旧的想法。在这些定义下,恶魔的灵魂金属装备固体:三角洲可能被视为重新制作,保留“重制”一词的“重制”游戏。

新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的广泛变化的开始。图片来源:Bethesda / Virtuos

那么,遗忘是翻拍还是重制?在玩了一个小时之后,很明显, 《遗忘》修复被恰当地命名。尽管有新的资产和虚幻引擎5的射线追踪使其看起来全新,但核心仍然是一款20岁的游戏,以其原始形式保存。正如贝塞斯达(Bethesda)所说:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”

到处都是年龄的迹象:从每扇门后面的装载屏幕到令人困惑的说服迷你游戏,简单的城市设计,尴尬的NPC动作,仍然有些笨拙的战斗以及保存完好的漏洞和漏洞,这些漏洞和小故障增加了游戏的古怪魅力。

就在几个月前,黑曜石的宣告展示了对一些上古卷轴的基础元素的现代看法。它的动态战斗和探索力学使遗忘的修复感觉像遗物。然而, 《遗忘》在2025年仍然可以提供很多东西。它的世界仍然迷人,充满了像罗汉一样的田野中的奥秘和奇怪之处。与Skyrim的重复地牢任务相比,它的雄心勃勃的特征,例如动态的妖精战争和令人满意的任务结构,仍然闪耀着。在当今更具指导性的游戏景观中,它对球员自由的老式方法令人耳目一新。然而,遗忘的细节表明了其年龄,日期为对话,脱节的系统和古代级别的设计。真正的翻拍将使这些元素现代化,但《遗忘》重新制作的重点是重新获得原始体验。

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在电影的世界中,翻拍是新作品,具有新的演员阵容,剧组,脚本和场景,而重新制作者则增强了现有电影以符合现代图片质量标准。就像《颌骨》《教父》的4K修复体一样, Ollivion将视觉质量推向了极限,在新引擎中重新创建了其“外观”,但仍然是2000年代的产物。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭露期间很好地描述了它:“我们将遗忘游戏引擎视为大脑和虚幻5作为身体。大脑驱动着世界上所有的逻辑和游戏玩法,并且身体为玩家所爱的经验带来了近20年的生活。”

遗忘重新制作正是它所声称的,其成就不应减少。它不应将其标记为翻拍,而是应该为如何与其他主要AAA公司的重新制作者设定标准。这是传奇版本应该瞄准的质量效果,而不是简单的清理重新发行,以及侠盗猎车手:三部曲应该是什么,而不是感知到的现金抢购。 《遗忘》重新制作是一项爱的劳动,看起来像是一部由热情的手制作的翻拍,但像粉丝一样珍惜的重新制作,这正是应该的。