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"New Oblivion: Remake -Looks, Remaster -Gameplay"

by Nicholas May 13,2025

Als Bethesda Anfang dieser Woche endlich die Oblivion enthüllte, fühlte es sich für die Fans des Klassikers 2006 ein wahr gewordener Traum an. Das Spiel, das einst für seine schrulligen Charaktere und die Landschaften mit niedriger Auflösung bekannt ist, wurde in den bisherigen optisch beeindruckendsten älteren Scrolls-Titel verwandelt. Dank der Kraft von Unreal Engine 5 und Ray Tracing sieht die imperiale Stadt, die ich vor fast zwei Jahrzehnten erforscht habe, atemberaubend realistisch aus. Aber es sind nicht nur die Grafik; Das Spiel hat Verbesserungen in Kampf-, RPG -Systemen und unzähligen anderen Details. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und Entwickler Virtuos das Projekt falsch benannt hatten. Könnte dies eher ein Oblivion -Remake als ein bloßer Remaster sein?

Es scheint, dass ich nicht der einzige war, der darüber nachdenkt. Viele Fans und sogar Bruce Nesmith, der Senior Game Designer in der ursprünglichen Vergessenheit , haben vorgeschlagen, dass es sich eher um ein Remake handelt. Nachdem sie mehrere Stunden lang gespielt hatten, wurde klar, dass Oblivion Remastered zwar wie ein Remake aussieht, es jedoch wie ein Remaster spielt.

Spielen Der Grund, warum * Oblivion * so frisch aussieht, ist, dass Virtuos jedes Vermögenswert von Grund auf neu gestaltet hat. Von Bäumen über Schwerter bis hin zu bröckelnden Schlössern ist alles auf dem Bildschirm brandneu und erfüllt die heutigen grafischen Standards mit atemberaubenden Texturen, Beleuchtung und einem überarbeiteten Physiksystem, mit dem sich jede Interaktion lebensechter anfühlt. Obwohl die NPCs die gleichen wie die aus dem Jahr 2006 sind, wurde jedes Modell vollständig nachgebaut. Diese Überholung zielt darauf ab, die grafischen Erwartungen von 2025 zu erfüllen, anstatt nur die Vergangenheit nachzubilden. Es ist das visuell beeindruckendste RPG von Bethesda Game Studios, und ich hätte es vor den Remaster -Gerüchten gesehen, hätte ich es vielleicht für *The Elder Scrolls 6 *gehalten.

Aber es geht nicht nur um Looks. Der Kampf wurde erheblich verbessert, wodurch ein Langschwert befriedigender ist. Es wurde eine funktionale Kamera der dritten Person mit einer Retikulation hinzugefügt, und jedes Menü vom Quest Journal bis zum Sperren und Überzeugungsminigames wurde aktualisiert. Das ursprüngliche problematische Leveling -System wurde durch eine logischere Hybrid von Oblivion und Skyrims Ansätzen ersetzt. Und schließlich können die Spieler sprinten. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Upgrades könnte man argumentieren, dass wir das Remake -Territorium betreten.

Wenn ich vor Beginn der Gerüchte Oblivion Remastered gesehen hätte, hätte ich wahrscheinlich geglaubt, dass es sich um die Elder Scrolls 6 handelte. Das Problem hier ist jedoch keine Technologie, Spieländerungen oder Projektumfang, sondern die Semantik. Es gibt keine eindeutigen Industriestandards, die Remakes von Remastern unterscheiden, und es werden oft synonym verwendet. Zum Beispiel zeigt Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy ihre PlayStation 2 -Wurzeln immer noch, während die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, auch Remaster genannt, völlig neue Grafiken enthält, die sich den modernen Standards ausrichten. Remakes wie BluePoint's Shadow of the Colossus und Dämons Seelen wieder aufbauen Spiele von Grund auf, bleiben den Originalen jedoch treu. Resident Evil 2 ist das Gameplay neu gestaltet, während er sich an die ursprüngliche Struktur hält, und Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt überarbeiten Design, Drehbuch und Geschichte erheblich. Diese Beispiele unterstreichen das Fehlen einer konsequenten Philosophie bei der Definition von Remakes.

Historisch gesehen wurde ein Spiel in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während Remasters in der ursprünglichen Technologie begrenzte Upgrades waren. Diese Definition wird veraltet. Heute ist es möglicherweise angemessener, einen Remaster als eine grafische Überarbeitung zu definieren, die das Design des ursprünglichen Spiels mit geringfügigen Gameplay -Verbesserungen bewahrt, während ein Remake das Spiel vollständig neu gestaltet und eine neue Sicht auf alte Ideen bietet. Unter diesen Definitionen könnte Dämons Seelen und Metal Gear Solid: Delta als Remasters angesehen werden, was den Begriff "Remake" für Spiele reserviert, die sich wirklich neu fühlen.

Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur der Beginn der umfangreichen Veränderungen in der Remasterung des Vergessens . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos

Ist Oblivion ein Remake oder ein Remaster? Nach nur einer Stunde ist klar, dass Oblivion Remastered treffend benannt ist. Trotz der neuen Assets und der Ray Tracing von Unreal Engine 5, die brandneu aussieht, bleibt der Kern ein 20-jähriges Spiel, das in seiner ursprünglichen Form erhalten bleibt. Wie Bethesda erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Vor allem aber wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eine fühlen."

Die Anzeichen seines Alters sind überall offensichtlich: Von den Ladebildschirmen hinter jeder Tür bis zum verwirrenden Überzeugungsminispiel, den simplen Stadtentwürfen, den umständlichen NPC -Bewegungen, dem noch etwas klobigen Kampf und den erhaltenen Fehler und Störungen, die zum skurrilen Charme des Spiels beitragen.

Noch vor ein paar Monaten präsentierte Obsidian, bekannte eine moderne Version einiger der grundlegenden Elemente der Elder Scrolls . Seine dynamischen Kampf- und Erkundungsmechanik machen das Remastered Oblivion wie ein Relikt. Dennoch hat Oblivion Remastered im Jahr 2025 noch viel zu bieten. Ihre Welt bleibt bezaubernd, voller Geheimnisse und Kuriositäten auf seinen Rohan-ähnlichen Feldern. Seine ehrgeizigen Merkmale wie dynamische Goblin -Kriege und befriedigende Queststrukturen glänzen immer noch hell im Vergleich zu Skyrims sich wiederholenden Dungeon -Missionen. Sein Ansatz der alten Schule für die Freiheit der Spieler fühlt sich in der heutigen geführten Gaming-Landschaft erfrischend an. Die feineren Details von Oblivion zeigen jedoch sein Alter mit datiertem Dialog, unzusammenhängenden Systemen und alten Ebenen. Ein echtes Remake würde diese Elemente modernisieren, aber in Oblivion Remastered konzentriert sich die Wiedererleben der ursprünglichen Erfahrung.

Was denkst du, ist das neue Vergessen? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

In der Welt der Filme sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts, Crews, Skripten und Sets, während Remasters bestehende Filme verbessern, um die modernen Bildqualitätsstandards zu entsprechen. Wie die 4K -Restaurationen von Jaws und der Pate drückt Oblivion die visuelle Qualität an seine Grenzen und erstellt seine "Äußere" in einem neuen Motor, bleibt aber ein Produkt der 2000er Jahre im Kern. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, beschrieb es während der Enthüllung gut: "Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper zum Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."

Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und seine Erfolge sollten nicht verringert werden. Anstatt es als Remake zu kennzeichnen, sollte es den Standard dafür festlegen, wie Remasters von anderen großen AAA -Unternehmen angesprochen werden sollten. Dies ist, was die legendäre Ausgabe von Mass Effect hätte anstellen sollen, anstatt eine einfache Neuveröffentlichung, und für das, was Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte anstelle eines wahrgenommenen Geldgrabes gewesen sein sollen. Oblivion Remastered ist eine Liebesarbeit, die wie ein Remake aussieht, das von leidenschaftlichen Händen hergestellt wird, aber wie ein Remaster spielt, das von seinen Fans geschätzt wird, und genau so sollte es sein.

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